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      2. 跳跳棋游戲規(guī)則

        時間:2023-05-23 18:14:42 櫻櫻 守則 我要投稿
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        跳跳棋游戲規(guī)則

          跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲,有些地方也叫做彈子棋。如今很多人都會玩跳棋,主要是因為它學(xué)習(xí)起來很簡單,還有很強(qiáng)的娛樂性。那么很多朋友都忽略了跳棋的規(guī)則,下面小編就為大家介紹一下吧!

          游戲人數(shù)

          2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

          走子規(guī)則

          棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。

          分?jǐn)?shù)計算

          按照棋類游戲的標(biāo)準(zhǔn)記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分。

          附加規(guī)則

          1、禁止進(jìn)入他人大營。這一點在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進(jìn)入

          他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進(jìn)入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。

          2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應(yīng)如此。

          3、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。國際象棋3次重復(fù)作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復(fù)走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復(fù)的機(jī)會,棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。

          4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進(jìn),可強(qiáng)制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計算勝負(fù),如果在5步之內(nèi)不向前移動最后一子判負(fù)。

          死局分?jǐn)?shù)的計算:領(lǐng)先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負(fù)和平之間得分,為0.25。

          游戲介紹

          棋子走法

          “相鄰跳”:則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。

          “等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構(gòu)成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。

          一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設(shè)置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進(jìn)入對面的陣地。當(dāng)然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準(zhǔn)備;而中盤快要結(jié)束的時候,又要提前為自己的收官設(shè)計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。

          用色子:通過擲色子的方式,色子擲得幾就走幾步,可以跳子。

          技巧方法

          開局:

          開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就像是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機(jī)會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進(jìn)攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當(dāng)然,像其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應(yīng)的對策,不妨借用一下圍棋中的術(shù)語“定式”來表示。說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據(jù)對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時候,局面相當(dāng),保持均勢發(fā)展。

          中盤:

          跳棋的中盤戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機(jī)會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機(jī)會,也要會創(chuàng)造機(jī)會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:

          1、跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。

          2、就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠(yuǎn)了。這就是防。要求你把握局面的關(guān)鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關(guān)鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辯證關(guān)系,才能百戰(zhàn)不殆。

          收官:

          跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進(jìn)入對面的陣地。對于跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。

          勝負(fù)評定

          游戲參與人數(shù)不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。

          以完全占領(lǐng)對角陣地的走子次數(shù)決定勝負(fù)、名次。

          30步內(nèi)必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負(fù)。

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