桌游的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)
一,項(xiàng)目背景
桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂(lè)場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類(lèi),游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。 桌游來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫下交往的人群提供了多元的快樂(lè)。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開(kāi)來(lái),成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂(lè)方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂(lè)休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來(lái)的歡樂(lè)。
二,桌游吧項(xiàng)目策化
1. 提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)
現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對(duì)人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無(wú)聊。
2.桌游吧目標(biāo)
在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,KTV,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂(lè)環(huán)境。
三,經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶(hù)分析
1.行業(yè)分析
現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂(lè)方式無(wú)非是網(wǎng)吧,KTV酒吧等娛樂(lè)場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂(lè)方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無(wú)疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂(lè)趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂(lè)方式。
2.目標(biāo)客戶(hù)分析
在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。
四,經(jīng)營(yíng)策略
五,營(yíng)銷(xiāo)效果預(yù)測(cè)與分析
1.營(yíng)業(yè)額收入
據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測(cè)在主要節(jié)假日,每天銷(xiāo)售額在 元以上.
2.客戶(hù)特點(diǎn) 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無(wú)壞帳現(xiàn)象.
3.消費(fèi)特點(diǎn)
目前市面上桌游俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)方式主要有三種:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來(lái)源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。
第二、桌游吧以出售游戲盈利。
第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。
4.信息基礎(chǔ)設(shè)施
以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。
六,經(jīng)營(yíng)成本預(yù)估
1.原則:
把每一分錢(qián)用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢(qián)的價(jià)值
2.初期投資:
這一時(shí)期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購(gòu),前期宣傳,物流配送等方面上.預(yù)計(jì)需要人民幣萬(wàn)元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來(lái)大約需要一個(gè)月的時(shí)間.
3.第二期投資
這一階段將以宣傳和外設(shè)比賽為主。
七,項(xiàng)目小結(jié)
現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門(mén)檻是語(yǔ)言。因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的桌游基本上是從國(guó)外引進(jìn)的英文原版,買(mǎi)家需要提前做好翻譯工作,對(duì)于部分尚未入門(mén)的玩家而言,依然會(huì)形成一道無(wú)形的.屏障。同時(shí),對(duì)于要買(mǎi)回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門(mén)檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂(lè)部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶(hù)來(lái)增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。
游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。
推廣性,就是教會(huì)客戶(hù)玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。
上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。
策略類(lèi),就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。
對(duì)戰(zhàn)類(lèi),就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。
競(jìng)爭(zhēng)類(lèi):就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。
【桌游的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)】相關(guān)文章:
創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)的總結(jié)12-23
咖啡的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)12-13
茶館創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)11-26
DIY創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)11-22
甜品創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)11-08
淘寶創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)09-26
鞋業(yè)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)09-24
商業(yè)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)09-23