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      2. 游戲項目商業計劃書

        時間:2024-10-07 05:34:19 計劃書 我要投稿
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        游戲項目商業計劃書

          導語:說到游戲動漫,不少人腦海里的第一個印象就是一個字:玩。以下小編為大家介紹游戲項目商業計劃書文章,歡迎大家閱讀參考!

        游戲項目商業計劃書

          一、休閑游戲市場機會

          根據艾瑞市場咨詢提供的數據,2005年xxx絡游戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。2005年中國休閑網絡游戲用戶規模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

          二、幻想游戲簡介

          1、大事記

          幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網站發布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網站為基礎,客戶端為重點的戰略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;

          2006年7月,網站各種個人休閑游戲數量超過2000個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內玩家公認的經典個人休閑游戲;

          2、截止2006年7月最新用戶數據:

          幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發、BT下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;

          客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計算);

          每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);

          幻想游戲網玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊);

          幻想游戲網Alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩步上升。

          三、產品、服務和市場定位

          幻想游戲作為國內知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;

          目前頻道包括:

          幻想游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

          在線游戲 --各種精品FLASH游戲;

          休閑網游 --提供休閑網游的相關資訊,現有多家休閑網游公司希望為其制作推廣專題;

          游戲社區 --玩家交流論壇;

          自己的家 --玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;

          幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;

          前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調節工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業價值巨大;

          后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

          四、商業模式

          休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告

          五、幻想游戲市場優勢

          幻想游戲品牌優勢;

          明確的發展規劃和規范運營的先發優勢;

          玩家的忠誠度優勢;

          巨大的客戶端用戶體系的優勢;

          六、管理團隊

          公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。

          核心成員:

          傅磊角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

          搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經理上海順網信息技術公司 游戲評測經理及客服經理林海

          角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:

          硅谷動力網絡技術有限公司 總裁助理北京優勢網通信技術有限公司(北京電信下屬公司) 運營總監中國人和搜狐網站市場部大區經理LG中國營銷總部 產品經理

          畢業院校:上海復旦大學世界經濟系

          七、融資目標:

          本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

          八、資金主要用途

          前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內的市場領先地位;

          幻想游戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;

          加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。

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