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      2. 趣味工作計劃

        時間:2022-04-15 00:15:01 工作計劃 我要投稿
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        趣味工作計劃6篇

          時間流逝得如此之快,我們的工作又邁入新的階段,該為自己下階段的學習制定一個計劃了。想學習擬定計劃卻不知道該請教誰?以下是小編收集整理的趣味工作計劃6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        趣味工作計劃6篇

        趣味工作計劃 篇1

          本學期我在學校的校本課程教學中擔任了趣味數(shù)學的教學。在教學的過程中,我根據(jù)學生的實際情況,有計劃有目的地為培養(yǎng)學生的數(shù)學素質(zhì)和數(shù)學思維能力而進行教學實踐。取得了一定的教學成效,我自己從中也得到了一些有益的經(jīng)驗和啟示。首先我感覺達到了以下幾個教學目標:

          1 、學生做到了“ 五會”即“會看、會聽、會說、會想、會做”,在看一看、聽一聽、想一想、說一說、動一動的過程中,通過觀察,思考、分析、判斷等來 培養(yǎng)學生的興趣和愛好。

          2 、培養(yǎng)了學生積極參與數(shù)學學習活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣和思考、觀察、動手操作、創(chuàng)新等學習方法和學習能力。

          3 、培養(yǎng)了學生與人合作、與人交流的意識和能力,并獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題 ,感受數(shù)學在生活中的作用。

          其次我在趣味數(shù)學的教學中,比較注重幫助學生掌握進行數(shù)學思維學習的方法和程序,教會學生思維性學習。實踐表明:經(jīng)過思維性學習策略訓練的兒童在解決問題時,表現(xiàn)出來的數(shù)學能力與創(chuàng)新精神明顯地高于一般兒童。他們的創(chuàng)新能力與動手動腦情況都比沒有進行這方面學習時有較大的提高。我還結(jié)合學生的實際情況,采用專門的思維性學習訓練法,如鼓勵學生回憶與自由聯(lián)想、區(qū)別不同的`問題并找出彼此的關(guān)系,琢磨不尋常的思想和奇異的猜想,鼓勵提出主張,更多地注意視聽對象,鼓勵采用不為人知的方法去使用熟悉的物體,鼓勵編故事、講笑話、做智力游戲等。進行數(shù)學聯(lián)想訓練,逆向思維訓練,自編應用題訓練,轉(zhuǎn)化思維訓練(如把代數(shù)問題轉(zhuǎn)化為幾何問題,或相反,把實際問題轉(zhuǎn)化為圖形問題等),比較型猜想訓練、歸納型猜想訓練、演繹型猜想訓練等,這些都是教學中行之有效的培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的方法,重要的是要逐步引導學生掌握這些方法,不可急于求成。

          在教學實踐中我還認識到:課堂教學必須及時抓住教學過程中教學對象的注意、思維和意志狀態(tài)。我們提倡教學過程的及時反饋,就是教師要以自己的教學機智,良好的觀察力、判斷力,對學生表現(xiàn)出來的學習積極性、學習能力以及知、情的發(fā)展,哪怕是微小的進步,都及時給予肯定。比如關(guān)注兒童的注意是否最佳狀態(tài);關(guān)心學生的思維程度;關(guān)注學生意志力水平等。

          總之,在趣味數(shù)學教學過程的優(yōu)化是多種因素形成合力的綜合體現(xiàn)。只有把教學過程諸要素有機聯(lián)系起來并和諧地運用,才能使教學過程產(chǎn)生一種巨大的能量,使教學過程各個環(huán)節(jié)有序、可控。只有這樣的課堂教學,才能達到優(yōu)質(zhì)、高效,使受教育者在愉悅、和諧的氣氛中,生動活波、積極主動地得到全面發(fā)展。

        趣味工作計劃 篇2

          一:活動目的:

          增進孩子們與志愿者之間的交流,更好的讓孩子們放開自己的心胸,快樂的度過每一天,與身邊的每一個人積極相處,融入到生活

          二:活動時間

          8月16日周日上午8:00——12:00

          三:活動地點

          學;@球場

          四:活動參與者及組織者

          光愛之家的孩子們以及志愿者們

          五:活動內(nèi)容及流程

          本次趣味運動聯(lián)誼會主要包括四個活動項目以及一個備用活動(各項活動優(yōu)勝者皆有獎品,主要以交流娛樂為目的)

          1、活動準備階段:

          08:00—08:30:項目成員到場,開始布場。包括連接線路,調(diào)試音響設備;擺放桌子;準備活動物品;準備水,獎品,水果;以及其他各項準備活動。

          08:30—09:00:各組孩子們及志愿者陸續(xù)到場,工作人員維持現(xiàn)場次序,進一步做好活動準備,播放音樂。

          2、活動主體階段:(09:00—12:00)

          09:00—09:30 現(xiàn)場主持人致開場語,渲染氣氛,并宣布活動開始

          第一項活動(09:30—10:00):

          “舉重若輕”(背人奪帽)——此項活動以自愿組合小組為單位(以男女搭配為主,亦可男男、女女組合)。參賽各組在一個劃定的區(qū)域范圍以內(nèi),由男生身背一名女生,女生頭戴一頂小紅帽。女生在保護自己的小紅帽的同時去奪取其他組合女生頭上小紅帽,被摘帽組隨即淘汰出局,留下最后一組為獲勝者。

          第二項活動(10:00—10:30)

          “精確打擊”(定時投籃比賽)——此項活動以組為單位(兩組各出6人,2男4女)。從罰球線進行投籃,姿勢不限。男生投中一個記5分,女生投中一個記10分。6人輪流在3分鐘內(nèi)進行投籃(由小組自己商量由誰負責撿籃板球,送球,共4個球)。得分多者為獲勝方。

          第三項活動(10:30—11:00)

          “我型我秀”(個人賽)——此項活動為個人項目,包括女生的'毽子賽與男生的俯臥撐(但是也鼓勵男生踢毽子,女生參加俯臥撐,且女生一個俯臥撐抵男生5個)。且兩個活動由各分為計時賽與耐力賽。計時賽為30秒內(nèi)比數(shù)量;耐力賽為看一次性可以踢幾下毽子,做多少下俯臥撐(時間原則上不超過5分鐘),多著獲勝。以上為正賽,此項活動還包括個人表演秀,例如花式毽子踢法,單手俯臥撐等等不限。

          第四項活動(11:00—11:30)

          “歡樂總動員”(全場籃球賽)——此項活動將孩子們及志愿者分為兩個組,選手選拔方式如下:兩組相互抽取10名參賽選手四男六女,各分為兩組,每組兩男三女。進行籃球比賽,比賽分為上下半場,每半場12分鐘,中間休息3分鐘。上下半場5上5下?lián)Q人。得分多者獲勝。

          備選活動(若時間富裕,安排在第三個活動之后)

          “不是距離”(背夾氣球)——此項活動以班為單位,各出男女若干,男女搭配,兩人背對背夾一個氣球,從球場一端移動至另一端,其間氣球不得落地、夾破。

          到達另一端之后,再由兩人用背部將氣球頂破。一組完成后下一組出發(fā),在3分鐘內(nèi)完成次數(shù)多者獲勝。

          活動末尾階段(11:30—12:00)

          1:頒發(fā)各優(yōu)勝者獎品

          2:集體拍照留念(集體照)

          3:項目成員清場:包括垃圾清理與物品整理

          六:活動物品

          桌子3張、電腦2臺、音響2個、擴音器2個(電池8節(jié))、插線板5個、紙杯200個、毽子10個、氣球2袋、籃球4個、隊旗及l(fā)ogo,垃圾袋、帽子、藥箱、水果,各類比賽獎品

          七:人員安排

          項目成員7名為工作人員。具體工作安排如下:

          兩人負責總體協(xié)調(diào),組織;

          一人負責音樂播放(需要調(diào)動現(xiàn)場氣氛),以及相關(guān)設備的照看;

          一人作為安全員,準備急救箱,注意安全事項;

          另外設裁判與計時員共三人,負責各項活動的計時,仲裁(由光愛之家老師擔任)

          八:其它注意事項

          1:現(xiàn)場氣氛不足時,項目成員應積極引導孩子參與活動,促進現(xiàn)場氣氛,讓孩子high起來。

          2:事后項目組成員一人(待定)收集此次活動各項素材,包括策劃書,照片,新聞稿(及時)

          3:散場后項目組成員人員一定要清理好場地,整理好各項活動物品,并妥善保管。

          4:有意向參加某些活動的孩子們可以在前一天(8月13號)事先跟老師或項目組成員打個招呼,以便統(tǒng)計各個活動人數(shù)。

        趣味工作計劃 篇3

          一、啟趣談話導入

          啟趣談話導入教學主要指的是根據(jù)小學生對彩色圖畫的敏感以及對小動物的偏愛,結(jié)合教學內(nèi)容,制作一些與之相關(guān)的動畫片,為學生的學習創(chuàng)設一個較為生動活潑的課堂情境,然后再配上富有啟發(fā)且有趣的談話,提高學生參與到活動中來的欲望。

          例如,在學習“長方形和正方形的認識”這一節(jié)內(nèi)容的時候,教師就可以制作“小獅子找外婆家”的動畫片供學生觀看,并且再配上歡快的錄音:這一天,小獅子的媽媽生病了,讓小獅子上山告訴外婆,臨走之前,媽媽對小獅子說,外婆家和奶奶家的房子都比較像,只是稍微有點不同,外婆家的房子呈長方形,奶奶家的房子則是正方形的。但是,頑皮的小獅子還沒有聽明白撒腿就跑了,到了山上,看見差不多的房子時,這個時候愣住了。

          這時,學生也都完全進入到情境中,都愿意幫助小獅子,但是,學生也都不認識正方形與長方形呀?這個時候,教師就可以趁機導入新課,學生探究新知識的積極性也都空前高漲起來,對新知識的教學也就能達到事半功倍的效果。

          二、直觀演示法

          小學生的思維主要以感性為主,以表象作為支柱。直觀演示法就是借用實物、模型、樣品、圖畫以及幻燈片等比較直觀的教具或者是手段,由教師演示或者是學生自己動手操作,在教師的啟發(fā)引導下,主動去觀察、思考,逐漸形成表象,創(chuàng)設研究問題情境。

          例如,在分析“平行四邊形的面積”這一節(jié)內(nèi)容時,可以先為學生展示一個動畫錄像《曹沖稱象》,讓學生通過觀看,明白稱大象的重量是可以轉(zhuǎn)化成石頭的重量進行檢測的,結(jié)合這種“轉(zhuǎn)化”的思想,也能解決很多數(shù)學問題。進而再引出要求出平行四邊形的面積,也是可以運用“轉(zhuǎn)化”的思想進行學習的,把平行四邊形的面積轉(zhuǎn)化成已經(jīng)學習過的圖形的面積進行計算,效果也是很理想的。

          三、以比促入

          小學數(shù)學教材中有很多知識是和已有的知識進行類比產(chǎn)生而來的。在實際教學過程中,在引入這類知識的時候,教師需要結(jié)合新知的類比原型作為出發(fā)點,逐漸引導學生去提煉原型的類比因素,在類比中幫助學生萌發(fā)出新知識的思路。

          例如,在探究“三角形的面積計算公式”的教學過程中,可以先引導學生復習一下正方形、長方形以及平行四邊形面積等的計算公式,再讓學生說出平行四邊形面積計算公式的推導過程,有助于幫助學生強化面積計算中的轉(zhuǎn)化法。

          然后,鼓勵學生積極主動地去思考這樣一個問題:是否像尋求平行四邊形的面積計算一樣,通過割補(或拼接)把三角形的面積轉(zhuǎn)化成之前學習過的'幾何圖形的面積來計算呢?學生也能夠很快由推導方法的類比準確地獲得相關(guān)的公式。這樣的導入教學新知識效果也是非常不錯的。

          四、聯(lián)系生活導入

          眾所周知,數(shù)學知識來源于生活,學習數(shù)學知識最終是要服務于生活的,因此,在數(shù)學教學中,可以結(jié)合生活化的模式進行教學,把數(shù)學教學內(nèi)容生活化,為學生創(chuàng)設一個生活化的教學情境,讓學生都能夠在現(xiàn)實情境中學習數(shù)學知識。

          例如,在學習“兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)”的相關(guān)內(nèi)容時,教師就可以聯(lián)系生活中逛商店的情境進行導入:張華和媽媽一起逛商場,媽媽給張華挑了一個價值是25元的玩具,張華自己挑了一個6到8元之間的玩具,可以怎樣買呢?請同桌合作選一選,有哪些不同的買法呢?總計需要花多少錢呢?學生積極參與的興致也很高,這個時候,再順勢導入新課。

          既聯(lián)系了生活實際,又能讓學生認識到數(shù)學是和生活緊密相連的,進而更加理解數(shù)學的實際價值,有助于幫助學生樹立學好數(shù)學這門學科的信心。綜上所述,導入環(huán)節(jié)可以說是數(shù)學課堂教學過程中啟發(fā)、引導學生的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),教師只有“導”得好,才能促使學生對新知識產(chǎn)生濃厚的興趣,促使學生積極主動地參與到數(shù)學知識的探究活動中。

          良好的導入還能為學生學習新知識構(gòu)建一個愉悅、和諧的教學氛圍,有助于把學生學習數(shù)學知識的興趣調(diào)動起來,喚起學生學習的自覺性以及創(chuàng)造性,讓學生都能在導入的影響下更樂意去學、想學、會學。

        趣味工作計劃 篇4

          各工會組:

          為豐富業(yè)余生活,提高教師參加體育鍛煉的積極性,促進教師身心健康,教工會決定在校運會期間舉行教工趣味體育比賽,現(xiàn)將有關(guān)比賽要求通知如下:

          一、時間:

          10月30日上午

          二、項目:

          袋鼠跳 套環(huán) 踢毽子

          三、比賽規(guī)則

          1、袋鼠跳

          人數(shù):4人,其中男教師只能參加1人。

          比賽辦法:采用接力形式。第一名運動員雙腳套進麻袋中,手持袋沿從起跑線后聽令出發(fā),繞過距起跑線12米遠的折返點,將麻袋交給下一位運動員,依次出發(fā),到最后一位運動員返回終點計時,以用時少排定名次計入團體分。交接麻袋時必須在劃定的圈內(nèi)進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協(xié)助。

          2、套環(huán)

          人數(shù):3人,男女不限

          比賽辦法:每人套10只環(huán),投擲線距套環(huán)桿2。5米,以三人總環(huán)數(shù)計入團體分。

          3、踢毽子

          人數(shù):3人,男女不限

          比賽辦法:在直徑1。6米的圓圈內(nèi),在規(guī)定1分鐘時間內(nèi),比誰踢的有效個數(shù)多。以三人的總個數(shù)計名次分計入團體總分。

          四、報名辦法

          套環(huán)和踢毽子的`運動員不能重復,但可以兼報袋鼠跳

          五、裁判

          由工會指派,每個工會組必須派出2人參加裁判工作。

          六、錄取辦法

          各個單項以8、6、5、4、3、2、1分計入團體分,以三個項目的團體總分多少排名,分別給予一定的獎勵。

          七、未盡事項,由校工會與各工會小組協(xié)商解決。

        趣味工作計劃 篇5

          一、指導思想

          數(shù)學是一個色彩繽紛的萬花筒,美麗而奇妙..。數(shù)學是神奇的世界,肯 定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數(shù)學思維活動在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)之一。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

          二、 學情分析

          經(jīng)過二年的學習,三年級學生對數(shù)學有了初步的.了解,大部分同學對數(shù)學有著濃厚的興趣。計算能力、邏輯思維能力、空間想像能力有著明顯的提高,數(shù)感不斷加強。但也有一些同學思維不開闊,不能靈活運用所學的知識。

          三、教學目標

          1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數(shù)學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。

          2、將數(shù)學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調(diào)的數(shù)學過程變?yōu)樗囆g(shù)性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。、 3、課堂上圍繞“趣”字,把數(shù)學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和口語表達能力。力求體現(xiàn)我們的智慧秘訣:“做數(shù)學,玩數(shù)學,學數(shù)學”。 四、 教學措施

          1.精選教學內(nèi)容,力求內(nèi)容貼近學生生活,富有趣味性。 2.鼓勵學生多角度思考問題。培養(yǎng)學生靈活運用知識的能力。

          3.充分利用各種教學資源創(chuàng)設情境,讓學生在情境中主動思考,探究解決問題的方法。

          4.練習的設計做到由易到難,層次分明。 五、具體安排

          檢測以期末檢測與課堂隨機檢測相結(jié)合為主要形式,評價以過程評價為主,結(jié)合檢測結(jié)果作為最終評價結(jié)果。

        趣味工作計劃 篇6

          新課標學習與一般的學科教學目標不同,它以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,實踐能力和發(fā)展學生個性為目標,更強調(diào)學生自主學習,主動運用知識的能力。為此,我們特意開展數(shù)學趣味課,以培養(yǎng)學生的學習興趣為目標,開闊學生視野,豐富知識,增長智慧,而且有助于學生鞏固課內(nèi)所學知識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。通過“數(shù)學故事和游戲”,使學生在既學又玩的過程中,一來激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,二來鍛練學生的數(shù)學邏輯推理能力。

          教學目標:

         。1)趣味課活動重在培養(yǎng)學生的綜合能力,要讓學生在活動中動腦筋,多思考、多想象、多動口、勤動手,注重教師對學生的引導,鼓勵學生勇于實踐,大膽創(chuàng)新,獨立思考,培養(yǎng)觀察、思考和解決問題的能力;

         。2)學生參加自已喜歡的強項,教師認真安排活動內(nèi)容,有目的、有計劃指導好學生,讓學生學有所得,學有所獲;

         。3)選修課活動就是要讓學生感興趣,重視開發(fā)學生的智力,提高學生的能力、素質(zhì)。培養(yǎng)學生愛學、自覺學、樂于學的好習慣和增強教師自身素質(zhì)相結(jié)合。 教學形式:

         。1)選修課活動面向全體學生,根據(jù)學生特點和實際情況選取合適的內(nèi)容組織開展;

         。2)小組活動:上課或討論都是以小組進行。由組長分配工作,組員討論并作出解題過程和答案,大家一起評價。

          具體活動:

         。1)將班級分為若干組,每組各選一位組長,負責各組的人員組織安排;

          (2)教師出題,各小組組織討論并得出結(jié)果;

         。3)各小組分享成果,教師指導,答對的小組有加分,最終得分最多的小組有獎勵。

          教學過程:

         。ㄒ唬⿺(shù)學故事:

          學生往往一聽到老師講故事就很感興趣,所以一開始教師會借下面幾個數(shù)學故事來激發(fā)學生的興趣。

          理發(fā)師的故事:

          在某個城市中有一位理發(fā)師,他的廣告詞是這樣寫的:

          “本人的理發(fā)技藝十分高超,譽滿全城。我將為本城所有不給自己刮臉的人刮臉,我也只給這些人刮臉。我對各位表示熱誠歡迎!”

          來找他刮臉的人絡繹不絕,自然都是那些不給自己刮臉的人?墒牵幸惶,這位理發(fā)師從鏡子里看見自己的胡子長了,他本能地抓起了剃刀,你們看他能不能給他自己刮臉呢?如果他不給自己刮臉,他就屬于“不給自己刮臉的人”,他就要給自己刮臉,而如果他給自己刮臉呢?他又屬于“給自己刮臉的人”,他就不該給自己刮臉。

          羅素的這條悖論使集合理論產(chǎn)生了危機。德國的著名邏輯學家弗里茲在他的關(guān)于集合的基礎理論完稿付印時,收到了羅素關(guān)于這一悖論的信。他立刻發(fā)現(xiàn),自己忙了很久得出的一系列結(jié)果卻被這條悖論攪得一團糟。他只能在自己著作的末尾寫道:“一個科學家所碰到的最倒霉的`事,莫過于是在他的工作即將完成時卻發(fā)現(xiàn)所干的工作的基礎崩潰了!

          由于形形色色的悖論的研究,促進了數(shù)學理論基礎的研究,使數(shù)學更進一步發(fā)展,更堅實地建立在牢固的基礎之上。

          說謊島的傳說:

          在大西洋的“說謊島”上,住著X,Y兩個部落。X部落總是說真話,Y部落總是說假話。

          有一天,一個旅游者來到這里迷路了。這時,恰巧遇見一個土著人A。 旅游者問:“你是哪個部落的人?”

          A回答說:“我是X部落的人!

          旅游者相信了A的回答,就請他做向?qū)А?/p>

          他們在路途中,看到遠處的另一位土著人B,旅游者請A去問B是屬于哪一個部落的?A回來說:“他說他是X部落的人!甭糜握吆苛。他問同行的邏輯博士:A是X部落的人,還是Y部落的人呢?

          如果你是邏輯博士,你該怎樣回答他?

         。ǘ⿺(shù)學游戲和謎語:

         。1)將班級分為四組,由教師參與指導,四個組之間進行比賽。由教師提問,搶答問題等環(huán)節(jié),并制定不同分數(shù);

         。2)統(tǒng)計分數(shù),選出優(yōu)勝組給予獎勵并選出優(yōu)秀隊員(即答對題數(shù)最多的同學),獎品可采用數(shù)學實用文具或者數(shù)學趣味書一類,同時也給予其他組隊員鼓勵獎。 游戲內(nèi)容如下:

          (1)熱身運動——接力題:

          游戲規(guī)則:四小組同時進行比賽,每組的所有成員都可以參與,一人只能上臺一次,一次只能畫一個圖形,不會畫的可下臺,其他組員接力,直到把四個圖形一筆畫出的步驟都標出為止,先完成的小組獲勝,獲勝的小組加40分。畫圖步驟標號方法如右例:

          你能筆尖不離紙,一筆畫出下面的每個圖形嗎?試試看。(不走重復線路)

          【解釋】早在18世紀,瑞士的著名數(shù)學家歐拉就找到了一筆畫的規(guī)律。歐拉認為,能一筆畫的圖形必須是連通圖。連通圖就是指一個

          圖形各部分總是有邊相連的,不是所有的連通圖都可以一筆

          畫的。能否一筆畫是由圖的奇、偶點的數(shù)目來決定的。

          與奇數(shù)(單數(shù))條邊相連的點叫做奇點;與偶數(shù)(雙數(shù))

          條邊相連的點叫做偶點。凡是由偶點組成的連通圖,一定可以一筆畫成。畫時可以把任一偶點為起點,最后一定能以這個點為終點畫完此圖。凡是只有兩個奇點的連通圖(其余都為偶點),一定可以一筆畫成。畫時必須把一個奇點為起點,另一個奇點終點。

         。2)抽答題:

          游戲規(guī)則:主持人告知本題共有4小題,各組先抽取題號,抽到哪號就回答哪題,答對的加20分,答錯的不扣分。

         、24個人排成6列,要求5個人為一列,你知道應該怎樣來排列嗎?

          【答案】可以排成一個六邊形。

         、诔閷侠镉校粗Ъt鉛筆和3支藍鉛筆,如果閉著眼睛摸,一次必須拿幾,才能保證至少有1支藍鉛筆?

          【答案】假設拿出的鉛筆都不是藍色的,至多共有4支,剩下的無論拿哪一支,都肯定是藍色的,因此需取5支,才能保證至少有1支藍鉛筆。

         、壅婕巽y元:

          一位商人有9枚銀元,其中有一枚是較輕的假銀元。你能用天平只稱兩次(不用法碼),將假銀元找出來嗎?

          答案:先把銀元分成三組,每組3枚。

          第一次先將兩組分別放在天平的兩個盤里。如天平不平,那么假銀元就在輕的那組里,如天平左右相平衡,則假銀元就在末稱的第三組里。

          第二次再稱有假銀元那一組,稱時可任意取2枚分別放在兩個盤里,如果天平不平,則假銀元就是輕的那一個。如果天平兩端平衡,則末稱的那一個就是假銀元。

         、苻r(nóng)夫過河:

          從前,一個農(nóng)夫帶了一只狗,一只兔子和一棵青菜,來到河邊,他要把這三件東西帶過河去。那兒僅有一只很小的舊船,農(nóng)夫最多只能帶其中的一樣東西上船,否則就有沉船的危險。

          剛開始,他帶了菜上船,回頭一看,調(diào)皮的狗正在欺侮膽小的兔子。他連忙把菜放在岸上,帶著狗上船,但貪嘴的兔子又要吃鮮嫩的青菜,農(nóng)夫只好又回來。他坐在岸邊,看著這三件東西,靜靜地思索了一番,終于想出了一個渡河的辦法。小朋友,你知道農(nóng)夫是怎么做的嗎?

          【答案分析】狗要咬兔子,兔子要吃青菜,所以,關(guān)鍵是要在渡河的任何一個步驟中,把兔子和狗,兔子和青菜分開,才能免受損失。農(nóng)夫可以先帶兔子到對岸,然后空手回來。第二步,帶狗到對岸,但把兔子帶回來。第三步,把兔子留下,帶菜到對岸,空手回來。最后,帶兔子到對岸。這樣三件東西都帶過河去了,一件也沒有遭受損失。

          (3)必答題:

          游戲規(guī)則:本題四個小組都必答,答題時間5分鐘/題,答案寫在答題本上,時間到時回收各組的答題本,答對的小組加20分。

          ①翰遜先生在戶外有個炙肉架,正好能容納2片炙肉。他的妻子和女兒貝特西都饑腸轆轆,急不可耐。問怎樣才能在最短時間內(nèi)炙完三片肉?

          約翰遜先生:“瞧,炙一片肉的兩面需要20分鐘,因為每一面需要10分鐘。我可以同時炙兩片,所以花20分鐘就可以炙完兩片。再花20分鐘炙第三片,全部炙完需要40分鐘。”

          貝特西:“你可以更快些,爸爸,我剛算出你可以節(jié)省10分鐘。”

          貝特西小姐想出了什么妙主意?

          【答案】設肉片為A,B,C,每片肉的兩面記為1,2。第一個10分鐘炙烤A1,和B1,把B肉片先放到一邊,再花10分鐘炙烤A2和C1,此時肉片A可以炙完,再花10分鐘炙烤B2和C2,,僅花30分鐘就炙完了三片肉。

         、谒览锾由

          一場大戰(zhàn)后,一位守信的將軍想了一個娛樂自己的主意。一天,他對眾浮虜說:“我要將你們?nèi)刻幩,但為了決定哪個人死于什么刑罰,現(xiàn)在每人要回答這樣一個問題:你認為自己會被槍決還是問吊?如果你估計對了,我就將你槍決,如果你估計錯了我就將你吊死。”浮虜們覺得自己無論怎樣答亦難逃一死,故此都默默無言,但其中一人卻能死里逃生。因為他答到:“是問吊!彼幕卮鹆钸@守信將軍左右難為。這究竟是為什么呢?

          【答案】若將軍打算將他吊死的話,也就是他答對了,那么將軍已承諾——“答對便槍決”這和諾言不相符。另一方面,若將軍打算將他槍決的話,也就是說浮虜?shù)幕卮疱e了。然而,將軍的諾言是——“答錯的便問吊”。這樣一來,將軍又自食其言,這令將軍不知所措,只好讓他逃生。

         。4)搶答題——數(shù)學謎語(以數(shù)學用于為謎底的謎語):

          游戲規(guī)則:每組派一個同學出來舉手搶答,主持人讀完題才能舉手,否則算犯規(guī),取消該組答題資格,按要求先舉手的小組可獲得答題權(quán),答對一題者加20分。 a.垂釣——等于(魚)/取余(魚);

          b.考試作弊——假分數(shù);

          c.大甩賣——絕對值;

          d.兩羊打架——對頂角;

          e.勤點鈔票——常數(shù);

          f.診斷以后——開方;

          g.搬來數(shù)一數(shù)——運算;

          h.一筆債務——負數(shù);

          i.搞錯帳目——誤差;

          j.人民的力量——無窮大;

          k.并肩前進——平行;

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