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      2. 活動(dòng)方案設(shè)計(jì)的方法技巧

        時(shí)間:2022-07-06 13:29:17 方案 我要投稿
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        活動(dòng)方案設(shè)計(jì)的方法技巧

          定目標(biāo)

        活動(dòng)方案設(shè)計(jì)的方法技巧

          目標(biāo)很重要,你這次這個(gè)節(jié)日活動(dòng)要達(dá)到什么樣子的效果,你就得按照某一個(gè)模式去做。目標(biāo)大多數(shù)是這幾個(gè)——促進(jìn)充值、促進(jìn)消耗、促進(jìn)上線、促進(jìn)玩家進(jìn)度、推動(dòng)某個(gè)功能。

          每次節(jié)日,尤其是比較緊湊的那些節(jié)日,比如四月清明節(jié)、五月勞動(dòng)節(jié)、六月端午節(jié),這種每月連過的節(jié)日,每次的節(jié)日目標(biāo)一定要有層次地錯(cuò)開來,盡量不能重復(fù)。比如我們四月做了促進(jìn)充值,那么五月就做促進(jìn)消耗。

          重復(fù)是不好的,如果連續(xù)幾個(gè)月都做促進(jìn)充值,那么玩家手里的游戲幣就會(huì)過剩,導(dǎo)致游戲貨幣貶值,經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)。最好讓他們充一點(diǎn),花一點(diǎn),充一點(diǎn),再花一點(diǎn),達(dá)到一個(gè)長(zhǎng)期的平衡狀態(tài)。要持續(xù)關(guān)注玩家的儲(chǔ)值情況,適時(shí)作出調(diào)整。

          當(dāng)然,一個(gè)節(jié)日活動(dòng)可能會(huì)有多個(gè)目標(biāo),有時(shí)會(huì)充值、消耗一起做,這個(gè)沒什么問題,但是重心最好只有一個(gè)且只圍繞一個(gè)。

          選擇活動(dòng)形式

          定下了目標(biāo),活動(dòng)形式其實(shí)就很好定了,來來去去也就那么幾種,當(dāng)然,要緊緊跟隨活動(dòng)目標(biāo)的方向!

          比如這個(gè)活動(dòng)嘛,是要拉動(dòng)上線的,那活動(dòng)一定要簡(jiǎn)單、大眾化,比如什么上線簽到領(lǐng)獎(jiǎng)喲,這些隨手點(diǎn)點(diǎn)就ok的,一般對(duì)老玩家回歸都有一定效果。

          又比如活動(dòng)是要促進(jìn)玩家活躍度的,那就要出一些大型活動(dòng)了,比如端午家族賽龍舟呀、幫會(huì)打雪仗神馬的,有了新的東西,玩家積極度就會(huì)上來了。

          再比如有些活動(dòng)是想挽留一些半流失玩家的咯,那么我比較喜歡用的方法就是出多人活動(dòng),而且是那種有組織團(tuán)隊(duì)的多人活動(dòng)。比如幫會(huì)活動(dòng)呀,家族活動(dòng)呀,雙人活動(dòng)呀,情侶活動(dòng)呀之類的。半流失的玩家,有親密的朋友互動(dòng),會(huì)比較容易留下來。

          加入ib點(diǎn)

          活動(dòng)形式定下來之后,就要考慮活動(dòng)中ib點(diǎn)的重度,如果這次活動(dòng)做的東西跟消耗沒有太大關(guān)系,那么可以加入少量ib,比如在一個(gè)勞動(dòng)節(jié)種樹活動(dòng)中,我們可以提供不同的肥料,有便宜點(diǎn)的有貴點(diǎn)的,根據(jù)不同的肥料,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)有所不同。在這種輕度ib的活動(dòng)里,獎(jiǎng)勵(lì)的差距不需要太大,而道具的價(jià)格也不需要貴,如果r和非r玩家差距太明顯,那么一個(gè)活動(dòng)下來,整個(gè)游戲的進(jìn)度容易失去平衡,產(chǎn)生兩極分化,而非r玩家容易鬧情緒。

          達(dá)成慣性

          好了,活動(dòng)已經(jīng)做好了,那么最后要做的,就是讓每一次的節(jié)日活動(dòng),都達(dá)成一個(gè)大致的慣性做法。玩家很聰明的,很容易就能掌握節(jié)日活動(dòng)的規(guī)律,比如你差不多每隔2個(gè)月都做一次充送活動(dòng),那么玩家就會(huì)很自然而然地憋著等充送活動(dòng)的時(shí)候充錢。我記得手游逆轉(zhuǎn)三國(guó),它是每隔一段時(shí)間就做一次首沖重置(就是第一次充值會(huì)獲得雙倍游戲幣),玩家很自覺地等首沖充值的時(shí)候充錢消費(fèi),平時(shí)就憋著不沖。后來逆轉(zhuǎn)有段時(shí)間狂開首沖重置,有點(diǎn)過于頻繁了,部分玩家覺得吃不消:“我才剛沖過錢呢,怎么又來呀?而且沖了也很迷茫,因?yàn)閯傁M(fèi)完,消費(fèi)點(diǎn)都已經(jīng)耗光了,我再充值的話沖來干嘛呢?難道只屯著?”那段時(shí)間論壇上貼吧上玩家怨言都很多。

          下面主要說說活動(dòng)形式這一點(diǎn)。

          如何挑選活動(dòng)形式?

          拉動(dòng)回歸的活動(dòng)

          拉動(dòng)回歸,大多是想讓老玩家回歸,想那些半流失的玩家穩(wěn)定下來。

          老玩家、半流失玩家的特點(diǎn),就是他們對(duì)游戲現(xiàn)有的內(nèi)容已經(jīng)疲倦了,他們因?yàn)楹靡欢螘r(shí)間沒玩,裝備也跟不上進(jìn)度,很落后了,這個(gè)狀態(tài)下如果讓他們直接回來玩,他們很可能感到力不從心。

          所以拉動(dòng)回歸的活動(dòng),要分成以下幾個(gè)步驟來。

          首先是召回。流失的玩家為什么要回來?——有新內(nèi)容,也就是出資料片。這就是為什么很多時(shí)候回歸活動(dòng)會(huì)配合新資料片來放。還有一個(gè)容易被召回的理由,就是好友邀請(qǐng)。這個(gè)時(shí)候,我們可以來做一個(gè)召回老友活動(dòng)了。只要邀請(qǐng)你以前的游戲好友回來,那么你和你的朋友都能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),皆大歡喜。

          接下來我們可以來做一個(gè)——上線領(lǐng)獎(jiǎng),那些流逝了一段時(shí)間的玩家,只要堅(jiān)持每天都上線,每天都能領(lǐng)到一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),連續(xù)上線多少多少天,達(dá)到一個(gè)節(jié)點(diǎn),就送一些跟游戲當(dāng)時(shí)進(jìn)度相契合的裝備,使他們能夠盡早減少差距,趕上進(jìn)度。

          最后,融合。召回的玩家如果找不到回歸的理由,他們會(huì)很容易再次流失。將回歸的老玩家和游戲功能、和社交互動(dòng)融合,非常重要。我們需要一個(gè)促進(jìn)交友、穩(wěn)固友誼的活動(dòng)。比如“和老玩家一起打副本會(huì)有更高效率”,又比如一些雙人活動(dòng)、情緣活動(dòng),促進(jìn)陌生人的相互認(rèn)識(shí),只要有機(jī)會(huì)讓他們相處,那么他們就有機(jī)會(huì)成為朋友,有了朋友,就有了黏度,接下來就會(huì)主動(dòng)留下來了。

          拉動(dòng)消耗的活動(dòng)

          這個(gè)其實(shí)非常好做,最容易拉動(dòng)消耗的就是商城了。

          出一些限時(shí)上架的商品、優(yōu)惠商品,消耗量馬上就蹭蹭上去了。商城活動(dòng)的重點(diǎn)在于限時(shí),過時(shí)就不候,不買以后就沒有了。比如節(jié)日時(shí)裝、節(jié)日坐騎,錯(cuò)過了就得再等一年。還有某種道具大降價(jià),不買以后又漲價(jià)了。只要注意這些,消耗活動(dòng)真的最好做了。

          無限抽獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)是一個(gè)很瘋狂的消耗活動(dòng)。每花一定的錢,就能得到一個(gè)道具,這個(gè)道具開出來是隨機(jī)的東西,有好有壞,這個(gè)抽獎(jiǎng),很多人都是成癮的,一抽下去就不知道抽走多少錢,而且得到的還不一定自己要的東西,等于就是燒錢買驚喜。做抽獎(jiǎng)道具,最好就是便宜,這樣有錢的人可以多抽,直到抽到想要的東西為止,沒錢的人就少抽,就算錢白丟進(jìn)水里了,也不會(huì)氣得直接離開游戲。抽獎(jiǎng)不宜做多,多了玩家會(huì)有負(fù)面情緒。

          如果不想做這么大這么明顯的消耗,那么可以選擇出新的道具、新的功能。比如一個(gè)全新的限時(shí)外表發(fā)光特效,一個(gè)新的首飾系統(tǒng)。

          促進(jìn)充值的活動(dòng)

          這個(gè)其實(shí)沒什么好說的了,基本上都會(huì)做,促進(jìn)充值無非就是有充值優(yōu)惠,充值送什么什么,充值多少錢返還多少錢,充值抽獎(jiǎng)什么什么……

          拉動(dòng)活躍度的活動(dòng)

          我一般會(huì)把大型的活動(dòng)坐在這里,也就是要開個(gè)地圖,然后一玩就要半個(gè)小時(shí)的那種。比如賽跑、打雪仗、劃龍舟、奪寶奇兵、科舉什么的。有趣而輕松的新游戲,容易讓玩家感到愉快,更愿意與他人交流新的信息,從而達(dá)到活躍。

          大概先寫到這里吧,下次再寫寫活動(dòng)的制作細(xì)節(jié)。

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