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      2. 你畫我猜活動策劃方案

        時間:2023-10-12 12:05:26 曉怡 方案 我要投稿
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        你畫我猜活動策劃方案

          為了確;顒釉鷮嶉_展,就不得不需要事先制定活動方案,活動方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著活動的主題來展開,最終達到活動的目的或者意義。制定活動方案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的你畫我猜活動策劃方案,希望能夠幫助到大家。

        你畫我猜活動策劃方案

          你畫我猜活動策劃方案 1

          一、活動目的

          為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學(xué)之間的團結(jié)和友誼。(你畫我猜)兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

          二、活動組織

          1)活動總負責(zé) :xxx

          2)活動策劃 :xxx

          3)活動安排 :xxx

          4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院 1204教室

          5)活動時間: 5月4日——5月15日

          6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加

          7)贊助單位:172 校園活動網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

          三、活動內(nèi)容

          1、前期準(zhǔn)備:

          1)5月2日開會安排工作:由xxx,xxx安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的`方式通知到班級。

          2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責(zé)人。

          3)5月4日宣傳部板報出版。

          4)5月15日之前活動完畢

          2、比賽過程:

          活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

          以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

          比賽進程:

          小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

          四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

          最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

          四、 注意事項

          本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

          1)生活部后勤組負責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。

          2)所有人員要對自己的行為負責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

          3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

          五、后續(xù)工作

          1)宣傳組負責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。

          2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

          你畫我猜活動策劃方案 2

          活動目的:

          舉行這項賽事的目的很明確,就是為建大學(xué)生提供一個展現(xiàn)自我的平臺,豐富建大學(xué)生的課余生活,減輕學(xué)習(xí)壓力。加強班級同學(xué)之間的友誼,給大學(xué)生活增加樂趣。

          活動主題:

          你畫我猜,畫出我們的默契,猜出我們的友誼

          主辦單位:

          青島理工大學(xué)汽車與交通學(xué)院學(xué)生會社團部、紀檢部活動時間:待定活動地點:待定

          活動對象:

          青島理工大學(xué)汽車與交通學(xué)院13級學(xué)生及老師

          活動形式:

          以班級為單位,每個班出3組(9人,其中要求班長,團支書及學(xué)委為一組)

          比賽方式:

          預(yù)賽:分三組進行,每組11(12)支隊伍在90s內(nèi)猜出最多題目的前八支隊伍進入決賽。(出現(xiàn)猜對相同題數(shù)的,并列名次)

          決賽:同樣題目所用時間最少者分出第

          一、二、三名

          比賽規(guī)則:

          每組的一名選手負責(zé)畫,兩名負責(zé)猜。負責(zé)畫的`同學(xué)抽取一個詞語,并由工作人員向觀眾展示,給參賽選手字數(shù)提示。接著一號選手在畫板上繪畫圖案,繪畫圖案不得含有任何文字信息,之后由其他選手猜詞并回答,預(yù)賽中答題多者獲勝,決賽中時間短者獲勝。

          活動流程:

          擇時舉行比賽,分出第一,第二,第三。并舉行頒獎儀式。

          獎項設(shè)置:(待定)

          團體前三名獎品分別為:

          第一名:小組隊員小禮物一份;

          第二名:小組隊員小禮物一份;

          第三名:小組隊員小禮物一份。(名次不同,禮物不同)前期工作安排:

         。1)確定活動教室,提前向?qū)W工處申請多媒體使用權(quán)。

         。2)確定好參賽隊伍;顒蝇F(xiàn)場:

          預(yù)賽:每場比賽1個同學(xué)負責(zé)登記比賽,11----12名場上裁判。

          決賽:每場比賽1個同學(xué)負責(zé)登記比賽,2名場上裁判。

          活動要求與注意事項:

         。1)參賽隊員必須是青島理工大學(xué)汽車與交通學(xué)院成員。

         。2)參加比賽的隊員必須嚴格遵守簽訂的比賽規(guī)則,服從主辦方和承辦方的安排。

         。3)裁判員的執(zhí)法必須公平、公正、公開。

          經(jīng)費預(yù)算:

          預(yù)期效果及展望:讓更多同學(xué)體驗到配合帶來的樂趣!

          你畫我猜活動策劃方案 3

          一、活動背景

          為更加充分的展現(xiàn)徐州工程學(xué)院校學(xué)生會積極向上的精神面貌,豐富校園文化,增添生活樂趣,緩解學(xué)習(xí)壓力,校學(xué)生會組織一些游戲類活動

          二、活動目的`

          1、增添生活樂趣,緩解學(xué)習(xí)壓力

          2、培養(yǎng)同學(xué)之間的默契

          3、豐富學(xué)生的課余生活,為學(xué)生提供一個展現(xiàn)自我的平臺。

          三、活動主題

          你畫我猜,樂趣無限

          四、活動對象

          徐州工程學(xué)院中心校區(qū)團體(團體限2人)

          五、活動時間

          活動宣傳時間:20xx年5月12日

          初賽時間:20xx年5月15日14:00—17:00決賽時間:20xx年5月18日14:00—17:00

          六、活動地點

          初賽:教三101決賽:大學(xué)生活動中心學(xué)生劇場(教三101備用)活動咨詢:電子郵箱:@(電子稿)

          七:活動流程

         。ㄒ唬┬麄鞴ぷ

          1、正式開展活動初期,由宣傳部以海報、展板形式,于一期二期食堂門口對活動進行宣傳,海報及展板文字內(nèi)容由秘書處負責(zé)撰寫,要求內(nèi)容精練、形式新穎,別具用心,安排成員在校區(qū)人流量打的地方,諸如:食堂門口、中心大道、籃球場等地酌情懸掛橫幅;

          2、在相關(guān)學(xué)校網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)站上宣傳本次比賽,宣傳媒介可有徐州工程學(xué)院校學(xué)生會人人網(wǎng)、騰訊微博、官方網(wǎng)站等。

          3、5月12日晚,可由部門安排干事到各班級進行口頭宣傳,準(zhǔn)備好宣傳資料及報名單,宣傳人員需講解比賽注意事項,留下聯(lián)系方式,力求將現(xiàn)場報名與電話或短信報名相結(jié)合,增強宣傳力度。

          (二)活動內(nèi)容

          1、報名環(huán)節(jié):在內(nèi)部干事進班宣傳之際可現(xiàn)場報名;在一期、二期食堂門口設(shè)置宣傳點;

          2、宣傳事項上會留下相關(guān)人員的聯(lián)系方式(手機號碼、QQ、郵箱),與賽人員可選擇以電話或短信形式報名。(報名人員需留下姓名、學(xué)院班級、聯(lián)系方式)

          3、比賽規(guī)則

          初賽:

          賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編號,每6人一組

          游戲規(guī)則:分發(fā)每人3張A4紙和一支油筆,每組的一號選手到畫板前,抽取一個詞語,并由工作人員向觀眾展示,給參賽選手字數(shù)提示。接著一號選手在畫板上繪畫圖案,繪畫圖案不得含有任何文字信息,之后由其他選手猜詞并將答案寫在紙上,在時間結(jié)束時同時亮出答案,一輪游戲結(jié)束。工作人員公布答案并計分。二號選手到畫板前,開始第二輪游戲,以次類推,一共六輪游戲。

          時間:每輪游戲時間為80秒

          計分:如果猜詞者完全猜中,則猜詞者和繪畫著各得一分。滿分每人10分。

          晉級:選取得分排名前18位選手晉級決賽。

          決賽:

          賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編號,每6人一組

          游戲規(guī)則:

          環(huán)節(jié)一——詞匯快快猜

          參賽選手隨機分成3組,每組6人,組內(nèi)產(chǎn)生一名組長,選擇題目類型和分值,游戲規(guī)則同初賽一樣,分數(shù)排名前10位選手晉級下一環(huán)節(jié)環(huán)節(jié)二——猜詞對對碰

          選手隨機分成5組,每兩人一組。工作人員隨機抽取詞匯給其中一名選手看,并公示觀眾,然后該選手用肢體語言描繪所看到的詞語(不能發(fā)出聲音或用手比劃出文字信息,可以提示字數(shù)),讓同組另一名選手猜。詞語可跳過,每組可以選取的詞匯總量不超過20個。選手在猜完某個詞匯后可以請求游戲暫停,每組只能請求暫停一次,時間為30秒。每組游戲時間為2分鐘(暫停時間不計)。猜中次數(shù)最多的2組選手進入下一環(huán)節(jié)

          環(huán)節(jié)三——拷貝不走樣

          選手現(xiàn)場挑選5名觀眾,組成一組,在舞臺上一字排開,第一個同學(xué)面對主持人,其他同學(xué)背對主持人。主持人向第一個同學(xué)展示題目,宣布計時,游戲開始。第一個同學(xué)輕拍第二個同學(xué),示意讓其轉(zhuǎn)身,然后第一個同學(xué)用肢體語言表達所給的題目,不允許說出文字信息,否則扣分。第二個同學(xué)輕拍第三個同學(xué),用肢體表達所理解的信息。依此類推,游戲時間結(jié)束后由最后一名同學(xué)說出答案。游戲時間為兩分鐘。接下來評委打分,滿分為10分。每組由兩次游戲機會。由分數(shù)排名,宣布獲獎情況

         。ㄈ┆勴椩O(shè)置

          一等獎:1名

          二等獎:2名

          三等獎:3名

          優(yōu)秀獎:若干

         。ㄋ模┖笃诠ぷ

          1、大賽賽況將專門人員進行跟蹤報道,并及時發(fā)布到相關(guān)網(wǎng)絡(luò)上;

          2、比賽結(jié)果當(dāng)場公布

          3、相關(guān)工作人員對本次比賽作總結(jié),反思警示,為接下來活動的開展墊下基礎(chǔ);

          4、由網(wǎng)絡(luò)部和編輯部撰寫新聞報道稿;

          5、活動資料存檔。

          八、經(jīng)費安排

          條幅、宣傳單頁白板(或A4、A3型號白紙)油筆畫板

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