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      2. 幼兒園課程游戲化實施方案最新

        時間:2024-07-05 11:43:15 方案 我要投稿
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        幼兒園課程游戲化實施方案最新

          為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么方案應該怎么制定才合適呢?以下是小編精心整理的幼兒園課程游戲化實施方案最新,希望能夠幫助到大家。

        幼兒園課程游戲化實施方案最新

        幼兒園課程游戲化實施方案最新1

          在20xx年南京市幼兒園課程游戲化建設項目申報過程中我園有幸與六合區(qū)東溝幼兒園結為共建園,下面是我園的共建方案:

          一、自身建設:

          (一)教科研資源優(yōu)勢

          六合區(qū)機關幼兒園創(chuàng)建于1955年,為六合區(qū)教育局唯一一所直屬幼兒園,20xx年創(chuàng)建為江蘇省優(yōu)質幼兒園。

          近幾年來幼兒園先后獲得了“國家十一五課題實驗園”、“六合區(qū)教科研實驗基地”等稱號,在區(qū)每年進行的省優(yōu)質幼兒園差別化評估過程中均獲得一等獎。

          我園自20xx年至今有六項規(guī)劃課題分別在省、市、區(qū)立項,其中兩項省級課題和一項市級課題已成功結題。

          課題《在繪本閱讀中家園共育促進幼兒園早期閱讀能力發(fā)展的實踐研究》的成果榮獲省二等獎。每項課題研究都充分體現了游戲精神。

          科研興園,如今幼兒園已經形成了濃郁的教科研氛圍,每位教師積極都參與到教科研的行列中。

         。ǘ┤肆Y源優(yōu)勢

          在近十年的課題研究過程中,一大批教師脫穎而出,目前我園的區(qū)學科帶頭人8人,優(yōu)秀青年教師5人,在全區(qū)幼兒園中占據了很大的比例。

          近年來,教師撰寫的與游戲相關的論文、個人課題結題報告、案例有數十篇在省、市、區(qū)優(yōu)秀論文、案例評比中獲獎或發(fā)表,逐步形成了一支團結進取、專業(yè)化水平較高的教師團隊。

          (三)注重內涵發(fā)展,促進教師隊伍建設

          我園始終強化教師終身學習的意識,堅持“教師要在學習中工作,在工作中學習”,在終身學習中引領自身的專業(yè)發(fā)展,每學期開展讀書交流活動,要求每位老師讀一本關于幼兒園游戲開展的理論書籍,寫一篇有質量的讀后感,理解游戲是幼兒園的基本活動,切實提高教師的理論素養(yǎng)。

          我園把《綱要》、《指南》作為終身學習的重要內容,感悟其中精神,從學習到理解,從理解到內化,從內化到轉化,由內而外地指導我們的教育行為。

         。ㄋ模﹦(chuàng)設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境

          為有效實現幼兒園課程的游戲化建設,就必須創(chuàng)設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境,為幼兒各方面的學習與發(fā)展提供一種“游戲化課程”的良好環(huán)境。我園結合美術、游戲、音樂、繪本、節(jié)慶等課題,創(chuàng)設符合幼兒年齡特點的游戲環(huán)境,例如美工區(qū)我們結合“小小畢加索”讓幼兒自由地涂鴉創(chuàng)作;語言區(qū)結合繪本內容,創(chuàng)設相關情境,供幼兒進行情境表演、親子活動、童話劇表演等;表演區(qū)結合課題,提供樂器、音樂、道具等讓幼兒自由地表演;每逢節(jié)慶活動提供與節(jié)慶相應的材料供幼兒開展各類游戲活動。為幼兒創(chuàng)設自由、寬松、與主題相結合的游戲氛圍,能進一步挖掘幼兒的創(chuàng)造潛力,有助于他們身心的全面發(fā)展。

          (五)主題教學活動與游戲活動有機整合

          緣于對生活、游戲綜合的思考,我們設想使主題活動開展的.過程成為游戲活動開展的過程。通過實踐,我們發(fā)現這不僅是可行的,而且是合理的。目前我們要求教師根據幼兒的興趣、能力不斷展開主題探究活動,及時調整、更換活動材料,使教學活動和游戲活動密切結合并相會影響,在主題活動的展開過程中,生活活動、教學活動、游戲活動有機整合在了一起。

          二、如何幫扶建設園

         。ㄒ唬┙M織學習,提高認識

          組織本園骨干老師到建設園傳經送道,提高建設園教師的理論素養(yǎng),更新教育理念,從根本上理解游戲化建設的含義。

         。ǘ└欀笇В行鋵

          我園成立了共建小組,定期到幫扶園一對一指導,同時也定期邀請幫扶園的教師來我園觀摩,交流學習心得,提出自己在工作中遇到的困惑,大家共同商討,使課程游戲化建設得以有效落實。

         。ㄈ⿲<抑笇,提升經驗

          利用我園與市級機關幼兒園結對的契機,邀請優(yōu)秀教師來現場進行指導,及時發(fā)現問題,及時提出整改意見。同時還要邀請一些幼兒園游戲研究的專家?guī)臀覀兝砬逅悸罚嵘n程游戲化實施水平。

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          一、目標

          1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

          2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

          二、準備

          一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

          三、游戲過程

          1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

          2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的.名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

          3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

          四、提示與建議

          此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

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          活動目標

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          活動準備

         、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

         、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

         、坌⌒切堑囊魳

          活動過程

          1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          2、送球寶寶回家:

          "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

          3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          4、表演《小星星》

          "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的`星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

          5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

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          活動目標:

          1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。

          2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達能力。

          3、幫助幼兒理解故事內容,記憶重點情節(jié)。

          活動準備:

          課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。

          活動難點:

          通過兩個形象的鮮明對比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團結友愛的道理。這是活動的難點,采用對比法、引導法、提問法突破。

          活動重點:

          是幫助幼兒理解故事內容,記憶重點情節(jié)。采用提問法、引導法解決。

          活動過程:

          一、導入 “今天,老師給小朋友請來了兩位動物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動內容.

          二、展開

          1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個凳子請他們坐,誰坐大的、誰坐小的`?”設置情景引導幼兒進入故事情節(jié)!拔覀冃∨笥颜姘!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。我們來看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”

          2、放課件,講述故事《小熊的客人》。

          3、“好,故事看完了,有誰記住了這個故事的名字?”

          4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內容。

          5、提問幼兒“你喜歡哪個動物,不喜歡哪個動物,為什么?”通過引導使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團結友愛的道理。解決活動的難點。

          6、“我們小朋友是不是都愿意做一個謙讓好寶寶呀?”“那我們平時吃飯的時候,放在盤子里的包子、油餅能不能挨個摸呀?請小朋友拿勺子的時候能不能挨個挑呀?玩玩具的時候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。

          三、結束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“我們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后我們每周評一個謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭取?”活動結束。

          四,活動延伸:組織幼兒進行區(qū)角活動。

          在進行區(qū)域活動時,老師巡回觀察,是否有幼兒對材料或玩具任有爭搶,老師指導并進行教育。

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          一、課題的提出

          20xx年xx月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態(tài)度、能力、技能等各種能力的發(fā)展。這種劃分,打破了傳統(tǒng)學科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發(fā)展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數還沒有跳出“學科課程”的理念和規(guī)范,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

          因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

          從我縣幼兒園課程實施現狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關系等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實推進“游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到我縣幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發(fā)展。

          1、本課題的理論意義和實踐意義:

          本課題的重要創(chuàng)新表現在三個方面:一是采用學科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關系,在一個較為廣泛的學術平臺上探討生活和游戲對幼兒發(fā)展的價值;二是試圖通過現實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;三是以發(fā)現幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

          本課題的理論意義在于豐富和發(fā)展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關系進行較為全面和系統(tǒng)的理論研究。豐富和發(fā)展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

          本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

          選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發(fā)展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲對于3-6歲幼兒的發(fā)展價值,探討系統(tǒng)知識與生活和游戲的關系,探尋各種知識、能力及態(tài)度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質。本課題研究的實踐意義在于開發(fā)一套有助于幼兒園教師進行課程設計的課程內容生活化、游戲化的策略系統(tǒng),有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

          2、本課題的研究的重要觀點:

         。ǎ保┯螒驅τ變喊l(fā)展具有重要的價值,對幼兒而言,游戲是重要的學習內容,也是重要的學習途徑。

         。ǎ玻┯螒虬萘硕鄬W科的知識,也包容了幼兒情感態(tài)度和行為發(fā)展的機會。游戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。

          (3)游戲化是幼兒園課程的重要特質。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和游戲化,將學科知識還原為活動和經驗,并在活動和經驗的層面上盡可能實現綜合和系統(tǒng)化。

         。ǎ矗┯變旱囊蝗丈睢⑴c幼兒有關的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養(yǎng)目標指導下,以更為廣泛的視角開發(fā)和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發(fā)展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

         。ǎ担┯螒蚧挠變簣@課程的設計和實施是一項需要創(chuàng)新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的.形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

          二、課題研究的目標、內容

         。ㄒ唬┭芯磕繕

          1、以《綱要》為依據,使幼兒園課程以游戲為主,讓幼兒真正成為活動的主人,實現游戲與教學的最優(yōu)化的結合。

          2、讓游戲精神成為貫穿和融入整個幼兒園課程實施的靈魂或主線。

          3、通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學過程,將學習理論與教學實踐相結合,總結經驗,寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關資料,有效地完成課題研究。

         。ǘ┭芯績热

          幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導與課程的整合;游戲材料與課程的整合。

          1、構建教師學習模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。

          2、教師通過集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。

          3、完成子課題研究:

         。1)游戲與語言課的整合;

         。2)音樂游戲與課程的整合;

          (3)游戲與社會的整合;

         。4)游戲與科學的整合;

         。5)游戲與健康的整合;

         。6)游戲與藝術的整合。

          三、課題研究的思路及方法

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          1、理念引領:較系統(tǒng)地學習蒙臺梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據,指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

          2、實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時間。

          3、反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

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          1、行動研究法:在研究目標的引領下,歷經預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,并進行實踐,然后通過反思,再論斷,解決實際中的一個個問題,并在集體中形成多元反饋循環(huán)的過程。

          2、文獻法:收集有關幼兒教育新動態(tài)和游戲與課程整合等方面的論文和經驗性文章,組織全體參研人員學習。

          3、經驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育經驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

          4、觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動中的表現情況。

          四、課題研究的實施步驟

          本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段:

          1、準備和策劃開題階段。從20xx年6月――20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實施方案。

          2、實施階段。從20xx年10月――20xx年10月,構建幼兒園游戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果匯報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。

          3、研究總結階段。從20xx年10月――20xx年10月,繼續(xù)展開研究,并做好資料的積累、小結工作。

          4、全面總結階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關系問題,將研究資料進行整理、總結工作。

          五、課題研究的預期成果

          預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優(yōu)質課程資源、論著等。

          (一)應用性成果

          1、本課題的成果對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。

          2、本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我市的幼兒園課程實踐之中。

          1、實驗報告

          總課題組完成一篇實驗報告。

          2、論文、反思、隨筆

          課題負責人、實驗教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發(fā)表。

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          【游戲目標】

        一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

          二、嘗試根據不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

          三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

          【游戲準備】

          經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

          物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

          環(huán)境創(chuàng)設:豐富醫(yī)院的.環(huán)境布置。

          【游戲過程】

          一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

          師:上次游戲中,老師發(fā)現扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

          師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

          師小結:醫(yī)生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

          二、提出游戲要求。

          1.與同伴協商角色分配。

          2.導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

          三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

          1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

          2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

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          游戲是幼兒的基本活動形式,是促進幼兒獲得最佳發(fā)展的一種途徑。在幼兒園里,游戲是孩子們開展頻率最高的活動,通過游戲幼兒會把廣泛的生活內容反映在游戲活動之中,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的進行自己的活動,發(fā)表自己的意見。

          對于幼兒來說,游戲就是生活本身,游戲充盈于心,充盈于思想、情感和身體中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂的。作為課程實施重要活動之一的游戲,應充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主動性和創(chuàng)造性,鼓勵幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用和發(fā)展學習到的知識及能力提供機會和條件。

          一、幼兒園教學活動游戲化的定義

          所謂幼兒園教學活動的游戲化是指把幼兒的教育目標、內容、要求融于各種游戲中。教學活動游戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。在幼兒園里游戲就是基本活動;净顒邮侵笇σ粋人來說最經常、最適宜、也是最必須的活動。而對幼兒來說,游戲就是這樣一種活動。為什么這么說呢?首先,游戲是幼兒最喜歡的活動;其次,游戲是符合幼兒身心特點的一種活動;再者,幼兒的身心發(fā)展是在游戲中實現的。因此《幼兒園工作規(guī)程》里提出的要使游戲成為幼兒園的基本活動是符合事實、符合規(guī)律的。

          二、游戲對幼兒全面發(fā)展的重要意義

          在幼兒園,游戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用游戲的手段對幼兒進行教育,能有利地促進幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發(fā)展。

          (一)游戲有益于增進幼兒的身體健康

          幼年時期,是身體生長發(fā)育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環(huán),促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。當幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等游戲時,可以訓練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協調能力,使幼兒變得更加靈巧,促進幼兒的身體健康發(fā)展。

         。ǘ┯螒蚰艽龠M幼兒情感的健康發(fā)展。

          幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發(fā)展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創(chuàng)傷。幼兒在游戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。在學前領域中,游戲為幼兒提供了再現自己、了解自己和展現期望的機會。幼兒通過游戲經驗認識到他們自己是獨立的、主動的和有獨特的個性。游戲的過程幫助幼兒理解和接受他們自己的感情,促進面對壓力和困境的能力,增強人際關系概念的形成。如;幼兒在做“醫(yī)生治病”的游戲中,體驗了醫(yī)生、父母、孩子之間的關系,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫(yī)生的積極治療等環(huán)節(jié),孩子們通過游戲的方式,再現已有的生活經驗,達到理解、接受他人的情感,發(fā)展同情心和面對變化作出反映等綜合調節(jié)能力。游戲的過程幫助幼兒實現了情感的發(fā)展,使幼兒體驗各種不同的情感,幫助幼兒學習控制情感的沖動性,高級情感隨之在游戲中萌芽。

         。ㄈ┯螒蚰艽龠M幼兒認知的發(fā)展

          游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助于培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和思維發(fā)展。幼兒通過游戲探索環(huán)境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會并認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發(fā)展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。

          三、正確認識游戲化教學

          (一)游戲化教學環(huán)境的創(chuàng)設

          在幼兒園教學實踐中,常常利用創(chuàng)設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。游戲環(huán)境的教育性,其基本因素有兩個,其一是通過建立立體設計增強系統(tǒng)性,以保證游戲環(huán)境平衡狀態(tài)。根據幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、墻面和空間構成一個環(huán)境系統(tǒng),以幼兒能夠接受的形象與符號,向他們提供成長所需要的全面而系統(tǒng)的刺激信息。如在大班以發(fā)展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動中,我們可為幼兒創(chuàng)設了一個以“參觀動物園”為主線的新穎、有趣的游戲情境。通過生動的語言幫助幼兒張開想象的翅膀,將他們帶入了一個富有想象的空間,讓孩子們創(chuàng)造性地模仿各種小動物。然后讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時還不時用“嗨、嗨”的喊聲鼓勵自己。教學活動中,老師設計4個環(huán)節(jié):小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了“雙腳跳”的動作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時蹬地擺臂,落地時屈膝緩沖,從而突出了教學的'重點,用較短的時間達到了最佳的教學效果。

         。ǘ┳層變撼蔀橛螒虻闹魅

          我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在游戲中教師應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權,讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。教師在組織幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。游戲中只有讓幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供游戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;要善于發(fā)現孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創(chuàng)造精神,這是教師指導幼兒游戲的關鍵。

          (三)幼師在游戲中的指導

          游戲雖然是幼兒的自主性活動,但是教師也要合理地對幼兒施加一定的影響或干預,即指導。教師的指導主要體現在以下幾個方面:

          首先,教師要為幼兒準備游戲、創(chuàng)設游戲環(huán)境,應根據不同年齡和游戲水平的幼兒選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發(fā)展需要的教育內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,同時可以為每個幼兒提供表現自己長處和獲得成功感的機會,增強他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要的前提下,才能使每個幼兒都得到的發(fā)展,才能使他們成為全面和諧發(fā)展的人。

          其次,教師在教學過程中要選擇恰當的游戲形式,因為不同的教學活動有著不同的目標要求與內容,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的教學內容,然后再采取與之相對應的游戲活動來完成。

          最后,游戲過程中教師還要將外部與內部干預結合運用,包括觀察、詢問、評價以及教師直接的游戲參與。觀察中教師要針對兒童游戲情況確定自身的地位,逐步創(chuàng)造出可能使用的角色,如游戲監(jiān)督者、調停者、游戲者、記錄員、顧問或通訊員等。另外,教師通常是以假裝角色進人游戲,成為游戲的一員。一旦進入游戲情境,教師必須嚴格按照角色規(guī)范采取行動,利用角色之間的關系采取隱蔽的方式控制游戲發(fā)展。應當指出的是,這種假裝介入應僅干預一段時間,在達到一定教育目的后教師即應離開。

          綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識“游戲化教學”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對幼兒來說“任何學習內容都可以游戲化,因為兒童本來就處在心理發(fā)展的‘游戲世界’之中”。隨著社會的不斷發(fā)展我們要將幼兒園教學活動完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環(huán)境下學習到更多的知識。

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          一、上學期教研工作基本情況分析:

          1“教師教育教學常規(guī)管理”和“幼兒一日活動常規(guī)培養(yǎng)”在經過近兩年的規(guī)范、督促下有了近一步提高,幼兒的一日活動質量得到了基本保證;但部分教師的教育行為和教學水平有待加強。

          2“早操活動”、“游戲材料投放”這兩項專題研究的開展,促使教師們的思想意識在一系列的觀摩、討論、評比等研究活動中得到了提高;但是由于缺乏系統(tǒng)性的理論學習和專業(yè)引領,專題研究的深度不夠,成效不明顯。

          二、本學期教研工作指導思想:

          本學期教研工作,將緊密圍繞園務工作計劃、保教工作計劃,在園領導的正確領導下,繼續(xù)以《綱要》為工作指南,認真貫徹落實《綱要》的內容及精神,積極組織教研活動,不斷提高教研活動的質量,從而進一步轉變教師的教育思想、教育觀念、教育行為,優(yōu)化幼兒一日活動。

          三、本學期教研工作重點及措施:

         。ㄒ唬├^續(xù)加強“兩個常規(guī)”的過程管理,重視指導,解決教師教學的困惑和難題,提高保教質量。

          1、落實教師教育教學的管理。定期與不定期的檢查、抽查。促使教師嚴格執(zhí)行幼兒一日生活作息表時間,并根據幼兒的年齡特點,合理安排幼兒一日活動,保證幼兒身心健康和諧發(fā)展,促進幼兒全面素質的發(fā)展與提高。

          2、加強隨堂聽課。園長與有經驗的教師多聽隨堂課,及時了解教師制定計劃、組織教學活動、游戲活動、開展體育鍛煉等情況,與教師一起探討提高教學質量的途徑、方法,提高教學質量。

          (二)開展多層次、多形式的教研活動,促進教師理論水平、教學行為、反思能力的整體提高。

          1、加強理論學習,通過各種形式的.業(yè)務學習方式、提高教師理論水平,轉變教師教育理念。

         。1)教研組每周要積極圍繞教研工作展開各種形式的教研活動,有針對性地解決組內教師的困惑。

         。2)積極爭取、安排外出學習的機會,采用走出去,請進來的方式為教師提供學習機會,不斷轉變教師的教育思想、教育理念。

          2、分層確立教研專題,并有計劃、有目的地進行各種觀摩、研討、評比等多形式的教研活動,幫助教師轉變角色,轉變觀點,從說教型、灌輸型教師轉變?yōu)橛^察型、支持型、引導型教師。

          (1)新生入園適應的研究:

          “新生入園適應”組織全園教師開展經驗交流,全體教師為小班教師出謀劃策,提供建設性、參考性的意見和建議。小班教研組根據大家的意見和建議積極實踐,通過學習理論知識、借鑒優(yōu)秀經驗等教研活動不斷調整工作方法、策略,加強反思,形成較為全面的,序列化的經驗、方法。通過一系列的活動讓新入園的幼兒能盡快適應幼兒園的生活。

         。2)早操活動:

          各班根據班級幼兒的年齡特點、發(fā)展情況編排具有班級特色的早操活動,力求音樂、器械、動作的創(chuàng)新與完美結合。期初,各教研組積極展開針對早操的研究活動,進行組內觀摩、研討、整改,不斷提高早操活動的質量。組織全園早操觀摩、評比,并根據早操活動的特點評選出單項獎。

         。3)一日活動中存在問題的解決:

          一日活動中存在的問題開展業(yè)務討論,找出幼兒園普遍存在的問題,如:半日活動中教師掌控行為過多、不流暢、消極等待、保教配合不到位等,為教研的自主專題教研提供素材。

         。ㄈ└鶕變簣@的發(fā)展需要,將家長工作創(chuàng)特色的研究與幼兒園發(fā)展緊密聯系起來,把成果顯性化。

          1、注重加強服務意識,實現家園同步教育。各班要積極開展常規(guī)性家長工作,充分利用家長會、家園聯系欄、幼兒成長手冊、家長談話、家訪等途徑,加強幼兒園和家長的聯系和溝通,各班要按要求做好記錄。

          2、家長特色工作的深入實踐,推廣已有的成果,并繼續(xù)開拓新的家園合作方式。各班要根據本班實際情況制定家長特色工作的計劃,措施明確,實施到位,要加強各種過程資料的收集、整理,期末各班要形成家長特色工作成果集一冊。

         。ㄋ模┨剿鲗嵭У慕萄薪M管理方式,挖掘教研組長及成員的潛能,充分調動教研組的工作自主性,促進教師自需意識的提高。

          1、加強對教研組工作檢查的力度。合理分工,深入各教研組指導各項工作的開展,及時了解、反饋教研組的活動情況,各教研組要根據活動情況及時請指導人員參與教研活動。具體安排:大班教研組——肖碧英,中班教研組——陳美娜,小班教研組——李小蕓。

          2、落實教研組長的職責。

         。1)規(guī)范教研組長工作。教研組長根據年級組的實際情況,圍繞保教計劃、教科研計劃制定學期工作計劃,每月末各教研組長要根據本月工作完成情況進行月工作小結,下月工作計劃,每周五各教研組長要根據本周工作完成情況進行周工作小結和下周工作計劃。

         。2)教研組長加強組內工作檢查力度。教研組長要經常有目的圍繞保教組中心工作檢查組內各班、各教師的各類計劃、各班環(huán)境情況、教研實況等,了解熟悉各班教學實際情況,從而確定好教研專題,調整工作方法、思路開展扎實有效的組內研究。

         。3)各教研組長要通過示范、引領、交流、討論等多種形式,為新老教師的成長搭建平臺,打造組內名師,幫助新教師成長。

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          設計意圖:

          “迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質,使孩子更加聰明。而大班的孩子隨著社會經驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的大灰狼和小兔子,在營救小兔子的途中,設置了大班教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學知識。

          活動目標:

          1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

          2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

          3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

          活動準備:

          1、小羊、馬、長頸鹿、牛等食草動物圖片

          2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

          3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

          活動過程;

          1、尋找小動物(熟悉迷宮)

          小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

          2、小白兔被捉。

          咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來?隙ㄊ潜淮蠡依亲饺チ。怎么辦?咱們找回來的.小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

          3、尋找小秘密

          到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

          4、營救小白兔

         。ㄕ业矫孛芎螅┬∨笥呀K于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

          5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮

          小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

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          活動目標:

          1、正確感知6、7的數量,認識數字6和7。

          2、能大膽表述自己操作的過程和結果。

          活動準備:

          1、教具:兔子毛絨玩具6個,汽車玩具6輛,玩具娃娃7個,圖書7本,6、7的數卡各兩張(數卡貼在積木上,可立在桌上)。

          2、學具:印有數字的操作卡片(見附圖),彩色皺紋紙,糨糊,抹布,動物印章,點子印章,3~7的數卡,分類盒,雪花片,數字印章,筆。

          活動過程:

          1、按物體名稱分類。

          教師出示玩具:幼兒園給我們班分了一些新玩具,看看有哪些玩具?這么多的玩具怎樣放才能讓我們大家數清楚?

          幼兒給玩具分類,分完以后數一數。

          2、認識數字6和7。

          教師與幼兒共同確認每種玩具的數量。

          教師引導幼兒用數字來表示每種玩具的`數量:6只兔子我們可以用數字幾來表示?

          教師出示數字6,引導幼兒觀察字形,理解數的實際意義:這是數字幾?它像什么?還有哪些玩具也可以用數字6來表示呢?6除了可以表示6個玩具外,還能表示什么?

          以同樣的方式幫助幼兒認識數字7,理解7的實際意義。

          3、小組活動。

          第一組:看數字貼紙球;第二組:看數字印點子;第三組:看數字印小動物。

          教師:今天,6和7還想和紙球、動物印章、點子印章做朋友。小朋友要看清數字,然后再貼紙球和印印章,既不能多也不能少。

          第四組:給數卡排隊。

          教師:最小的數排最前,最大的數排最后,排好后再送雪花片給數卡。

          第五組:看圖印數字、畫點子或畫短豎線。

          教師:看看圖上有誰?它們各套中了幾個圈?請小朋友分別在相應的圖標旁印數字、畫點子或畫短豎線記錄數量。

          活動延伸:

          1、區(qū)域活動:讓幼兒操作各種6和7的數學操作材料。

          2、家園共育:在日常生活中,家長在家教孩子認識數字6和7,并能對6和7的物品能夠匹配。

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