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      2. 競賽方案

        時間:2023-05-28 14:58:24 方案 我要投稿

        【必備】競賽方案4篇

          為了確保工作或事情順利進行,就常常需要事先準備方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編為大家整理的競賽方案4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        【必備】競賽方案4篇

        競賽方案 篇1

          為進一步增強我公司廣大員工的.消防安全意識,提高廣大員工的防范和自救保護能力。安環部擬于“119世界消防安全日”期間,圍繞20xx年“找火災隱患,保家庭平安”的消防主題在全公司范圍內開展消防技能競賽活動。具體方案如下:

          一:比賽內容

          消防知識問答及滅火器、消防水帶的使用

          二、比賽時間:

          11月7日星期五(暫定)

          三、集合地點:

          公司辦公樓廣場簽到集合

          四、參加人員:

          公司全體員工(除在崗位上不能離開的人員)

          五、組織機構:

          此次比賽活動,由公司安全生產管理委員會組織領導,公司安環部為本次消防演練具體辦事和協調機構。

          公司領導:

          安全生產管理委員會成員:

          比賽項目(附競賽項目表)

          1、消防安全知識競賽

          2、50米4KG干粉滅火器滅油火

          3、一人兩盤水帶連接

          七、比賽方法

          1、比賽隊伍(每隊3人,男女不限)有8個隊:

          ①生產車間4個隊(每班1個隊);

          ②倉庫1個隊;

          ③公司辦公樓各部門(含門衛)1個隊

         、軝C修班1個隊;

         、莼炇1個隊

          2、比賽最終以三項比賽總分取前三名

          八、活動準備

          1、機修班負責油桶、燃油等材料準備及場地劃線,制作跑道。

          2、安環部負責消防水帶及滅火器準備(盡可能選擇過期瓶),并安排人員現場拍攝,現場數據記錄及表格填寫。同時準備哨子、秒表、現場橫幅等使用工具準備。

          3、各部門及時組織員工到現場觀摩,活動中水帶使用后由各參賽隊員負責整理到位。

          九、比賽獎勵

          比賽前三名分別獲得一等獎、二等獎及三等獎發放錦旗同時給予獎品獎勵。其他參賽人員發放參與獎,以資鼓勵。

          另:

          其余參與活動人員發放紀念獎。

          安環部

          10月15日

        競賽方案 篇2

          一.活動引言:

          為了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的機會.圖書館志愿者隊總結以往經驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發廣大同學的讀書熱情.

          二.活動目的:

          1.鼓勵廣大學生的多讀書,多看書.

          2 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

          3在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

          三.策劃承辦團體:

          圖書館志愿者隊

          讀書俱樂部

          圖書館助學部

          英語角

          四.活動名稱

          一站到底圖書館知識問答活動

          五.活動時間

          XX年x月xx日下午14:3~18:

          六.活動流程:

          1.自由搶答賽:由主持人提出關于文學的知識,下面觀眾隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。

          2,一站到底競爭賽:

          a:競賽內容:文學、歷史、英語等常識。

          b:競賽規則:到場同學每人會領取到一張號碼牌。在觀眾面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然后隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀眾席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的.這道題目則交給現場觀眾來作答;卮鹫哂商蕴x手選出,回答正確者可獲得小獎品一份;卮鹫_的競賽選手可留在競爭席位上繼續答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品為止,如此周而復始。

          c:競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過3秒;選手回答正確題目最多為7道。

          d:獎品設置:現場觀眾每回答對一道題目均有小獎品一份。

          選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。

          3.最后游戲階段

          游戲規則:由所有人員分成若干小組,由主持人及還未參加的小組出題。一小組派一人表演讓其他成員猜測所表演內容,猜測正確就通過進入下一組。如此周而復始

          七.活動預算。

          1.會場布置;氣球:兩袋 2元

          彩帶:一卷2元

          2.獎品預算:筆 12盒 共計1元

          本子3本 共計6元

          大筆記本2本 共計1元

          3.其它預算:18元

          所有共計:3元

          八.賽后工作:

          1.由承辦團體負責會場打掃工作;

          2.秘書部:活動總結;

          3.電子編輯部:匯總編輯圖文資料。

          九.注意事項:

          1. .如果在競賽過程中出現異議,參賽者必須服從主持人及觀眾的裁定,否則取消資格。

          2.活動現場有一個總指揮及時處理各種突發事件。

          活動最終解釋權在組織單位

        競賽方案 篇3

          一、活動背景

          學生,顧名思義,學會生存。學習是學生的第一要務。而作為大學生的我們,正處于學校向社會的過渡階段,除了學好專業知識,我們還要注重自己各方面能力的培養與提升,不斷向社會這個大舞臺邁進。成為社會實用型人才是我們努力奮斗的目標之一。豐富自己的就業知識,武裝自己,這無疑是立足于社會的必要之舉。人生處處是考場,人生事事是考題。在世界經濟發展形勢多變,就業形勢日益嚴峻的今天,我們應有所準備。社會經濟發展有其自身的運行規則,要想更好的就業,這就要求我們掌握其中相應的知識體系,為自己將來更好的就業奠定一定基礎。舉辦就業知識宣傳活動,以引導大家去了解掌握相應的就業知識是很有必要的。

          二、活動目的

          本次知識競賽旨在增加同學們對就業知識的了解,在幫助大家掌握更多面試技巧的同時,收獲一份自信,提高面試質量,使自己在以后的擇業就業過程中,更好地發揮出自己的潛能。與此同時,通過本次活動,讓同學們更加明確地認識到,為應對將來的就業,我們應該做好哪些準備,使自己在今后的日常學習過程中,目標更明確。對自身綜合素質的考察,讓同學們真切感受到社會的要求和自身的特長,進而不斷提升自己,以應對日益激烈的就業競爭

          三、活動介紹

          1.初賽

          參加競賽的每個同學都將做一份試題,綜合所有隊員的成績之和,以團隊的平均分決定是否能進入決賽。時間為1小時。

          2.決賽

          參賽成員將以一個團隊的形式參加,其中有個人答題和團隊相互協作答題,最后以各個環節所得分數總和作為最后總成績。時間為兩個小時。

         。1)“自我”介紹

          每一個團隊選擇一個同學進行團隊的“自我”介紹,時間為三分鐘。評委更具每個隊伍的介紹給予相應的得分。

          (2)必答題

          參加競賽的.每一個隊的每一位選手依次答兩道題,最后以每個人答對分數之和作為該隊本輪的成績。(選擇、判斷、)每題2分(2x2x5=20)

         。3)搶答題

          在主持人讀完題目說開始時答題,各隊用搶答器開始搶答。但在搶道題目十秒后沒有給出答案,將視為放棄本題,公布答案之后,直接跳到下一道搶答題,最后以答對題目的分數作為本輪得分。如果搶答犯規扣2分,搶答無效,如主持人沒有宣布搶答開始之前就搶答(題目為填空、判斷)每道題4分共10題(4x10=40)互動環節:主持人隨機抽取一名做一道選擇題,如果答對,該同學可以將5分的分數加給自己喜歡的隊伍。如果答錯,則不加分。

          (4)風險題

          每個隊可以自由選擇答題或不答題,答對可以得到加分,但是答錯則要扣分。這個環節主要是給那些分數低或者想把自己隊和別的隊的分數拉開的方法。答對則加10分,答錯扣5分,每個隊伍最多能選擇一道題作答,題目為題庫中沒有的填空或者選擇題(10分)

         。5)情景題

          由各個團隊隨機抽取相應一道題目,跟據題目中的情景或者列子,團隊給出兩分鐘的時間思考和討論,之后對該題做出相應的敘述,按點給分。(20分)

          (6)團隊簡歷展示評比

          團隊提前準備一個自己覺得有創意的簡歷,由隊伍派出一個代表以ppt的形式給我們展示并講解,(如何打分?)時間為三分鐘。(20分)

          四、活動時間與安排

          地點:交通樓

          時間:待定

          第一階段:宣傳階段,由團委老師發文件并通知到各班。

          第二階段:報名階段,交報名表。每隊5人每班至少一個隊第三階段:初賽階段

          第四階段:決賽階段

          五、活動獎勵

          一等獎:一名(證書+300)

          二等獎:一名(證書+200)

          三等獎:一名(證書+100)

          優秀獎:二名(證書)

          團隊簡歷優秀的將放在學院公告欄上展示

          六、活動準備

          1、準備大量的考試題目,并給各班相應的復習資料。

          2、初賽的試題考場監考人員批改試卷統計分數的安排。

          3、主持人

          4、決賽的活動現場的簡單布置

          5、決賽的相關器材的準備,比如:橫幅一條,搶答器水記分牌等。

        競賽方案 篇4

          一、指導思想

          20xx版新課程標準指出:“數學教育既要使學生掌握現代生活和學習中所需要的數學知識與技能,而且要培養人的理性思維和創新能力”。為此,我校特開展本次數學學科競賽活動。目的在于豐富校園文化生活的同時,培養學生學習數學的興趣,激發學生學數學、用數學的熱情,培養學生思維的靈活性和敏捷性,提升學生應用數學知識解決生活問題的數學素養。

          二、活動目的

          通過數學競賽,提高學生的邏輯思維能力、創新能力和計算能力以及應用數學知識解決、分析問題的能力,拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的`興趣,真正感受到數學來源于生活并服務于生活。同時,通過競賽了解我校在數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

          三、競賽年級

          一、三、五年級

          四、競賽時間

          1、一年級:__月__日(星期__)上午11:10-11:20進行計算大比拼。

          2、三、五年級:__月__日(星期__)上午8:30-10:10進行應用意識,解決問題競賽,其中五年級在__月__日(星期四)上午10:10-11:30進行數學史演講比賽。

          3、請各年級提醒學生提前10分鐘進場。

          五、競賽形式

         。ㄒ唬┮荒昙壗M

          競賽類型:計算大比拼。

          1、規則:共100道題,用時10分鐘,以班級為單位,各班選8名學生參賽,根據測試成績決定競賽名次,獎勵年級前十五名(一等獎3名、二等獎5名、三等獎7名),團體獎一、二名。

          2、競賽地點:一(1)班和一(2)班教室。

          (二)三、五年級組

          1、競賽類型。三年級:趣味數學;五年級:應用意識,解決問題。

          2、規則:

         。1)題型分為計算題和填空題兩大類,根據難易程度,試題數為20至25題之間,總分100分。題型分為計算題和填空題和能力提升題。計算題分值占20%,填空題分值占68%,能力提升題分值占12%。

          (2)三、五年級各班推選8名選手參賽,按參賽學生總成績÷參賽學生人數=班級均分(均分保留兩位小數)計算各班成績,根據測試成績計算班級均分,按均分從高到低決定班級競賽名次,并獎勵年級前二十名(一等獎5名、二等獎6名、三等獎9名)。團體獎一、二、三名。

          競賽地點:

          三年級:三(1)班、三(2)班教室。

          五年級:五(1)班、五(2)班教室。

          3、五年級數學史演講比賽方式及規則:

         。1)各班推選一名選手代表本班參賽(演講選手必須是應用意識,解決問題的八個選手之一),要求脫稿講述。

         。2)可適當布置場景、配置音樂;可根據內容準備相應的服飾和道具;講述時間為4至6分鐘,不足或超時者,視情況按規則扣分。

         。3)數學史演講比賽內容包括數學故事、數學歷史,數學家等,應符合學生年齡特征及理解能力。

         。4)選手最后得分為去掉一個最高分和去掉一個最低后的平均分,最后得分保留到小數點后兩位。

         。5)如果對背景音樂和PPT有特殊要求的,可自行播放。

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