計算機(jī)知識競賽活動策劃方案
為了確;顒涌茖W(xué)有序進(jìn)行,往往需要預(yù)先進(jìn)行活動方案制定工作,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預(yù)期效果,預(yù)算及活動方法等的書面計劃。寫活動方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的計算機(jī)知識競賽活動策劃方案,歡迎大家分享。
計算機(jī)知識競賽活動策劃方案1
一、 主旨:
提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,在加強(qiáng)計算機(jī)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)的同時,營造一種濃厚的學(xué)習(xí)氛圍.能較好地發(fā)揮學(xué)生的特長,豐富學(xué)生的課余生活和提高同學(xué)們學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱忱。本次競賽為同學(xué)們提供了對計算機(jī)知識的共同探討機(jī)會。
二、 參賽方式:
團(tuán)體(自由組隊,四人以內(nèi))。
三、 比賽時間:
20xx年11月8日
四、 流程:
1.平等自愿的基礎(chǔ)上,各參賽隊自由組隊參賽。
2.比賽時間地點由組委會討論決定。
3.活動主辦單位:計算機(jī)工程系。
4.承辦單位:計算機(jī)工程系學(xué)習(xí)部
五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎(chǔ)知識和網(wǎng)絡(luò)知識。
1.比賽開始
2.宣布比賽規(guī)則
3.介紹參賽代表隊及參賽隊員
4.介紹評委
5.競賽開始:必答題-搶答題-風(fēng)險題-必答題-搶答題-風(fēng)險題
6.比賽結(jié)束
7.評委點評
8.頒發(fā)獎品
六、 比賽細(xì)則:
1.自由組隊(四人以內(nèi)),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內(nèi)完全回答完畢,由評委決定所得分?jǐn)?shù)。
2.本次比賽分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風(fēng)險題,題目由參賽隊自由選取。
3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進(jìn)行搶答,在主持人說“開始”前進(jìn)行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進(jìn)行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進(jìn)行回答,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。
5.風(fēng)險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內(nèi)回答 完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。
6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現(xiàn)場觀眾.(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案.
7.比賽結(jié)束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負(fù)。
8.本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。
七、獎勵設(shè)置:
本次競賽設(shè)冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進(jìn)大家學(xué)習(xí)計算機(jī)的積極性。
計算機(jī)知識競賽活動策劃方案2
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,在加強(qiáng)計算機(jī)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)的同時,營造一種濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,能較好地發(fā)揮學(xué)生的特長,豐富學(xué)生的課余生活和提高同學(xué)們學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學(xué)們提供了對計算機(jī)知識的共同探討機(jī)會,也為同學(xué)們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學(xué)院全體學(xué)生
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復(fù)賽、半決賽、決賽)
四、比賽地點:
蘇州科技學(xué)院江楓校區(qū)二教
五、比賽試題范圍:
計算機(jī)科學(xué)概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎(chǔ)編程語言、網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等知識;
六、參賽方式:
蘇州科技學(xué)院電子與信息工程學(xué)院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學(xué)自由組合而成,各班長負(fù)責(zé)好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關(guān)負(fù)責(zé)人處。(每名學(xué)生只能加入到一個隊伍中)
七、報名方式:
專業(yè) 電子 電科 軟件外包 通信
科協(xié)部員 趙青
趙云祥 趙玉雪
忻立 陳遙
趙安能 郭迪
沈天昊
八、賽前準(zhǔn)備事項:
1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進(jìn)行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
3.將計算機(jī)趣味知識競賽策劃書發(fā)到學(xué)生會和團(tuán)委網(wǎng)站上;
4. 通過校論壇進(jìn)行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
6.科協(xié)部干事搜集好與比賽內(nèi)容相關(guān)知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據(jù)比賽流程選出合適的題目記在卡片上;
7.向相關(guān)負(fù)責(zé)人借好比賽試場;
8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進(jìn)行相關(guān)的賽前知道;
9.邀請電子學(xué)院學(xué)生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當(dāng)評委;
10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
八、 比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則
2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員
3. 介紹評委:各學(xué)生會部長或副部長及班委
4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風(fēng)險題
5. 評委點評
6. 主持人公布各隊得分情況
7. 比賽結(jié)束
九、 比賽規(guī)則:
1. 比賽以一對一的方式進(jìn)行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三種題型。風(fēng)險題題目由參賽隊自由選齲
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何
提示,15秒內(nèi)必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進(jìn)行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進(jìn)行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進(jìn)行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進(jìn)行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。
風(fēng)險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。
提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):
方式一:求助現(xiàn)場觀眾.(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題);
方式二:要求去掉一錯誤答案.
比賽結(jié)束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負(fù)。
本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。
勝出隊進(jìn)入下一場比賽,輸?shù)年犖檫M(jìn)入復(fù)賽。
十、比賽細(xì)則策劃
1 、必答題環(huán)節(jié)
a. 題型設(shè)計
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的'題型來回答題目。
b. 答題規(guī)則
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補(bǔ)充。
c. 答題時間限制
主持人讀完題,選手必須在 15 秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權(quán)。
d. 評分標(biāo)準(zhǔn)
每隊有基礎(chǔ)分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權(quán)不加分。
e. 主持人公布各隊得分情況
2 、搶答題環(huán)節(jié)
a. 題型設(shè)計
共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進(jìn)行搶答。
b. 答題規(guī)則
一隊得到答題權(quán)后,必須在 20秒內(nèi)回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權(quán)。
c. 評分標(biāo)準(zhǔn)
首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
d. 本輪比賽結(jié)束,主持人公布各隊得分情況。
3 、風(fēng)險題環(huán)節(jié)
a. 題型設(shè)計
所有題目根據(jù)難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。
b. 答題規(guī)則
每隊有三次選擇答題的機(jī)會,主持人在讀完題后 30 秒內(nèi)答題有效,超時扣分。
c. 評分標(biāo)準(zhǔn)
答對加上相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯則扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù),并由主持人公布正確答案。
e. 主持人公布各隊得分情況。
4 、總結(jié)頒獎
主持人宣布比賽結(jié)果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結(jié)束。
十一、獎勵設(shè)置:
本次競賽設(shè),冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學(xué)院團(tuán)委認(rèn)證的獎狀,獎品待定。
附1:競賽報名表
附2:競賽評分記錄表
聯(lián)系人:席元元
聯(lián)系電話:
11月13日
附表一:
計算機(jī)趣味知識競賽報名表
院系__________ 專業(yè)___________ 班級____________
隊名:__________
參賽隊員 姓名 聯(lián)系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
隊名:__________
參賽隊員 姓名 聯(lián)系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
電子與信息工程學(xué)院科協(xié)
附表二:
no._______
計算機(jī)趣味知識競賽評分記錄表
隊名:__________
參賽隊員 必答題
(每題10分) 搶答題
。ㄏ却痤}隊20分,后答題隊10分) 風(fēng)險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計
1號
2號
3號
4號
得分總計
計算機(jī)知識競賽活動策劃方案3
一、活動名稱:
計科勇者大冒險——計算機(jī)知識競賽
二、活動口號:
三、活動背景:
21世紀(jì)是信息時代,我們身為計算科學(xué)系的一員,更是要走在計算機(jī)發(fā)展的前沿。然而部分專業(yè)知識的適用面狹隘,導(dǎo)致同學(xué)認(rèn)為“學(xué)而無用”,通過本次活動,希望讓同學(xué)明白此類知識的可用性。并且,在開學(xué)初期,大一新生需要多個活動來與各個同學(xué)的交流。故此次活動也是給同學(xué)對外交際拓寬的一個渠道。
四、活動目的:
加強(qiáng)計科系同學(xué)對于自己專業(yè)知識的了解,激發(fā)同學(xué)們對于自己知識學(xué)習(xí)的熱愛以及培養(yǎng)大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學(xué)校園文化生活,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,為新生與學(xué)長建造一座溝通的橋梁,培養(yǎng)團(tuán)隊意識。
五、比賽地點:
2-101
六、參賽對象:
計科系全體學(xué)生(大一為主)。
七、活動時間:
比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日
比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30
八、舉辦單位:
計算科學(xué)系團(tuán)總支、學(xué)生分會
九、活動前準(zhǔn)備:
1、開會分配組織各成員任務(wù)、安排相關(guān)同學(xué)在班內(nèi)宣傳。
2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。
3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學(xué)習(xí)部共同完成支持人主持稿。
4、26日前學(xué)習(xí)部完成活動PPT。
5、27日前生活部完成獎品采購。
注:雖然各事項有明確制定的部門負(fù)責(zé),但有需要,如人手不足,可請其他空閑部門幫忙。
十、活動流程與規(guī)則
1、主持人開場 6:35-6:40
2、酒館的奇遇(分組)
通過隨機(jī)數(shù)字抽取軟件,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。
6:40-6:50
3、第一輪
① 新手的試煉——史萊姆國王
四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當(dāng)四支隊伍獲得積分總和達(dá)到16分時本輪比賽結(jié)束,且最后一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目并猜測獲得最后積分的隊伍來賺取更多籌碼。結(jié)束后,參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10
、 野外奇遇——暗雷區(qū)域
每組參賽隊伍排選一個隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(guān)(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關(guān)隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負(fù)數(shù),既最小為0) 7:10-7:30
3、第二輪
、 守護(hù)女神
本環(huán)節(jié)每組有5次答錯題目的機(jī)會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最后答。最先答錯5次題目的為最后一名,以此類推。第一名+4積分,最后一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50
、 眾神之戰(zhàn)——諸神的黃昏
本輪環(huán)節(jié),觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人說出第一道題目,然后由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最后觀眾積分高于小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10
、 女神的恩賜
主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25
4、第三輪
逆轉(zhuǎn)反擊
在本輪環(huán)節(jié),每一回合,各小組會被分發(fā)4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目后,會根據(jù)題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環(huán)節(jié)期間觀眾可以通過用籌碼來猜最后答對題目最多的小組,來獲得更多的籌碼。8:25-8:35
注:BUFF道具功能分為
求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分
跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分
篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分
傷害轉(zhuǎn)移:將自己所受懲罰轉(zhuǎn)移至別隊 ——10積分
5、第四輪
寶藏的瓜分(獎品拍賣會)
本環(huán)節(jié),主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。
6、統(tǒng)計積分的工作人員統(tǒng)計出各組積分,分?jǐn)?shù)高的前3組分別為冠亞季軍
7、頒獎、留念
十一、活動開展:
1、賽前
a、前期安排:
召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務(wù),強(qiáng)調(diào)此次活動的重要性。
b、人員安排:
主持人:XXX
主持稿:XX
安排、籌碼分發(fā):XX
第一組計分人員: XX
第二組計分人員: XX
第三組計分人員: XX
第四組計分人員: XX
總計分人員 : XX
拍照、微博宣傳: XX
Ppt播放人員: XX
道具擺放 :XX
觀眾比賽籌碼答題兌換: XX
PS:其余人員為機(jī)動組人員
2、賽事:
a、比賽開始
b、主持人開場
c、宣布比賽規(guī)則
d、比賽開始
e、主持人宣布最終名次,結(jié)束比賽
f、頒發(fā)獎品
十二、比賽細(xì)則
① 在觀眾入場的時候門口由進(jìn)場人員來給每位觀眾分發(fā)籌碼——糖果2個。
② 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負(fù)責(zé)籌碼兌換。
③ 觀眾籌碼押題規(guī)則如下:
每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既注明本次答題你所壓的答案),并在每次答題結(jié)束后通過此答題卡來兌換籌碼。
、 如果結(jié)束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兌換成積分來比較
、 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然后用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩余的可用積分為5分,最后名次積分按照總積分來算取。
十三、比賽結(jié)束:
、 統(tǒng)計分?jǐn)?shù)
、評出前三名
、 選出冠軍隊伍的MVP
十四、獎項設(shè)置:
1、冠軍一隊
2、亞軍一隊
3、季軍一隊
十五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
計算科學(xué)系團(tuán)總支、學(xué)生分會
20xx年10月16日
積分表:
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