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      2. ue4崗位職責(zé)

        時(shí)間:2023-05-22 12:00:23 崗位職責(zé) 我要投稿

        ue4崗位職責(zé)

          在社會(huì)發(fā)展不斷提速的今天,崗位職責(zé)在生活中的使用越來(lái)越廣泛,崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。相信很多朋友都對(duì)制定崗位職責(zé)感到非常苦惱吧,以下是小編幫大家整理的ue4崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。

        ue4崗位職責(zé)

        ue4崗位職責(zé)1

          ue4特效(高級(jí))職位要求

          1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗(yàn),做過(guò)次世代未來(lái)科幻類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮;

          2.美術(shù)功底扎實(shí),色彩感覺(jué)敏銳,想象力豐富,對(duì)節(jié)奏感、運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的理解,對(duì)各種類型游戲中的'特效有廣泛和深入的了解;

          3.熟練使用ue4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉sequence及特效相關(guān)藍(lán)圖;

          4.熟練掌握3dsmax或者maya,houdini等3d制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;

          5.熟練掌握ps、ae等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,可獨(dú)立制作出特效中用到的紋理素材;

          6.具有時(shí)間意識(shí),能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

          ue4特效(高級(jí))崗位職責(zé)

          1.負(fù)責(zé)ue4/udk引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3d特效元素的設(shè)計(jì)及制作;

          2.負(fù)責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。

        ue4崗位職責(zé)2

          職責(zé)描述:

          1、負(fù)責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實(shí)現(xiàn);

          2、使用c++或者ue4藍(lán)圖開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中功能模塊;

          3、編寫shader,性能優(yōu)化;

          4、參與設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)vr/ar交互系統(tǒng),并負(fù)責(zé)項(xiàng)目后期的維護(hù)和升級(jí)。

          任職要求:

          1、計(jì)算機(jī)軟件或者相關(guān)專業(yè)的.本科或以上學(xué)歷,四年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),二年以上vr相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

          2、熟練使用c++與ue4藍(lán)圖;

          3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言;

          4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);

          5、熟悉基本的3d知識(shí);

          6、英語(yǔ)技術(shù)文檔閱讀力。

          優(yōu)先:

          1、有3d圖像相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

          2、有ue4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

        ue4崗位職責(zé)3

          職位描述:

          此崗位偏向代碼管理和團(tuán)隊(duì)管理:統(tǒng)管客戶端和服務(wù)器端的項(xiàng)目開(kāi)發(fā),制作程序編程規(guī)范,游戲核心架構(gòu)的'搭建以及技術(shù)攻關(guān),開(kāi)發(fā)人員的工作分配、指導(dǎo)。情商高,善于團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)管理。

          有完整項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過(guò)項(xiàng)目上線:有ue4游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到上線的完整經(jīng)歷,如果沒(méi)有ue4項(xiàng)目經(jīng)歷,至少要有大型3d游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到上線的完整經(jīng)歷。

          管理過(guò)中大型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

        ue4崗位職責(zé)4

          職位描述:

          職責(zé)描述:

          1.使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目;

          2.開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;

          3.負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴(kuò)展;

          4.熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;

          5.負(fù)責(zé)項(xiàng)目的后期維護(hù)與升級(jí),并編寫開(kāi)發(fā)文檔。

          任職要求:

          1.大學(xué)專科及以上學(xué)歷,有完整ue4項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

          2.熟悉c++編程,具有良好的'編程習(xí)慣;

          3.熟悉ue4,熟練使用藍(lán)圖、材質(zhì)、動(dòng)畫、粒子特效等模塊;

          4.有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨(dú)立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。

          5.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開(kāi)發(fā)能力,善于主動(dòng)和公司各個(gè)部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào)。

        ue4崗位職責(zé)5

          職位描述

          工作職責(zé):

          1.利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進(jìn)行表現(xiàn)效果的升級(jí);

          2.負(fù)責(zé)ue4項(xiàng)目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);

          3.對(duì)畫面表現(xiàn)可能存在的'性能問(wèn)題及時(shí)進(jìn)行定位并著手解決;

          4.對(duì)相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負(fù)全責(zé)。

          任職要求:

          1.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;

          2.有游戲程序圖形開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

          3.掌握c++及gpu著色語(yǔ)言;

          4.有ue4引擎項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

          5.有較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

        ue4崗位職責(zé)6

          職責(zé)描述:

          -使用ue4引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)

          -與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致

          -開(kāi)發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊

          -針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化

          任職要求:

          計(jì)算機(jī),軟件開(kāi)發(fā),游戲開(kāi)發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷

          -扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識(shí)

          -良好的'c++編程功底,熟悉一門腳本語(yǔ)言

          -良好的邏輯分析能力,以及解決問(wèn)題的強(qiáng)烈意愿

          -有較深入的ue4使用經(jīng)驗(yàn)

          -有良好的英語(yǔ)水平

          -熱愛(ài)游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向,抗壓能力強(qiáng),具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力

          -出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注

          -具備很強(qiáng)的執(zhí)行力和變通的思維

          -熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過(guò)fps游戲者優(yōu)先

        ue4崗位職責(zé)7

          ue4開(kāi)發(fā)工程師職位要求

          1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;

          2、精通ue4開(kāi)發(fā)引擎,熟悉ue4項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程;

          3、至少二年以上游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少一年以上ue4使用經(jīng)驗(yàn);

          4、熟練使用ue4藍(lán)圖或c++,熟練使用動(dòng)畫,特效等引擎各個(gè)模塊;

          5、對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有高度的.熱情和愛(ài)好,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問(wèn)題能力;

          6、有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊(duì)交流和協(xié)作能力。

          ue4開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

          1、使用ue4引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開(kāi)發(fā);

          2、撰寫ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項(xiàng)目資源導(dǎo)入引擎;

          3、與美術(shù)配合對(duì)項(xiàng)目資源進(jìn)行優(yōu)化;

          4、與硬件平臺(tái)配合對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。

        ue4崗位職責(zé)8

          職位描述:

          職責(zé)描述:

          1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場(chǎng)景特效、ui特效;

          2.節(jié)奏感強(qiáng),對(duì)配合角色動(dòng)作使其更有張力和打擊感;

          3.精通ue4流程,根據(jù)提供的角色模型、動(dòng)畫、場(chǎng)景、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;

          4.有較強(qiáng)的駕馭角色技能特效的設(shè)計(jì)能力并能不斷創(chuàng)新;

          5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。

          任職要求:

          1.專科以上學(xué)歷,從事游戲研發(fā)特效或影視特效制作2年以上;

          2.熟悉ue4、u3d游戲引擎,熟悉掌握ae、ps、c4d/3dmax、maya等游戲設(shè)計(jì)制作軟件;

          3.有較好的溝通能力和學(xué)習(xí)能力,能夠接受挑戰(zhàn),并承受較強(qiáng)的`工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);

          4.扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和色彩感覺(jué),對(duì)特效規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),思維靈活,富有創(chuàng)新能力;

          5.游戲、動(dòng)畫、影視、數(shù)字媒體等美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先。

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