- 相關(guān)推薦
u3d工程師崗位職責(zé)
在社會(huì)發(fā)展不斷提速的今天,崗位職責(zé)的使用頻率逐漸增多,制定崗位職責(zé)可以有效規(guī)范操作行為。一般崗位職責(zé)是怎么制定的呢?以下是小編整理的u3d工程師崗位職責(zé),歡迎大家分享。
u3d工程師崗位職責(zé)1
職位描述:
崗位職責(zé):
1、實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)游戲前端開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn);
2、優(yōu)化游戲性能,主要負(fù)責(zé)游戲前端的操作體驗(yàn)。
任職要求:
1、大學(xué)專(zhuān)科以上,計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對(duì)應(yīng)語(yǔ)言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺(tái)的適配;
4、熟悉常用的`網(wǎng)絡(luò)通信方式;
5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎(chǔ);
6、有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和項(xiàng)目全局觀;
7、有過(guò)上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者及團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)者優(yōu)先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國(guó)家規(guī)定購(gòu)買(mǎi)社會(huì)保險(xiǎn)
2、員工每月休息6天及國(guó)家規(guī)定法定節(jié)假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國(guó)內(nèi)或國(guó)外旅游
4、每個(gè)季度生日party及不定時(shí)提供應(yīng)季水果嘗鮮
5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓(xùn)
6、公司員工滿(mǎn)一年享有年假
工作時(shí)間:
夏季上班時(shí)間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時(shí)間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
。ù藣徫簧习嗟攸c(diǎn)在湖南長(zhǎng)沙)
u3d工程師崗位職責(zé)2
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開(kāi)發(fā);
2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開(kāi)發(fā);
3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的`改進(jìn);
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專(zhuān)業(yè),有良好的程序基礎(chǔ);
2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過(guò)完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;
3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、精通c#、c++語(yǔ)言;
5、熱愛(ài)游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。
u3d工程師崗位職責(zé)3
職位描述:
unity3d引擎組工程師
崗位職責(zé):
1、提供美術(shù)所需效果表現(xiàn)的'實(shí)現(xiàn)支持、相關(guān)shader編寫(xiě)、相關(guān)工具的編寫(xiě);
2、客戶(hù)端渲染部分的深度優(yōu)化;
3、客戶(hù)端整體架構(gòu)優(yōu)化;
4、前沿3d渲染表現(xiàn)和特效的研究;
5、unity3d引擎使用技術(shù)支持。
任職要求:
1、熟練掌握3d渲染相關(guān)知識(shí),精通dx/opengl;
2、熟練掌握cg/hlsl/shaderlab;
3、熟悉各種主流特效、3d效果的實(shí)現(xiàn)方式;
4、有次時(shí)代主機(jī)/pc游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有豐富shaderlab編程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
u3d工程師崗位職責(zé)4
職位描述:
職責(zé)描述:
1、日本大ip項(xiàng)目,運(yùn)用unity3d開(kāi)發(fā)游戲;
2、分析項(xiàng)目需求,制定工作計(jì)劃;
3、能獨(dú)立完成程序邏輯的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā);
4、負(fù)責(zé)unity3d引擎的調(diào)優(yōu)及擴(kuò)展開(kāi)發(fā);
5、與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類(lèi)開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題。
任職要求:
1、熟悉2d及3d游戲開(kāi)發(fā)流程,具有完整商業(yè)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗(yàn);
2、具有2年以上unity3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)及插件應(yīng)用與開(kāi)發(fā);
3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);
4、具有良好的`編程風(fēng)格和版本管理能力,能夠獨(dú)立解決開(kāi)發(fā)中遇到的技術(shù)難題;
5、熱愛(ài)游戲制作,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對(duì)項(xiàng)目壓力;
6、熟悉二次元日系手游者優(yōu)先。
【u3d工程師崗位職責(zé)】相關(guān)文章:
工程師崗位職責(zé)11-03
工程師的崗位職責(zé)02-28
測(cè)繪工程師崗位職責(zé)11-29
仿真工程師崗位職責(zé)11-30
sre工程師崗位職責(zé)12-09
責(zé)任工程師崗位職責(zé)12-13
成本工程師崗位職責(zé)11-10
環(huán)保工程師崗位職責(zé)11-12
景觀工程師崗位職責(zé)11-13