游戲美術(shù)崗位職責(zé)
在生活中,崗位職責(zé)的使用頻率逐漸增多,一份完整的崗位職責(zé)應(yīng)該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責(zé)等。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責(zé)很是頭疼的,以下是小編為大家整理的游戲美術(shù)崗位職責(zé),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)1
1、大專以上學(xué)歷,美術(shù)專業(yè),2年以上經(jīng)驗;
2、良好的美術(shù)及原畫功底和優(yōu)秀的.視覺設(shè)計能力;
3、有良好的設(shè)計表現(xiàn)力和想象力,對新事物充滿好奇心和學(xué)習(xí)心;
4、熟練掌握Photoshop、Flash等設(shè)計軟件,有游戲UI設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先;
5、對UI交互設(shè)計有較深的了解;
6、做事細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心,富有團(tuán)隊協(xié)作精神,善于溝通,能清晰表達(dá)自己的設(shè)計意圖。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)2
1、跟進(jìn)項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項目進(jìn)度按照計劃順利開展
2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進(jìn)行項目預(yù)算,做好風(fēng)險把控,及時匯報項目進(jìn)展
4、跟蹤并且把控項目制作品質(zhì),對項目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。
5、管理團(tuán)隊,保持團(tuán)隊的凝聚力。
6、項目結(jié)束后提出調(diào)研報告,分析項目中出現(xiàn)的.問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)3
1、根據(jù)策劃需求,設(shè)定游戲界面視覺創(chuàng)意、風(fēng)格;
2、根據(jù)游戲功能需求,提出創(chuàng)新的界面設(shè)計方案;
3、完成界面及相關(guān)標(biāo)志、圖標(biāo)的`設(shè)計與繪制;
4、游戲UI中相關(guān)動畫效果設(shè)計。
5、游戲中人物的原畫、場景、游戲插圖設(shè)計。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)4
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
游戲美術(shù)崗位職責(zé)5
1.負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場景的規(guī)劃;
2.負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的.導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3.負(fù)責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;
4.負(fù)責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)6
1、游戲項目LOGO/ICO設(shè)計制作,游戲圖標(biāo)設(shè)計;
2、負(fù)責(zé)各類游戲界面UI效果創(chuàng)意設(shè)計及各次級界面的延續(xù)性設(shè)計;
3、游戲元素分解及UI布局編輯;
4、游戲中所需的動畫設(shè)計制作;
5、產(chǎn)品推廣宣傳,平面廣告相關(guān)設(shè)計;
6、對界面最終效果實現(xiàn)進(jìn)行跟進(jìn)。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)7
1.制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)美術(shù)原畫設(shè)計,把控原畫、圖標(biāo)、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;
2.協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對原畫進(jìn)行修改和完善;
3.貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;
4.熟知游戲美術(shù)制作的'各個流程環(huán)節(jié)要點以及工作流程,整體管理和負(fù)責(zé)美術(shù)資源的提交時間以及質(zhì)量。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)8
1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經(jīng)驗
2.根據(jù)項目美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫面設(shè)計能力。
3.熟悉并精通頁游制作的'這個流程及各項功能,能適應(yīng)公司游戲風(fēng)格。
4.協(xié)助項目負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的溝通。
5.制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。
6.負(fù)責(zé)制定美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃,工作分配,進(jìn)度控制。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)9
1、負(fù)責(zé)公司手游項目美術(shù)團(tuán)隊技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項目美術(shù)資源;
3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負(fù)責(zé)手游項目的角色、場景概念的.主要設(shè)計;
4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃、保障項目進(jìn)度。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)10
1.根據(jù)項目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;
2.負(fù)責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團(tuán)隊技術(shù)提升工作,對不符合要求的作品進(jìn)行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。
3.能及時與上級保持溝通,高效的`解決項目中的對接工作;
4.負(fù)責(zé)工作室各項目的宣傳包裝設(shè)計,整體把握項目美術(shù)方向,對接運(yùn)營方的美術(shù)需求制作
游戲美術(shù)崗位職責(zé)11
1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;
2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團(tuán)隊以多種形式表達(dá)創(chuàng)意;
3、對主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強(qiáng);
4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;
5、參與項目提案,表達(dá)生動,感染力強(qiáng)。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)12
1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的.技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)13
1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟件進(jìn)行項目制作。
2、進(jìn)行卡通游戲人物及場景繪制,對人物造型把握準(zhǔn)確,對場景的`氛圍表現(xiàn)到位。
3、有創(chuàng)意,風(fēng)格多樣化。
4、有良好的團(tuán)隊合作精神,具有高度的責(zé)任心,敢于挑戰(zhàn)和開拓。
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