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      2. 數(shù)值策劃崗位職責(zé)

        時間:2023-03-20 12:00:27 崗位職責(zé) 我要投稿
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        數(shù)值策劃崗位職責(zé)

          在生活中,崗位職責(zé)對人們來說越來越重要,任何崗位職責(zé)都是一個責(zé)任、權(quán)力與義務(wù)的綜合體,有多大的權(quán)力就應(yīng)該承擔(dān)多大的責(zé)任,有多大的權(quán)力和責(zé)任應(yīng)該盡多大的義務(wù),任何割裂開來的做法都會發(fā)生問題。崗位職責(zé)到底怎么制定才合適呢?以下是小編幫大家整理的數(shù)值策劃崗位職責(zé),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)1

          1、協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲基礎(chǔ)框架的.數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀,維護(hù)和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

          3、維護(hù)游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

          4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進(jìn)使保持可持續(xù)發(fā)展。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)2

          1.根據(jù)設(shè)計目的完成系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關(guān)文檔撰寫和更新等產(chǎn)品工作;

          2.負(fù)責(zé)游戲功能設(shè)計、開發(fā)跟進(jìn)、功能驗收、體驗調(diào)整;

          3.上線運(yùn)營期處理運(yùn)營需求及各方面反饋,確保后續(xù)版本內(nèi)容的穩(wěn)定性、準(zhǔn)確性;

          4.關(guān)注游戲開發(fā)每個細(xì)節(jié),對比競品并根據(jù)玩家第一性原則提出可行性改進(jìn)建議。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)3

          1.負(fù)責(zé)休閑手游的系統(tǒng)規(guī)則設(shè)計與實現(xiàn)

          2.負(fù)責(zé)游戲核心ui/ue規(guī)劃設(shè)計,及美術(shù)資源圖集規(guī)范管理

          3.對游戲的操作體驗負(fù)責(zé),并承擔(dān)配置工作

          4.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)設(shè)計工作,在游戲設(shè)計的階段,充分與程序、美術(shù)、等相關(guān)人員協(xié)調(diào)并講解設(shè)計意圖,協(xié)調(diào)各部門的`資源配合

          5.有一定文字功底,可以為系統(tǒng)設(shè)計符合游戲的包裝

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)4

          1、策劃棋牌游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則、各系統(tǒng)功能及各功能模塊劃分;

          2、協(xié)助指導(dǎo)程序員完成游戲系統(tǒng)及各功能模塊設(shè)計開發(fā);

          3、負(fù)責(zé)對功能進(jìn)行驗收和測試管控,保證產(chǎn)品質(zhì)量;

          4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品項目組關(guān)系協(xié)調(diào),保證資源合理優(yōu)化配置。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)5

          1、協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲基礎(chǔ)框架的數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的.開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀,維護(hù)和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

          3、維護(hù)游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

          4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進(jìn)使保持可持續(xù)發(fā)展。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)6

          1.負(fù)責(zé)手機(jī)游戲系統(tǒng)的規(guī)劃設(shè)計;

          2.根據(jù)游戲發(fā)展方向,進(jìn)行游戲各系統(tǒng)玩法的規(guī)則搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計,豐富游戲內(nèi)容;

          3.負(fù)責(zé)系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計及基礎(chǔ)表格制作;

          4.向程序、美術(shù)、運(yùn)營等相關(guān)部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計意圖;

          5.根據(jù)推導(dǎo)和測試對系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)7

          1、協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲基礎(chǔ)框架的數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀,維護(hù)和建立游戲的'數(shù)值框架規(guī)劃;

          3、維護(hù)游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

          4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進(jìn)使保持可持續(xù)發(fā)展。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)8

          1、負(fù)責(zé)游戲中經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)出投放、養(yǎng)成的生態(tài)數(shù)值設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的.開發(fā)要求與產(chǎn)品目標(biāo),建立游戲的數(shù)值框架;

          3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,用理論證明數(shù)值模型的合理性;

          4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

          5、根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)對游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的調(diào)整和指導(dǎo);

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)9

          1、協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲基礎(chǔ)框架的.數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀,維護(hù)和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

          3、維護(hù)游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

          4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進(jìn)使保持可持續(xù)發(fā)展。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)10

          1、協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲基礎(chǔ)框架的數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀,維護(hù)和建立游戲的.數(shù)值框架規(guī)劃;

          3、維護(hù)游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

          4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進(jìn)使保持可持續(xù)發(fā)展。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)11

          1、負(fù)責(zé)配合主策完成游戲內(nèi)數(shù)值系統(tǒng)框架的`設(shè)計和搭建;

          2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀,設(shè)計和建立游戲的數(shù)值框架;

          3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持;

          4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)12

          1)建立并維護(hù)游戲系統(tǒng)數(shù)值框架以及數(shù)值操作流程;

          2)戰(zhàn)斗數(shù)值與經(jīng)濟(jì)數(shù)值框架搭建與完善;

          3)網(wǎng)絡(luò)游戲中各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持;

          4)網(wǎng)絡(luò)游戲中角色、技能系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等數(shù)值設(shè)計和平衡;

          5)相關(guān)功能的跟進(jìn)和實現(xiàn)。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)13

          1、參與搭建與完善游戲產(chǎn)品的全局?jǐn)?shù)值模型,并保持全局?jǐn)?shù)值可研性、平衡性和可調(diào)性

          2、游戲各系統(tǒng)的專項數(shù)值設(shè)計與數(shù)值平衡演算,及各系統(tǒng)間的`數(shù)據(jù)交換進(jìn)化關(guān)系控制

          3、根據(jù)游戲運(yùn)營方面的需求,對游戲內(nèi)的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)14

          1、協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲基礎(chǔ)框架的數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的.開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀,維護(hù)和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

          3、維護(hù)游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

          4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進(jìn)使保持可持續(xù)發(fā)展。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)15

          1、根據(jù)游戲系統(tǒng)規(guī)則,進(jìn)行系統(tǒng)底層框架的數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

          2、配合程序制定出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)數(shù)值公式編寫,確?捎眯院蛿U(kuò)展性強(qiáng);

          3、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的調(diào)整,進(jìn)行游戲的'平衡性、持續(xù)可發(fā)展性等調(diào)整;

          4、游戲各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持,游戲系統(tǒng)數(shù)值平衡的演算。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)16

          1、負(fù)責(zé)游戲中經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)出投放、養(yǎng)成的生態(tài)數(shù)值設(shè)計;

          2、根據(jù)游戲的'開發(fā)要求與產(chǎn)品目標(biāo),建立游戲的數(shù)值框架;

          3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,用理論證明數(shù)值模型的合理性;

          4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

          5、根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)對游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的調(diào)整和指導(dǎo);

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)17

          1、參與搭建游戲主體框架,負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗、成長體系、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的數(shù)值框架設(shè)計;

          2、運(yùn)用常用的數(shù)值設(shè)計方法與實現(xiàn)工具,進(jìn)行有效的數(shù)值模擬和實踐;

          3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測試、調(diào)整等工作,以保證游戲數(shù)值體系的`合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

          4、研究各類游戲數(shù)值系統(tǒng),分析總結(jié)出可借鑒學(xué)習(xí)的地方。

        數(shù)值策劃崗位職責(zé)18

          1、根據(jù)產(chǎn)品需求,建立游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)值框架及數(shù)值操作流程,并不斷完善,為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值支持;

          2、搭建游戲數(shù)學(xué)模型,進(jìn)行戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的游戲數(shù)值平衡演算;

          3、溝通能力強(qiáng),在系統(tǒng)策劃的配合下,能完整準(zhǔn)確的表達(dá)數(shù)值架構(gòu)的`含義,并確保開發(fā)結(jié)果符合設(shè)計預(yù)期;

          4、分析游戲運(yùn)營的各項數(shù)據(jù),并據(jù)此為后續(xù)開發(fā)以及運(yùn)營的完善優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持

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