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      2. 原畫崗位職責

        時間:2022-11-14 13:40:12 崗位職責 我要投稿

        原畫崗位職責

          在我們平凡的日常里,崗位職責使用的情況越來越多,崗位職責是組織考核的依據(jù)。那么相關的崗位職責到底是怎么制定的呢?下面是小編精心整理的原畫崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        原畫崗位職責

        原畫崗位職責1

          1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定

          2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計

          3. 根據(jù)角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整

          4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現(xiàn)

        原畫崗位職責2

          1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定

          2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計

          3. 根據(jù)角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整

          4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現(xiàn)

        原畫崗位職責3

          工作職責:

          1、和團隊成員溝通完成工作任務,確保設計思路不偏離游戲框架,完成游戲玩法設定;

          2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計;制作相關系統(tǒng)的邏輯與數(shù)據(jù),豐富游戲系統(tǒng)內(nèi)容;

          3、調(diào)查、分析、理解玩家(潛在)需求并結(jié)合游戲目標,撰寫游戲相關系統(tǒng)及玩法文檔并推動實現(xiàn);

          4、結(jié)合玩家反饋,不斷優(yōu)化完善游戲系統(tǒng)和玩法設定。

          任職要求:

          1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗,熱愛游戲,熟悉多種游戲類型,有豐富的游戲經(jīng)驗和設計思考;

          2、善于對游戲系統(tǒng)及玩法做出分析,并提出完備的設計方案;

          3、善于思考,能深入把握、理解用戶體驗及用戶心理;

          4、具有一定的市場意識,熟悉主流用戶群;具有系統(tǒng)思考能力,善于全局思考,擅長出解決方案;

          5、工作積極主動、溝通協(xié)調(diào)能力強、責任心強、抗壓能力好、富有團隊精神;

          6、完整上線項目系統(tǒng)策劃經(jīng)驗者優(yōu)先。

        原畫崗位職責4

          工作職責:

          1、負責把控游戲發(fā)行創(chuàng)意原畫和設計游戲宣發(fā)kv,根據(jù)游戲風格及規(guī)范繪制出高水準的游戲原畫;

          2、能快速的繪制游戲原畫草稿,跟進供應商進度,把控原畫風格以及質(zhì)量;

          3、負責與協(xié)調(diào)生產(chǎn)流程美術(shù)和其他部門的協(xié)作;

          4、負責海報宣傳圖、icon繪制工作。

          任職要求:

          1、有3年以上的概念設計工作經(jīng)驗;

          2、熱愛游戲行業(yè),對業(yè)界主流手游有關注和體驗;

          3、有堅實的繪畫技巧、良好的`色彩感以及優(yōu)秀的創(chuàng)造力;

          4、對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的優(yōu)先;

          5、愛游戲,愛生活,對工作熱情主動、認真負責,具有良好的團隊合作意識和溝通技巧。

        原畫崗位職責5

          1. 負責游戲項目中角色服裝的原畫設定、場景的概念設計以及分鏡圖的設計制作的整體把控。

          2. 能獨立的完成多風格的設計整合,保證游戲風格的統(tǒng)一性,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

          3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,能夠獨立從構(gòu)思到上色完成設定,并給予團隊內(nèi)部原畫師設計方向以及繪畫上的指導,需要有站在項目的角度上提出建設性的設計想法和思路的能力。

          4. 具有較強的宏觀把控性,合理高效的為原畫團隊人員安排任務并審核把控。擁有較強的團隊管理能力,在原畫組內(nèi)部高效協(xié)作的情況下,帶領原畫團隊與3d設計師、策劃緊密合作。

          5. 根據(jù)項目進度跟進以及驗收外包,并管理原畫組員工

          6. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

        原畫崗位職責6

          職位信息:

          1、負責產(chǎn)品整體美術(shù)風格的把握,為團隊成員提供總體風格等方面的指引;

          2、調(diào)研及收集美術(shù)參考資料,完成產(chǎn)品內(nèi)角色、時裝、場景、裝飾、道具等設計目標,創(chuàng)造出高品質(zhì)2D資源;

          3、制定團隊相關設計規(guī)范。

          任職資格:

          1、3年以上原畫設計經(jīng)驗,有自己的風格,對社交游戲類產(chǎn)品有自己獨到的理解;

          2、扎實的美術(shù)功底,良好的美術(shù)鑒賞能力;

          3、良好的溝通能力,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團隊管理及指導經(jīng)驗。

          4、邏輯好,有判斷力,熱愛挑戰(zhàn);

          加分項:

          有知名游戲產(chǎn)品設計經(jīng)驗(比如奇跡暖暖、網(wǎng)易狼人殺等)

          有管理能力

        原畫崗位職責7

          1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

          2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

          3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

          4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

          5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

        原畫崗位職責8

          1、參與游戲界面視覺創(chuàng)意、風格策劃與計;

          2、承擔游戲項目中的人物原畫、插畫和圖標繪制相關工作;

          3、跟進設計效果最終在產(chǎn)品的實現(xiàn),保證涉及品質(zhì)與實現(xiàn)品質(zhì)一致;

          4、寫實類仙俠國風的風格擅長者優(yōu)先;

        原畫崗位職責9

          1、根據(jù)游戲項目整體風格,把握游戲項目的場景設定質(zhì)量以及場景整體效果;

          2、統(tǒng)籌規(guī)劃場景的布局、制作,負責各類細分場景、道具等的原畫設計,把控整體場景設計的進度和質(zhì)量;

          3、制定和完善項目場景設定的制作規(guī)范,梳理制作流程,保證場景工作順利開展;

          4、負責與策劃及程序協(xié)調(diào)溝通,準確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的需求;

          5、協(xié)助主美進行員工能力評估與績效考核,對員工進行技術(shù)指導和關懷。

        原畫崗位職責10

          1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定

          2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計

          3. 根據(jù)角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整

          4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現(xiàn)

        原畫崗位職責11

          1.負責動畫片中角色/場景、道具元素的設計和繪制;

          2.擅長運用繪畫表現(xiàn)元素與場景氣氛;

          3.能熟練掌握人體結(jié)構(gòu)、空間透視,靈活利用空間來表現(xiàn)畫面主題;

          4.對色彩關系及空間透視關系的表達有良好的能力;對色彩有一定的敏感度,所表現(xiàn)色彩不能是單一的素描關系;

          5.配合導演工作,繪制符合要求的原畫設計;

        原畫崗位職責12

          職責描述:

          為日漫風3D回合游戲設計3D場景概念原畫。

          崗位職責:

          1、塑造游戲世界觀,出場景概念原畫。

          2、為3D場景提供概念原畫。

          任職要求:

          1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗。

          2、對二次元文化有一定了解,對崩壞三陰陽師P5七日之都等二次元風游戲有游玩經(jīng)驗。

          3、1年以上2D場景設計經(jīng)驗,有完整端游或手游研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳。

          4、對于場景風格,氣氛,品質(zhì)有整體的把控能力,熟知場景畫面的主次分配。

          5、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成。

          6、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標。

          7、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術(shù)運用到工作中。

        原畫崗位職責13

          1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定

          2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計

          3. 根據(jù)角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整

          4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現(xiàn)

        原畫崗位職責14

          1.配合主美制定游戲場景風格,輸出場景原畫設計規(guī)范模板文檔;

          2.負責游戲場景的原畫設計和場景中涉及的物件、道具等原畫設計;

          3.參與具體場景設計任務,審核外包提交的場景設計稿,指導外包制作并保證成品進度和質(zhì)量;

          4.主動積極的與策劃進行溝通,結(jié)合游戲特性跟進具體實現(xiàn)過程,保證最終的成品表現(xiàn);

          5.配合地編和3d建模人員的工作,主動溝通及時調(diào)整方向;

          6.積累和共享設計經(jīng)驗,指導并培養(yǎng)新人。

        原畫崗位職責15

          職責描述:

          1.與美術(shù)主管、游戲策劃進行設計溝通,完成項目風格概念設計(角色、裝備、武器、NPC、怪物等),制定標準工作流程;

          2.根據(jù)制定的標準流程合理分配工作內(nèi)容,確保項目進度;

          3.負責部分的制作并參與對覺得原畫設計稿件的審核工作;

          4.進行游戲背景圖、loding圖、KV、游戲宣傳圖等圖標的設計制作與審核;

          5.如有外包,需負責外包對接

          任職要求:

          1.3年以上原畫經(jīng)驗;

          2.溝通能力強;

          3.能適應偶爾的加班。

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