游戲行業崗位職責
隨著社會不斷地進步,人們運用到崗位職責的場合不斷增多,崗位職責的`明確對于企業規范用工、避免風險是非常重要的。想學習制定崗位職責卻不知道該請教誰?以下是小編為大家整理的游戲行業崗位職責,希望能夠幫助到大家。
游戲行業崗位職責1
1.使用Unity3D進行游戲客戶端核心模塊開發,負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關。
2.撰寫Unity3D技術研究文檔、功能開發說明文檔、美術制作規范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術資源導入到引擎。
3.負責項目內開發人員的工作分配、工作質量把控、評估、培訓及團隊技術提升工作。
4.熟練運用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運用unity3D中內置插件。
5.可自行編寫游戲所需的效果(shader,特效,動畫)。
6.精通unity3D渲染,并可以自行查找或優化客戶端效率問題。
7.對游戲玩法及客戶端架構有較高的見解。
8.有unity3D游戲客戶端底層架構經驗者優先(網絡層,數據層,邏輯層,UI架構)
9.對整個unity3D手游客戶端開發的工作環節和質量負責。
游戲行業崗位職責2
1、整合頭條優勢資源,深入了解行業動態,核心負責游戲行業整合營銷策略輸出;
2、利用頭條全線產品及資源優配,階段性完成行業分析、行業策略打造以及方法論的研究;
3、深入調研游戲行業廣告主,為行業重點客戶賬戶優化提供合理建議,針對問題推動解決,保證賬戶投放平穩、高效;
4、緊密對接商業產品,推進廣告主需求挖掘、產品測試、產品案例包裝等,推動產品迭代,提升廣告主投放效果。
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