動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)(通用16篇)
在當(dāng)下社會(huì),人們運(yùn)用到崗位職責(zé)的場合不斷增多,任何崗位職責(zé)都是一個(gè)責(zé)任、權(quán)力與義務(wù)的綜合體,有多大的權(quán)力就應(yīng)該承擔(dān)多大的責(zé)任,有多大的權(quán)力和責(zé)任應(yīng)該盡多大的義務(wù),任何割裂開來的做法都會(huì)發(fā)生問題。大家知道崗位職責(zé)的格式嗎?以下是小編整理的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇1
1、負(fù)責(zé)3D(影視、動(dòng)畫等)的制作,監(jiān)督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;
2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動(dòng)畫、三維特效制作,要求效果真實(shí);
3、負(fù)責(zé)動(dòng)作設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)各環(huán)節(jié)與流程的制作;
4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;
5、動(dòng)畫后期校色、影片合成、特效。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇2
崗位職責(zé):
1、具有動(dòng)畫相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計(jì)師制作角色動(dòng)作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負(fù)責(zé)3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì);
4、跟進(jìn)動(dòng)畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改。
任職要求:
1、熟練運(yùn)用3dsmax系統(tǒng)進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫制作(同時(shí)會(huì)UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;
2、深刻了解3D動(dòng)畫,精通怪物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;動(dòng)畫理論基礎(chǔ)扎實(shí),對節(jié)奏和運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動(dòng)畫;
4、具備良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇3
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類怪物和場景的`動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作;
2、根據(jù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規(guī)律和發(fā)展趨勢;
3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,語言表達(dá)和溝通良好,
4、擅長寫實(shí)風(fēng)格。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇4
1、制作平臺的電子相冊設(shè)計(jì)工作;
2、制作json文件動(dòng)畫輸出;
3、制作APP功能引導(dǎo)視頻,和宣傳動(dòng)畫;
4、為banner設(shè)計(jì)進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)圖的封面制作;
5、輸出MG動(dòng)畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇5
崗位職責(zé):
1、根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)。
2、為動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行場景制作、動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設(shè)計(jì)能力,對畫面構(gòu)圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。
3、掌握基本動(dòng)畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨(dú)立制作動(dòng)畫鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫調(diào)整者優(yōu)先。
5、踏實(shí)穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強(qiáng),對上司和客戶的要求能很快理解。
6、偏影視動(dòng)畫制作方向優(yōu)先。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇6
1、負(fù)責(zé)公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動(dòng)畫的制作;
2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動(dòng)畫內(nèi)容方案和腳本;
3、對開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)與動(dòng)畫界面效果提出改進(jìn)意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;
4、對整套動(dòng)畫界面進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)UI風(fēng)格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標(biāo)按鈕和大小設(shè)定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇7
1、根據(jù)公司目標(biāo)客戶群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設(shè)計(jì);
3、負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設(shè)計(jì)和維護(hù);
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門協(xié)作,負(fù)責(zé)相關(guān)設(shè)計(jì)工作。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇8
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)游戲中3D實(shí)時(shí)類動(dòng)作制作
2.根據(jù)不同游戲風(fēng)格調(diào)整相應(yīng)動(dòng)作效果
3.根據(jù)策劃及原畫要求完成富有個(gè)性的游戲動(dòng)作
崗位要求
1.扎實(shí)的美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)設(shè)計(jì)類專業(yè);
2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),參與制作過武俠類3D游戲動(dòng)作優(yōu)先;
3.精通3DSMAX或maya等軟件;
4.熱愛游戲事業(yè),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇9
崗位職責(zé)
1.我們是一家做創(chuàng)客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個(gè)全新的教在線編程的教育項(xiàng)目(新穎的項(xiàng)目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結(jié)合MG動(dòng)畫的形式呈現(xiàn),需要更強(qiáng)的表現(xiàn)力達(dá)成寓教于樂的目的;
2.與美術(shù)及策劃團(tuán)隊(duì)充分溝通協(xié)作,根據(jù)劇本,利用原畫師及平面設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的素材角色、場景、等制作錄播課內(nèi)需要的MG動(dòng)畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發(fā)中來);
3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;
4.協(xié)助團(tuán)隊(duì)完成其他動(dòng)畫、視頻創(chuàng)意工作;
任職資格:
1.專業(yè)不限,至少2年相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),有成熟的MG動(dòng)畫作品(可參考飛碟說);
2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;
3.了解動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,有較強(qiáng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力和對音樂的掌控力。
4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;
5.工作認(rèn)真細(xì)致、有責(zé)任感,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇10
職責(zé)描述:
(1)產(chǎn)品建模(或修改模型),產(chǎn)品高清圖渲染;
(2)三維動(dòng)畫制作;
(3)展示視頻/創(chuàng)意視頻(3d);
(4)根據(jù)項(xiàng)目要求完成mg動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)包裝;
任職要求:
(1)大專及以上學(xué)歷,動(dòng)畫設(shè)計(jì)、后期、視頻制作等相關(guān)專業(yè)畢業(yè),后期特效方向優(yōu)先;
(2)精通3dmax、maya、ae等相關(guān)軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動(dòng)畫制作及表現(xiàn)技法;
(3)了解工廠車間、設(shè)備布置者優(yōu)先,有扎實(shí)的設(shè)計(jì)功底,包括設(shè)計(jì)概念,能獨(dú)立完成工廠建筑效果圖;
(4)3d空間創(chuàng)作能力強(qiáng),能獨(dú)立快捷完成設(shè)計(jì)、建模、動(dòng)畫、渲染功,追求卓越,注重細(xì)節(jié),有創(chuàng)新精神;
(5)有強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)合作精神,具備良好的職業(yè)道德和文化素養(yǎng),學(xué)習(xí)能力強(qiáng);
(6)具有較好的溝通能力和理解能力;
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇11
1、制作平臺的電子相冊設(shè)計(jì)工作;
2、制作json文件動(dòng)畫輸出;
3、制作APP功能引導(dǎo)視頻,和宣傳動(dòng)畫;
4、為banner設(shè)計(jì)進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)圖的封面制作;
5、輸出MG動(dòng)畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇12
主要職責(zé):
1、負(fù)責(zé)與客戶設(shè)計(jì)有關(guān)的工作,根據(jù)公司和客戶交給的各項(xiàng)工作的輕、重、緩、急加以區(qū)分,根據(jù)設(shè)計(jì)工作進(jìn)度適當(dāng)調(diào)配本部門的設(shè)計(jì)人員,合理分配本部門的設(shè)計(jì)工作、使設(shè)計(jì)部的工作能高效率、按時(shí)、保質(zhì)的完成,并做好記錄。
2、當(dāng)客戶做完相關(guān)的設(shè)計(jì)和制作工作之后,須以表格的形式按時(shí)間前后順序登記好客戶所制作和設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,包括日期,尺寸,數(shù)量,價(jià)格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業(yè)務(wù)部的結(jié)賬工作。
3、負(fù)責(zé)本設(shè)計(jì)部新員工的招聘考核工作和上崗培訓(xùn)工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進(jìn)行企業(yè)文化的建設(shè)工作。
4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。
5、負(fù)責(zé)公司任務(wù)版面日常宣傳、策劃設(shè)計(jì)制作、公司展覽會(huì)議布置;
6、廣告平面設(shè)計(jì)、制作及其它圖文處理;企業(yè)宣傳資料的設(shè)計(jì)、制作與創(chuàng)新。
7、協(xié)助其他部門人員對設(shè)計(jì)及美學(xué)方面的工作順利完成;
8、協(xié)助網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員對公司網(wǎng)站風(fēng)格的把握,色調(diào)搭配,布局合理性,圖片整理、企業(yè)徽標(biāo)處理等;
9、不斷改進(jìn)設(shè)計(jì)水平,以達(dá)到公司日益發(fā)展的要求。
10、每周例會(huì)對本部門工作及個(gè)人工作作出工作總結(jié)及下周工作計(jì)劃安排。
11、完成總經(jīng)理下達(dá)的其他工作。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇13
職位要求
1.熱愛游戲,喜愛影視動(dòng)漫,具備一定的游戲?qū)崟r(shí)過場動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2.具備良好的動(dòng)作場面設(shè)計(jì)能力,以及展示性鏡頭設(shè)計(jì)能力,具備一定敘事和分鏡能力;
3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;
4.具有較強(qiáng)的主動(dòng)學(xué)習(xí)能力,能吃苦,有較強(qiáng)的心理抗壓能力;
5.踏實(shí),穩(wěn)定,有團(tuán)隊(duì)合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統(tǒng)籌能力;
6.大學(xué)本科學(xué)歷以上,3-5年工作經(jīng)驗(yàn),參與過多種類型游戲項(xiàng)目,或是有影視動(dòng)畫從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.接觸過多種游戲過場動(dòng)畫引擎者優(yōu)先。
崗位職責(zé)
1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動(dòng)畫設(shè)計(jì)、功能性表現(xiàn)流程設(shè)計(jì)以及劇情動(dòng)畫橋段設(shè)計(jì);
2.針對已經(jīng)設(shè)計(jì)完畢的劇本進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì)和討論調(diào)整;
3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;
4.與美術(shù)人員合作,參與設(shè)計(jì)角色技能動(dòng)畫表演&功能性表現(xiàn)設(shè)計(jì)的討論;在劇情動(dòng)畫部分的前期設(shè)計(jì)中,指導(dǎo)其完成角色整體表演和針對游戲鏡頭拍攝的細(xì)節(jié)表演;
5.通過使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨(dú)立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇14
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中原畫切片補(bǔ)齊,并根據(jù)需求制作動(dòng)畫素材;
2、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目美術(shù)資源文檔管理;
3、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目后期演示視頻編輯,與前期演示動(dòng)畫編輯;
4、負(fù)責(zé)特效制作與編輯;
5、協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)完成力所能及的美術(shù)工作。
職位要求:
1、會(huì)使用spine編輯動(dòng)畫;
2、動(dòng)畫及相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
3、有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),能夠準(zhǔn)確理解需求,并按規(guī)格輸出資源;
4、會(huì)一種非線性編輯視頻軟件;
5、動(dòng)畫基礎(chǔ)優(yōu)秀者優(yōu)先錄。
6、會(huì)編輯制作特效者優(yōu)先錄取。
備注:請付能代表自己能力的動(dòng)畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。
崗位要求:
學(xué)歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇15
1、做好項(xiàng)目的人員組織、項(xiàng)目策劃、進(jìn)度協(xié)調(diào)及成本控制,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并組織解決項(xiàng)目中出現(xiàn)的相關(guān)問題;
2、組織并參與項(xiàng)目設(shè)計(jì)方案或成果匯報(bào);
3、主導(dǎo)公司所有重要項(xiàng)目作品;
4、主持分管項(xiàng)目的評審,參與項(xiàng)目討論;
5、負(fù)責(zé)實(shí)施中設(shè)計(jì)方案的交底、實(shí)施監(jiān)督、各階段驗(yàn)收;
6、從方案設(shè)計(jì)、到施圖設(shè)計(jì)及材料板制作,對項(xiàng)目設(shè)計(jì)進(jìn)行綜合、整體控制,完成各階段的確認(rèn)工作;
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé) 篇16
工作職責(zé):
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設(shè)計(jì)及制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
3、有較強(qiáng)的繪畫基本功,有較強(qiáng)的模型塑造能力,對各種生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格。
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