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      2. 游戲設計方案

        時間:2023-09-22 07:25:46 方案 我要投稿

        游戲設計方案

          為了確保事情或工作得以順利進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么我們該怎么去寫方案呢?以下是小編整理的游戲設計方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        游戲設計方案

        游戲設計方案1

          1、穿梭跑

          目的:培養靈活性和判斷能力。

          準備:場地一塊。

          方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。

          游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。

          規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。

          目的:發展速度、靈敏和力量。

          準備:15-20米正方形場地一塊。

          方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。

          規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。

          2、圓形曲線跑

          目的:提高奔跑能力。

          準備:學生手拉手成圓圈

          方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

          規則:

          1.“障礙物”應站在圓圈上。

          2.曲線跑者應按要求做各種練習。

          3、聽信號

          目的:發展靈敏性。

          準備:排球場或空地。

          方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。

          比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

          規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

          4、喊號追人

          目的:發展速度及反應能力。

          準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

          方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。

          游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

          規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

          5、圓圈接力

          目的:發展速度。

          準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

          方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。

          規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

          6、蛇戰

          目的:發展靈敏素質。

          準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

          方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

          游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

          規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

          7、攻關

          游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

          游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。

          游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。

          游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。

          8、踩影子

          游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的.能力。

          游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。

          游戲規則:

          1、必須在規定活動區域中開展活動。

          2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。

          3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

          9、拉網捕魚

          游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

          場地器材:籃球場大小的平坦場地。

          游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。

          游戲規則:

          1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

          2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

          3、比賽采取3局2勝制。

          游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

          游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

          10、圓圈追逐

          游戲目的:

          集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。

          游戲準備:

          1.游戲器材:手絹6個。

          2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。

          游戲方法:

          游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。

          游戲規則:

          (1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。

          (2)追拍時不得遠離圓圈。

          (3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

          (4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

          一、游戲準備:

          場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

          二、游戲方法:

          游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。

          三、游戲規則:

          鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。

          四、教法建議:

          教師先講解游戲方法、規則,經過練習后正式進行比賽。

        游戲設計方案2

          教材簡介:

          秋天的草地上,狗、老虎、河馬、斑馬、袋鼠、獅子、兔子孩子們喜歡的動物朋友正玩著捉迷藏的游戲,簡潔而略帶夸張的動物形象,生動地刻畫出了每一種動物的典型特征。作者對繪本的很多環節都作了精心的設計,每次翻頁都是讓孩子來猜猜“誰藏起來了?”、 “誰轉過身去了?”巧妙的藝術構思和精致的手工畫令人贊嘆。動物們輪流躲藏著、變換著各種不同姿態,讓孩子們喜歡上這些可愛的動物們。根據中班幼兒的年齡特點,我選取了其中的9個動物,通過快樂的游戲,讓孩子們不僅認識可愛的動物,并且在一次次的“捉迷藏”游戲中不知不覺地發展他們的觀察力、記憶能力,對各種動物之間的不同特征也會有更多更深入的理解。

          目標預設:

          1、通過游戲引導幼兒觀察,發現動物的不同之處,了解動物的主要特征,并清楚地表達。

          2、引導幼兒通過縱橫序列初步感知方位,能說出動物的具體位置,培養幼兒空間概念。

          3、體驗和同伴一起游戲的快樂。

          重點:感知序列。

          難點:利用縱橫坐標感知空間概念。

          設計理念:教學游戲化。

          《綱要》指出,“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規律,各領域的內容要有機聯系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中!北窘滩氖且槐纠L本,通過憨態可掬的動物形象以及巧妙的躲藏方式,來發展幼兒的觀察能力。但是,如果單純觀察動物的特征對中班孩子來說過于簡單,于是我利用繪本中動物的形象和內容特點,設計“捉迷藏”的游戲,把有一定抽象概念的空間方位寓于其中,讓幼兒在游戲中感知、了解并掌握動物所在房間的方位,根據縱橫序列說出房間號,并和動物相對應。利用縱橫序列說出方位對中班孩子來說有一定的難度,但是通

          過游戲,使抽象變為具象,利于幼兒接受。

          設計思路:

          認識動物——感知橫向序數——通過動物身體特征找出動物——游戲中認知縱向和橫向序列——根據縱橫序列感知“房間”號——游戲中找出相應房間躲藏的動物——幼兒體驗操作

          教學過程:

          一、導入

          1、(出示課件)小朋友,這是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小動物們也排著隊來了,瞧,來了幾個動物?你能說說它們是誰嗎?(幼兒說出動物的名稱。)

          2、小動物排成幾排?(2排),我們用數字來表示。

          3、小動物要和你們玩個“猜一猜”的游戲:請你說出一個動物和別的動物不一樣的地方,讓別的小朋友猜猜它是誰?

          4、用例如“頭上有花的小動物是誰?”這樣的話來說。

          二、游戲一

          1、小動物要和小朋友做個捉迷藏的游戲。你們玩過捉迷藏的游戲嗎?怎么玩?

          2、小動物們躲起來了,小朋友閉上眼睛。哎,誰躲起來了?你怎么知道的?

          小朋友真厲害,都能根據動物的身體特征看出來。

          三、通過縱橫序列認識房間號

          1、小動物們在草地上玩得真開心,現在它們還想到家里玩捉迷藏的游戲。

          2、(出示課件)看,小動物的家有幾層?(三層)最高的是幾樓?最低的是幾樓?中間呢?(在白板上寫出樓層號)看,一樓有幾個房間?哪間是第一間?(老師寫上房間號)

          3、我們把1樓的第一個房間叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1樓的第二個房間叫幾零幾?第三個房間呢?

          2樓的第一個房間叫什么?第二個房間是幾零幾?第三個呢?誰能說出3樓的房間號?

          4、現在我們來做個“我說動物你說房間號”的游戲,反之,我說房間號,你說動物。

          四、游戲二

          1、現在,動物們要繼續玩捉迷藏的'游戲了?矗l躲起來了?(河馬)你是怎么知道的?河馬的嘴巴有什么特別的地方?

          河馬住在哪個房間?你能用“幾零幾的誰藏起來了”這樣的話來說嗎?

          2、一個動物藏起來你能找到,多藏幾個你能找出來嗎?

          3、這次是誰躲起來了?你是怎么知道的?它們住在幾零幾房間?

          4、小朋友真厲害,都能根據動物的不同特征找出來。

          5、這次小動物是怎么躲的?它的身體怎么樣了?(小豬轉過身來了)哦,原來是讓我們找轉過身來的動物。幾零幾的小豬轉過身來了?

          6、 看,這次有幾個動物轉過身來了?(3個)它們是誰?誰能用“幾零幾的誰轉過身來了”來說?老虎的身體是什么樣的?你怎么知道是獅子?它是獅子爸爸還是媽媽?

          7、小朋友們眼睛真亮,都能找到躲起來的小動物。如果動物再多躲幾個你還能找到嗎?那躲幾個你能找到?全都躲起來你能找到嗎?

          8、(出示課件)幾個躲起來了?你還知道它們是誰嗎?河馬在哪兒?犀牛呢?301會是誰?你還記得哪個動物的位置?

          五、幼兒操作

          1、這兒也有樓房,還有9個動物的圖片,請你把動物送回它們的房間好嗎?

          2、結合課件評價。我們一起來看看,小動物都回到自己房間了嗎?(檢查操作結果)啊,小朋友真能干!小動物謝謝你們。

          六、結束

          今天我們和小動物玩了捉迷藏的游戲,老師的書上還有好多動物在玩捉迷藏呢,走,和老師一起去找找吧。

        游戲設計方案3

          游戲名稱:戀愛通告

          制作作者:余章偉

          本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發,靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

          游戲規則及內容:

         。ǎ┯伤枷虢】档南嗟饶信藬祬⒓,男女各站一排,給男女們一個編號。

          一、戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)

          女士優先:(主持人記下每個環節搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環節,然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的.詞語來形容剛才搭訕的這個男生。接下來就由男生照樣做。

          二、心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)

          男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環節)。

          三、戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)

          經過以上的環節后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環節。

          由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

          四、愛的終選

          將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

        游戲設計方案4

          一、捉蜻蜓(聽說游戲)

          目標:1、能正確發出"天、靈、捉、蜻蜓"等字音。2、鍛煉快速反應能力。

          準備:飛舞的蜻蜓教具一個。

          兒歌:天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓, 捉到一只小蜻蜓。

          玩法:一幼兒扮"網"手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮"蜻蜓"食指碰"漁網"。教師邊念兒歌邊抖動飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮"網"的幼兒手掌迅速握緊,扮"蜻蜓"的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮"網"繼續游戲。

          注意事項:

          1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(即手掌)。

          2、若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒捉住,游戲繼續進行。

          3、提醒幼兒念準兒歌的字音。

          二、好玩的抱枕

          1、"抱枕可以怎么玩?看看誰最會動腦筋,想出的辦法多?"幼兒自由玩抱枕,教師觀察幼兒的動作、傾聽幼兒的語言;個別指導,了解幼兒。另一個老師用數碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動作。

          2、幼兒集中看照片。教師引導幼兒逐一的觀看照片,請幼兒說說:照片中的他是怎樣和抱枕玩的?教師運用同伴經驗或者動作和詞語的`匹配來幫助幼兒掌握相關的動詞,并引導、鼓勵幼兒用短句表述動作;

          3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學學照片上小朋友的玩法,看誰學的動作多。

          三、夾尾巴

          狼:(邊唱邊敲門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!"

          兔:(一起用力推門)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!"

          師:(朝門縫一看)"大灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了。"

          一起歡呼:"我們勝利啦!我們勝利啦!"

          師:"我們戰勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!"

          四、把門關的緊緊的

          狼:(邊唱邊敲打門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!"

          兔:(一個拉一個排著隊,用力把門關得緊緊的)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!"

          師:(朝門縫聽一聽、看一看)"外面好像沒有聲音了。大灰狼看咱們把門關得緊緊的,走不進來,只好灰溜溜地走了。"

          五、摘蘋果

          目標:1.復習字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用兩個以上的詞語說一句完整的話。

          準備:一棵樹、有字寶寶的蘋果、多于幼兒二倍的雙數個、與人數相等的小筐。

          玩法:

          1.幼兒認讀樹上的蘋果,并摘下兩個(或三個)。

          2.有自己摘下來蘋果上的字寶寶,說一句完整話。(如:小字點喜歡拍皮球。)

          3.幼兒說出后可以把蘋果放入自己的筐中,樹上的蘋果摘光后,摘得蘋果最多的為勝利。

          六、公雞頭、母雞頭

          玩法:請2位幼兒表演"公雞頭,母雞頭"的游戲活動,讓幼兒糾正不正確的發音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規則:猜錯了就繼續游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始游戲。

        游戲設計方案5

          活動目標:

          1、通過練習多種跳法(雙腳向前行跳、并腿跳、分腿跳、側跳),發展跳躍能力。

          2、在游戲中鞏固對數字1-10的認識。

          2、增強幼兒獨立進行體育鍛煉的能力。

          活動準備:場地布置

          活動過程:

          一、熱身運動:

          1、教師帶領幼兒在圓圈上學高個子走(墊腳尖走)、矮個子走(半蹲走),邊走手部邊做擴胸運動,充分活動下肢與上肢。

          二、游戲:火箭發射

          幼兒扮演小火箭下蹲,從1數到10,數到10的時候向上彈跳,看誰的跳得高。

          三、跳火箭

          1、教師示范各種跳法。

          2、幼兒自行練習,教師適當指導。

          起跳時可分腿同時跳進1和2,也可以用雙腳行進跳,跳進1后,再用側跳至2……

          四、放松運動:小火箭返航

          中班體育游戲【三】小棍趕豬

          適合年齡:4——5歲

          游戲目標:

          1.練習用紙棒趕球的動作;

          2.發展幼兒動作的協調性和靈敏性;

          3.積極參與體育活動,樂意與人合作,體驗合作的快樂。

          游戲玩法:

          幼兒分成人數相等的兩隊,站在同一起跑線后以一個接一個趕著紙球向前跑,到終點后拿起紙球進行投籃,以完成速度快或進球多得對為勝利者。

          游戲規則:

          注意安全,按規定的線路進行游戲。

          中班體育游戲【四】螃蟹運球

          適合年齡:4——5歲

          游戲目標:

          1.練習倆人背對背夾球走的動作;

          2.發展幼兒動作的協調性和靈敏性;

          3.積極參與體育活動,樂意與人合作,體驗合作的.快樂。

          游戲玩法:

          幼兒分成人數相等的兩隊,每組倆人背對背夾球站在同一起跑線向前走,到終點后拿起紙球進行投籃,以完成速度快的隊為勝利者。

          游戲規則:

          注意安全,中途掉球需從起點重新游戲。

        游戲設計方案6

          一、活動目標:

          1、喜歡參與活動。

          2、學習向上跳的動作。

          3、能遵守游戲規則與同伴友好地游戲。

          二、活動準備:一根長的紙棒、八根短的紙棒

          三、活動過程:

          1、幼兒站在圓圈上,老師說:“老師是一位魔術師把你們變成可愛的跳跳球,我說變你們就向上跳”提醒幼兒跳的時候邊念邊跳,“跳跳球真可愛跳一跳,跳得高!”反復一次。

          2、老師拿出一根紙棒,紙棒上有一只蝴蝶老師說“天空中飛來一只美麗蝴蝶,你們每位小朋友向上跳用手去摸蝴蝶,看誰跳得比蝴蝶還高。

          3、請小朋友面對面站好,兩人合作用紙棒互相向拿著紙棒一人向上跳,反復一次。

          4、老師進行評價。反思游戲名稱:可愛的跳跳球年齡段:3歲游戲目標:

          1、喜歡參與游戲活動。

          2、學習向上跳的.動作。

          3、能遵守游戲規則與同伴友好游戲。指導策略:老師的指導語執教教師:虞曉謙在這次游戲活動中,幼兒喜歡玩球,我就把他們當作可愛的跳跳球并運用了老師指導語的策略,列如在兩人合作時我說:“請小朋友那紙棒要舉高并把紙棒拿平”這樣孩子很快理解了,在游戲中幼兒進行了兩人合作,幼兒互相完成向上跳的動作,所為合作就是有互相幫助的意識。

          列如:在合作環節里我要幼兒自己找一個小伙伴面對面拿著紙棒互相跳,你跳他拿紙棒的要求達到了合作目的。在這次游戲中,老師掉的小物品有點輕,在孩子跳的時候沒有感覺。老師的引導語應多說點這樣孩子的興趣更大,我剛開時想法把幼兒當作大皮球來玩這個游戲,怎樣體現合作我就換跳跳球這個游戲,這是第一次教學我會在第二次教學中,我將一條長繩子上掛上小物品,讓所有的幼兒向上跳,其他環節不變。

        游戲設計方案7

          游戲名稱:

          《當當快遞員》設計人***年齡段:中班

          游戲目標:

          1、練習騎三輪車,能在寬約80cm的車道內直行、調頭、停止,發展上下肢動作的協調性;創設情境讓幼兒拿書、放書發展手部小肌肉動作。

          2、體驗快遞員工作的快樂與辛苦,了解并遵守簡單的交通規則。

          游戲準備:

          物質準備:三輪車4輛、快遞紙袋4個、塑料筐子紅色、綠色各4個、圖畫書若干本,布置游戲場地:長100cm,寬80cm的車道八個,場地畫上開始、終止線、直行調頭標志和綠化帶。

          精神準備:幼兒有騎三輪車的經驗,簡單了解送快遞員工作,認識直行、調頭等簡單的交通標志。

          游戲過程:

          1、游戲玩法:

          幼兒分成四組分別為當當網的紅、黃、藍、綠快遞小分隊,每隊配備的圖畫書數目一致。每組的快遞員依次從起點騎三輪車靠右行駛將放入紙袋中的圖畫書送到終點的指定筐子內,然后調頭靠右行駛騎三輪車返回起點,將三輪車調轉方向后交給本組下一名小快遞員,最先完成送快遞任務且圖畫書完整無損的小組獲勝。

          2、游戲規則:

          每位快遞員每次只送1本書,確保書的完好;在行駛過程遵守交通規則;返回后把車調整到向前的方向。

          3、游戲組織:

         。1)導入提出任務,當當網招聘快遞員,引出活動。

          最近,在當當網上買書的人太多了,快遞員叔叔忙不過來,需要在咱們中一班招聘快遞員,想請小朋友幫忙去送快遞。合格的快遞員需要三個條件:一是會騎三輪車,二是愛護圖書,三是能遵守交通規則,有安全意識。誰愿意去應聘當當網的快遞員?

          小結:你們真是助人為樂、敢于挑戰的好孩子。

          (2)展開

          A、講解示范:將要送的'書放在專用快遞袋里,騎上三輪車直行向前行駛,不要碰到中間的黃線和旁邊的綠化帶。到達終點之后,快遞員從紙袋中拿出要送的書,整齊地放在書筐里,然后調頭返回,在返回的車道里沿直線行駛。返回后把三輪車調整好向前的方向,交給下一位快遞員繼續送書。

          B、組織形式:為了快一點完成考核,我們分四隊進行,分別是紅隊、黃隊、藍隊、綠隊四個快遞小分隊,這里都是顧客訂的圖畫書,需要小朋友騎三輪車送到對面的筐子里。看哪一隊隊員能全部通過考核。

          強調規則:每次送一本書,拿書放書都要愛惜圖書;來回都要在車道內行使,不能碰到中間的黃實線和兩邊的綠化帶;返回后把車子調整到向前的方向才算結束任務。

          C、組織游戲:教師及時指導調控,確保游戲順利有序開展。同時注意對個別幼兒進行適時指導。

          D、游戲講評與延伸:一是表揚幼兒助人為樂、敢于挑戰自我的精神,體驗快遞員勞動的辛苦與快樂。二是以應聘優秀快遞員的形式提出更高的游戲目標,在達到普通快遞員要求的基礎上,能兩人一起騎三輪車同時送兩本書。

        游戲設計方案8

          一、區角創設背景

          本學期的第三個主題《大家一起來》,我們學習了早期閱讀《鼴鼠搬新家》,通過這篇早期閱讀,幼兒感受到了動物之間的分工合作,互相幫助的情誼,并且理解物質和精神的支持對朋友來說都是幫助。于是,我想何不將此活動延伸下去舉行一個搬新家的party。讓幼兒學習當個稱職的小主人和小客人。體會與人共處的愉快氣氛。正好,我們教室旁也有一個小閣樓,我可以利用這個自然資源把小閣樓扮成鼴鼠的新家,一部分幼兒扮小鼴鼠,一部分幼兒扮小客人,同時美術課的泥工和手工也得到了鞏固,于是我設計了這個區角,取名為《童話小屋》。

          二、區角名稱:童話小屋

          三、區角活動目標:

          1.學習當個稱職的小主人和小客人。

          2.體會與人共處的`愉快氣氛。

          四、區角設計說明:

          我把這個區角分為三塊:第一,利用小閣樓這個自然資源,把它設計成小鼴鼠的新家。第二,樓梯欄桿上掛上枝條、花草,根據早期閱讀的內容掛上相關的動物,如:紡織娘、蟋蟀、小蜜蜂、小蝴蝶。第三,側面的墻上有一個櫥窗,把這個櫥窗設計成小鼴鼠新家的窗子,并掛上窗簾,在墻上掛上一些小動物,讓幼兒感受到新家的溫馨和浪漫。

          五、材料投放說明:

          剪刀、固體膠等幼兒手工所需材料,蛋糕盤、橡皮泥、小鼴鼠頭飾等辦Party所需要的材料。

          六、游戲規則:

          游戲過程中,選擇自己需要的材料,不可爭搶別人的材料,同伴之間應互相合作。

          七、入區活動標志設計說明:

          一個溫馨、充滿童話情趣的小房子。

          八、游戲指導:

          1.師幼談話:

          小朋友們都知道,小鼴鼠在上個星期已經搬新家了,所以為了慶祝搬新家,我們大家來幫小鼴鼠舉行一個搬新家的Party吧。

          2.組織幼兒討論:

          ①師:我們大家一起來商量一下誰愿意當小鼴鼠呢?誰要當小客人呢?好,那我們就分成兩組:一組是主人組,另一組是客人組。

         、趲煟赫堉魅私M的小朋友自己商量一下,家里來客人了,我們都需要準備些什么呢?在這些工作里面有沒有適合你的工作。

         、蹘煟赫埧腿私M的小朋友討論一下,小鼴鼠搬新家了,我們送什么禮物給小鼴鼠呢?

         、苡變赫易约盒枰牟牧现谱鞫Y物。(教師巡視,照顧全體幼兒的活動,相機評價幼兒的表現)

          ⑤Party當天,小鼴鼠熱情招呼客人,跟客人交談,帶領客人參觀新家。

          3.引導幼兒自評和互評。

        游戲設計方案9

          吹泡泡游戲

          活動目標:

          1能發現所吹的泡泡有大有小。

          2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

          活動準備

          每人一杯肥皂水,一根吸管。

          活動過程

          1、吹泡泡

          老師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

          2、看泡泡

          請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。

          請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

          3、抓泡泡

          教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

          讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

          4、延伸活動

          讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

          玩報紙游戲活動

          活動目標

          1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

          2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

          3 、培養幼兒機智勇敢。

          活動準備

          1、幼兒人手一張報紙。

          2 、韻律操音樂的磁帶及錄音機。

          活動過程

          1、開始部分

          幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。

          2、準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

          基本部分

          1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。

          2、試后請幼兒集中,談談嘗試的`結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

          3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。

          結束部分

          教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。

          人體山洞戲

          活動目標:

          1、積極參加結伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發展發明力。

          2、發展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協調性。

          3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

          活動準備:音樂

          活動過程;

          1、熱身

          老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

          2、開始游戲

          幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

          讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

          3、結束部分

          最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,束游戲。

        游戲設計方案10

          一、 體驗游戲:兔子舞

          兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協調配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統一口令,全神貫注地做出統一的動作,有助于培養學員的感情以及增進彼此的了解,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。

          二、 參與式培訓

          準備:紙筆 錄音帶 《綱要》

          1、 分組 起名字 : 汽車 雞

          2、 問題

          1)這個主題對孩子有什么教育價值(目標)?把所能想到的全部列出來

          2)所蘊涵的知識點都有哪些?結合五大領域列出來

          3)根據主題如何進行墻面環境的布置?具體舉例說

          4)主題可以和哪些區域游戲結合,或可新創設什么區域?具體舉例說

          3、 業務園長點評

          4、 評選 最佳創意 最佳闡述

          三、 教研組長介紹計劃大家討論

          四、 各班介紹目前環境創設的進行情況和存在問題

          兔子舞游戲規則和程序

          1.此游戲適用于15人以上,但人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。

          2.讓所有學員組成一個小隊,要求后面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。

          3.培訓者站在一邊為他們發號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續向前跳兩下。

          相關討論

          1.你們玩的時候,多久就會出現步調不一致的地方?為什么會出現這種情況?

          2.你們用什么方法使小組成員的步調保持一致?

          總結1.游戲一開始的時候是由培訓者發號施令,隨著游戲的推進,培訓者可以將這個權力交給某個游戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會增加游戲的難度,因為培訓者站在旁觀者的角度有利于把握全局,說出的.命令會照顧所有人。當這個權力轉交給游戲者時,他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現不協調的命令,這種更有難度的方法,會更有利于幫助學員體會協調與合作的重要性。

          2.除了領導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽培訓者的命令, 還要注意前后同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是一個很重要的問題,一個人的不專心很可能影響到他前后幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓者,發現這種情況時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊的游戲效果。

          參與人數:集體參與

          時間:10分鐘

          道具:快節奏音樂和音響設備

        游戲設計方案11

          活動目標:

          1、體驗大家一起玩的快樂。

          2 、初步感知球的大小。

          活動準備:

          1、大、小球各一個。

          2 、小花狗的頭飾。

          活動過程:

          1、請一名幼兒當小花狗,全體幼兒圍坐成圓形。

          2、出示大球與小球,讓幼兒區分大與小。

          提問:“小朋友,怎么把球給小花狗呢?”讓幼兒說(踢、滾、送等)。

          3 、教師引出新方法“傳球”送給小花狗,從最左邊的幼兒起,一個一個地傳至小花狗的`手中,邊講邊演示。

          4、游戲開始。

          幼兒把球傳給小花狗時,請幼兒說先傳的是大球還是小球(區別大和。。小花狗拿到球后,謝謝小朋友。傳球過程中教師隨機引導幼兒感知傳大小球的不同。

        游戲設計方案12

          教學目標

          1、使學生初步學習介紹游戲的方法,能把介紹的內容說清楚、完整。

          2、培養學生的傾聽與交流的能力。

          3、激發學生的閱讀興趣,接受美的熏陶,培養學生主動探究、團結合作、勇于創新的精神。

          4、 契合學生的心靈,引起他們的共鳴,讓童年的游戲成為學生最美好的回憶。

          教學重點

          引導學生聯系生活,清楚、完整的介紹童年游戲的玩兒法和過程。

          教學難點

          引導學生聯系生活,清楚、完整的'介紹童年游戲的玩兒法和過程。

          教學準備:

          文中掛圖的課件、關于玩的一些圖片

          教學時間:

          1課時

          教學過程

          一、談話導入

          同學們,又到了單元輕松說話的時間了,猜想一下我們今天說的話題是什么?對!我們所學的第二單元內容是圍繞“童年游戲”來編排的。在前面的學習中,我們和冰心奶奶一起回味了她小時候難忘的吹肥皂泡兒的時光;和小朋友們一起體會了蕩秋千、捉魚、打雪仗的快樂。那么你們的童年都玩過什么類型的游戲呢?是不是也像書上的小朋友一樣蕩秋千、打雪仗呢?那么接下來請幾位同學講講他們童年的游戲,把他們的快樂也分享給我們。一份快樂分享給大家,就會變成許多快樂!同學們說好不好呢?

          這節課我們就來說一說自己喜歡的童年游戲。(板書課題)

          二、閱讀提示,明確要求

          1、自由讀書第59頁提示,邊讀邊想:本次說話的內容及要求。

          2、指名讀提示。

          3、匯報交流本次說話的內容、要求。(生匯報,師板書)

          三、你說我說大家一起說

          1、小組內每個同學按要求向組內成員訴說自己童年的游戲,并推選代表在全班交流。

          2、(教師說明本次要評定的獎項“最佳故事獎”)各組代表上臺說,其他同學傾聽評議。

          3、評獎。把掌聲送給他們,同時也送給認真傾聽的你。

          四、擴展訓練

          1、師:剛才大家聽到了許多自己喜歡的游戲,你想把剛才聽到的記住嗎?大家想把這些講給我們的父母、小伙伴們聽嗎?那該如何介紹呢?這次表演我們也同樣設有“最佳表演獎”,加油啊!

          2、情景模擬練習。

          3、好了,經過10分鐘的練習,有誰愿意上前面來表演一下?(指名表演,表演后評價)

          4、綜合評價,評出“最佳表演獎”。

          五、總結交流

          1、說說這節課你有什么收獲?你想對獲獎的同學說點什么?

          2、師:同學們,快樂的四十分鐘馬上就要過去了,最后讓我們在歌聲中結束我們的音樂課好嗎?這次活動,同學們表現得積極踴躍,你們知道的真多!老師也發現有很多學生語言表達能力有了很大的提高,可以看出你們平時就喜歡讀書,相信這種好習慣會伴你們成長,成才!老師希望你們能保持這份學習的積極性,在未來做的更好。加油!

        游戲設計方案13

          一、設計意圖:

          游戲是童年期一種有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發展和學習有價值的一種活動,但傳統的游戲存在不小弊端:1、提供游戲類型或活動形式單調,大部分以積塑拼插游戲為主。2、統一安排,硬性規定活動內容形式即玩什么。怎樣玩不是由幼兒自己做主的,而是由教師統一安排規定的。指導也較程式化,特別是游戲條件與環境創設不利。

          區域活動的設置,改變了原有的游戲模式,游戲改為人為創設自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主活動。而教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發幼兒對周圍環境的興趣,積極實踐操作探索,從而達到促進幼兒全面和諧發展的目的。

          小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,活動家區可設娃娃家及親親寶貝(幼兒從家中帶入園的一些自己喜歡的玩具),這樣可以使幼兒感到親切適宜,從而較快適應幼兒園生活。積木區材料大,同類材料數量較多(圖書等一樣),這樣不容易爭搶等根據這一系列特點本班設了5—6個區,其中有些區功能一樣,但分散設置便于指導。

          二、小班每個區域活動設計如下:

          (1)、操作區

          在使用圖釘、撕紙、粘貼活動中,在擺弄皺紙、樹葉、圖紙等多種物品、材料過程中,小肌肉運動能力和手眼協調能力得到促進、發展,感覺運動技能。

          皺紙、圖釘、各種彩色瓶,及各種模具、(在皺紙粘貼和圖釘按畫模型)、漿糊

          幫助孩子認識要用圖釘塑造的是什么圖形,了解圖形的特征,再運用材料來塑造。

          重點在粘貼時注意衛生。在運用圖釘時要注意安全。

         。2)、語言區

          1、色彩繽紛的畫面,主動有趣的`情節,使幼兒對圖書產生興趣,并喜歡閱讀。

          2、在閱讀過程中掌握正確的閱讀方法,一頁一頁地翻,形成良好的閱讀習慣。

          一塊色彩繽紛的地毯、一張小小的桌子(不同于教室的一個個小靠墊、小桌),設置充分展現圖書封面的書架。保持圖書區安靜有氛圍。

          1、指導孩子如何取放圖書。

          2、如何一頁頁地翻。

          3、在圖書區要保持安靜。

         。3)、建構區

          1、在搬運、取放、堆疊平衡積木的過程中,可幫助幼兒發展手眼協調能力。

          2、在把積木時而堆高,時而圍合的過程中,獲得理解空間的關鍵經驗。

          1、木制積木、各種易拉罐、紙盒等替代積木。

          2、動物、花、飛機等模型。

          1、在幼兒進入積木區不知搭建什么的時候,可運用動物模型引發搭建內容。

          2、教師要理解幼兒,無論幼兒如何堆砌,那沒有對或錯,教師材料使用上放開視角。

          (4)、美工區

          通過嘗試將壓扁、搓長、團圓,進行平面或立體造型與變化,醉心于對材料的探究,體會創作樂趣。

          1、彩泥、墊板。

          2、一些塑好的水果,可供幼兒參考。

          3、輔助的模型、小刀等。在塑造過程中能介紹工具材料,在操作中可充分運用材料來幫助自己造型。

         。5)、益智區

          運用餅干的不同圖形,通過給小動物喂食,進而認識事物的特征,發現事物之間的不同,進而逐漸意識事物之間的關系和聯系,進行分類,形成概念。

          1、不同形狀的餅干。

          2、不同小動物及不同形狀的盤子。

          1、區分不同形狀。

          2、不同形狀間的相互聯系,再學習歸類。

         。6)、娃娃家

          擴展游戲內容,豐富主題情節,在召開樂中激發幼兒良好情緒,訓練幼兒動作技能,培養其愛心和協調合作能力。

          娃娃、家具、電話、廚房用具。

          1、逐步明確自己的角色身份。

          2、學習模仿成人對自己

        游戲設計方案14

          目標

          1、被魔術表演所吸引,產生接納、佩服、喜歡老師的情感。

          2、能初步參與到活動中來,如吃小點心、玩玩具等。

          準備

          1、自制魔盒(上下兩層,上層是空的,下層裝一些好玩的玩具或好吃的糖果)。

          2、請每個幼兒準備一張他特別喜歡的照片。小丑頭飾。

          過程

          1、觀看魔術師表演。

         。1)馬戲團里,有一個小丑魔術師特別喜歡小朋友,他聽說你們都上幼兒園了,就跑來給大家表演魔術。我們一起來歡迎小丑魔術師吧!

         。2)教師帶上小丑頭飾,向小朋友有禮貌的問號:“小朋友們好!我是小丑魔術師,聽說你們是一群愛看表演的好孩子,我特別喜歡你們!準備好了嗎?我的'表演馬上就要開始啦!”

         。3)教師手拿魔術盒,請幼兒猜猜盒子里有沒有東西,并請個別幼兒伸入洞中摸一摸。

          (4)當幼兒認為沒東西時,教師可搖動盒子,讓幼兒聽到里面的聲音,激發幼兒的好奇心。

          (5)教師邊說“變變變”,邊快速地從下層拿出玩具,給幼兒驚喜的體驗。

         。6)“你們還想看我變嗎?”教師以神秘的神情逐一變出各種東西。

          2、玩玩具和吃糖果。

          (1)請幼兒玩一玩從魔盒里變出來的玩具。

          (2)請幼兒品嘗一下從魔盒里邊出來的糖果。

         。3)你們今天開心嗎?下次我還會來和你們做游戲的,再見!

        游戲設計方案15

          【設計思路】

          大班幼兒的運動能力逐步增強,規則意識也逐漸形成,但合作互助的意識相對較弱,為了進一步培養幼兒在游戲中正確運用交往合作的能力,逐步積累合作互助的經驗。我依據班內幼兒的興趣和年齡特點,設計了體育游戲《跳跳車》,讓他們在自由組合的過程中,不斷嘗試并積累經驗,感受同伴之間合作互助的重要性,提高合作互助的技能。同時我選擇了貼近幼兒生活的游戲材料——米袋,并貼上了四種色彩不同的圖形,讓幼兒在游戲的過程中以配對、分類組合等形式進一步鞏固對圖形的認知,讓幼兒在玩的過程中感知圖形,體驗游戲所帶來的樂趣。

          【活動目標】

          1.鞏固雙腳蹬地跳躍的技能,發展身體的彈跳力。

          2.鞏固對正方形、長方形、三角形、圓形的認識,增強同伴間合作互助的能力。

          3.感受體育游戲帶來的快樂,能積極愉快地參與活動。

          【活動準備】

          1.貼有各種圖形的米袋數只。

          2.場地上畫有大型的正方形、長方形、三角形、圓形圖形。

          【活動過程】

          一、開汽車進場。

          幼兒開車進入場地,找一個地方停下來。

          二、以檢查汽車的形式,開展熱身運動。

          幼兒隨教師口令,做從頭到腳的熱身準備活動。

          三、幼兒取米袋,練習單人跳。

          1.幼兒自取米袋,想辦法讓自己跳起來。

          2.在場地上找到和自己一樣的大圖形,按箭頭所示沿圖形的邊緣跳一跳。

          四、兩輛圖形一樣的跳跳車組合,練習雙人跳。

          1.選一個和你一樣圖形的跳跳車組合,變輛雙人跳跳車。

          2.兩人合作自由跳。

          3.在場地上找到和自己一樣的`大圖形,按箭頭所示沿圖形的邊緣跳一跳。

          五、四輛不同圖形的跳跳車組合,練習四人跳。

          1.四個幼兒組合,變一輛跳跳車,每輛跳跳車要有四個不同的圖形組成,四輛車連起來一起跳。

          2.教師與幼兒一起嘗試。重點檢查幼兒的組合情況,引導幼兒的合作互助。

          3.游戲《逛大街》。

          六、以檢查車的形式,開展放松運動。

          幼兒檢查自己的車,從頭到腳做放松運動。

          七、以變魔術的形式帶領幼兒整理米袋。

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