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有限與無(wú)限的游戲讀后感范文(精選3篇)
讀完某一作品后,你有什么領(lǐng)悟呢?是時(shí)候靜下心來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)讀后感了?墒亲x后感怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編為大家收集的有限與無(wú)限的游戲讀后感范文(精選3篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
有限與無(wú)限的游戲讀后感1
“世上至少有兩種游戲。一種可稱為有限游戲,另一種稱為無(wú)限游戲。有限游戲以取勝為目的,而無(wú)限游戲以延續(xù)游戲?yàn)槟康!闭材匪埂たㄋ乖跁?shū)的開(kāi)頭就寫(xiě)下了這樣的話語(yǔ),給“有限游戲”和“無(wú)限游戲”做出了簡(jiǎn)潔但不簡(jiǎn)單的定義。
有限游戲之所以“有限”,不僅僅是因?yàn)樗忻鞔_的開(kāi)端,明確的終結(jié),還存在著明確的界限,如時(shí)間界限、空間界限和數(shù)值界限。什么時(shí)候開(kāi)始,什么時(shí)候結(jié)束,這就是有限游戲的時(shí)間界限。棋盤(pán)游戲只能在棋盤(pán)的范圍內(nèi)下棋子,不能把棋子下到棋盤(pán)的外面,這就是有限游戲的空間界限。這個(gè)游戲規(guī)定只能有一個(gè)勝出者,這個(gè)規(guī)定勝出者的名額,就是有限游戲的數(shù)值界限。
在日常生活中,我們常常經(jīng)歷著有限游戲,如參加單位的崗位競(jìng)聘,參加一場(chǎng)演講比賽,或者是用手機(jī)打一把王者榮耀,這些經(jīng)歷都可以看作有限游戲。從結(jié)果上來(lái)看,只能有一個(gè)人或一支團(tuán)隊(duì)可以贏得這場(chǎng)游戲,其他人將會(huì)在這場(chǎng)游戲中失利,但他們中有的人會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)獲得排名,收獲排名所帶來(lái)的相比冠軍更少的獎(jiǎng)勵(lì),更多的人沒(méi)辦法獲得冠軍頭銜或排名,但他們會(huì)在這場(chǎng)游戲結(jié)束后收獲經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)了豐富的生活,努力成為更好的自己。
與有限游戲不同,無(wú)限游戲以延續(xù)游戲?yàn)槟康,無(wú)限游戲的參與者并不會(huì)在這場(chǎng)游戲當(dāng)中去競(jìng)爭(zhēng)某個(gè)頭銜,而是共同維護(hù)游戲的規(guī)則,希望游戲一直延續(xù)下去。從游戲的運(yùn)營(yíng)角度來(lái)看,無(wú)限游戲的唯一目的,就是阻止游戲結(jié)束,讓無(wú)限游戲的每一個(gè)參與者都一直參與下去。在無(wú)限游戲的進(jìn)行過(guò)程中,無(wú)限游戲的參與者都會(huì)不斷地檢查無(wú)限游戲的“規(guī)則”或者“邊界”,如果“規(guī)則”或“邊界”使得無(wú)限游戲產(chǎn)生了結(jié)局的.可能,無(wú)限游戲參與者會(huì)自發(fā)地修改游戲的“規(guī)則”,使無(wú)限游戲真正“無(wú)限”下去。
有限游戲參與者在界限內(nèi)游戲,致力于獲得游戲的勝利,努力獲得頭銜,所以對(duì)于有限游戲參與者來(lái)說(shuō),游戲結(jié)果很重要。無(wú)限游戲參與者與界限游戲,不強(qiáng)求獲得頭銜,而是不停地發(fā)現(xiàn)界限,改變?cè)械恼J(rèn)知,打破自己人生的邊界,打開(kāi)自己的視界。對(duì)于無(wú)限游戲參與者來(lái)說(shuō),階段性的結(jié)果雖然重要,但是過(guò)程的體驗(yàn)更加重要。
“如果你不出去走走,你就會(huì)以為這就是世界!倍嗄昵傲餍械囊痪湓,概括了這本書(shū)給我最大的感觸。很多時(shí)候,我們都在有限游戲中迷茫、懊悔、為自己沒(méi)能成為冠軍而遺憾,過(guò)分看重結(jié)果,導(dǎo)致我們遺忘了包裹著當(dāng)下這個(gè)有限游戲的無(wú)限游戲——人生。站在人生這個(gè)無(wú)限游戲的維度去看,當(dāng)時(shí)的一件件事情,一次次有限游戲,收獲最大的或許不是最終的排名、頭銜,而是在這一段段經(jīng)歷當(dāng)中收獲的經(jīng)驗(yàn)與體會(huì)。人生的長(zhǎng)度早已設(shè)定好,自信人生也超不過(guò)二百年,但是人生的寬度與深度,是由我們自己的經(jīng)歷支撐的,這些有限游戲中收獲的經(jīng)歷與體會(huì),共同擴(kuò)展了人生的寬度與深度。
在工作當(dāng)中,有限游戲的參與者開(kāi)始工作,是為了將一段時(shí)間用工作來(lái)填滿;而無(wú)限游戲的參與者開(kāi)始工作,是為了將一段工作用時(shí)間來(lái)填滿。有限游戲參與者只看到工作,看重結(jié)果的他只想花費(fèi)時(shí)間來(lái)完成工作,對(duì)他而言,工作是被動(dòng)的,是被分配的,用時(shí)間來(lái)完成工作以換取薪酬,保持頭銜,是等價(jià)交換的一種方式。但是對(duì)于無(wú)限游戲的參與者來(lái)說(shuō),工作并不是被動(dòng)的,而是他們用來(lái)產(chǎn)生各種可能性、體驗(yàn)人生種種不同的方式。工作中可能會(huì)遇到困難,困難即挑戰(zhàn),即當(dāng)下自我能力的邊界。完成這項(xiàng)工作,解決這個(gè)問(wèn)題,需要他們用時(shí)間去學(xué)習(xí),去嘗試,所以是用時(shí)間去填滿一段工作,用這段時(shí)間的努力,打破自我能力的邊界。工作是無(wú)限游戲參與者不斷完善自我,不斷成長(zhǎng)的工具。
希望我們都可以成為無(wú)限游戲的參與者,不過(guò)分看重結(jié)果,不強(qiáng)求,向內(nèi)求,不斷提升自我,力求認(rèn)知事物的本質(zhì),打破既定邊界,收獲更加精彩的人生。
有限與無(wú)限的游戲讀后感2
這是一本看似在講游戲的書(shū),但卻和所有偉大的作品一樣,都將世間之普適道理隱喻于其中。無(wú)論是生活、工作、學(xué)業(yè),都具備相同的特點(diǎn)——在限定范圍之下,在限定概念之內(nèi),在限定參與者之中的類游戲行為,這與游戲何其類似,作為參與者的我們,究其一生的所有行為,無(wú)外乎在這些類游戲中爭(zhēng)取更高的排名和成就,究其討論的出發(fā)點(diǎn)而言,是形而上卻又十分接地氣的。
作者將游戲劃分為有限與無(wú)限兩類游戲,兩者之間有著本質(zhì)的不同,有限游戲以達(dá)到目標(biāo)為最終結(jié)局,而無(wú)限游戲以延續(xù)游戲?yàn)樽罱K目的,意即盡量追求沒(méi)有結(jié)局。
從工作角度而言,完成任務(wù)是有限游戲,而從任務(wù)中找到提升自身的方向而不斷進(jìn)步,就是無(wú)限游戲,在外人看來(lái),其結(jié)果是相似的,都完成了任務(wù),但游戲者本身卻有著天差地別的心態(tài)和做事方法,在一個(gè)無(wú)限游戲者眼中,任務(wù)的挑戰(zhàn)度是越大越好的,這有助于不斷提高處理任務(wù)的能力,因此從心態(tài)上來(lái)說(shuō)必然是積極的`。然而,有限游戲者的心態(tài)必然是消極的,因?yàn)樗麄冎黄诖蝿?wù)越容易越好。
在有限游戲這個(gè)存量世界中,資源是有限的,就他們而言,期待周末和法定假期,已經(jīng)成為宗教般的救贖,而為了爭(zhēng)取在一塊不大的蛋糕上切出來(lái)比別人更大的一塊更是不擇手段。因此,在一定任務(wù)總量之下,如何公平分配任務(wù),是管理者最大的難題,其解決辦法無(wú)非是多勞多得,這種鴕鳥(niǎo)式的分配方式囿于工作無(wú)法量化和每個(gè)人心里的傲慢,效果總是維持著表面和平。
而在無(wú)限游戲者眼中,世界是增量的,合作、創(chuàng)新、開(kāi)荒帶來(lái)的更大的蛋糕,使切分利益趨向于慷慨,因?yàn)楹献鲙?lái)的利益遠(yuǎn)大于自私,在這個(gè)世界中天賦與努力才是得利的標(biāo)準(zhǔn),而不是切蛋糕的人喜不喜歡你。
就我們的生存環(huán)境而言,我們常常被迫于有限游戲中周旋,但我們亦不可忘記雖然我們無(wú)力改變他人的參與方式,但我們?cè)谌魏吻闆r下?lián)碛懈淖冏陨沓霭l(fā)點(diǎn)的自由。
《失控》的作者凱文凱利說(shuō):“這本書(shū)改變了我對(duì)生活、宇宙和其它一切事情的看法。兩種游戲的不同,解除了我下一步該做什么的猶豫。很簡(jiǎn)單:總是選擇無(wú)限游戲。
有限與無(wú)限的游戲讀后感3
當(dāng)你玩一個(gè)計(jì)時(shí)通關(guān)游戲的時(shí)候,游戲里面的寶箱之類,你肯定不會(huì)所有都撿,因?yàn)楫?dāng)時(shí)間到了的時(shí)候,你所撿到的也就沒(méi)有任何用處了,所以,你的目的是有限的去撿,然后想辦法通關(guān),進(jìn)到下一關(guān),才是你考慮的根基,所以想要無(wú)限游戲,就得有有限游戲思維,即在每一關(guān)里面有取舍。當(dāng)若是玩一個(gè)無(wú)限游戲的時(shí)候,比如征服世界的游戲(不限生命,不限時(shí)間,征服為止),你永遠(yuǎn)不死,于是所有的準(zhǔn)備一直都在撿啊撿,反正今天玩玩了,明天繼續(xù),于是就會(huì)在乎每一個(gè)撿寶貝的引起的沖突,這就是無(wú)限思維的時(shí)候,每一個(gè)得失就看重了。人一樣,當(dāng)你覺(jué)得生命是無(wú)限大的時(shí)候,你就會(huì)計(jì)較身邊的每一次得失,當(dāng)你知道每個(gè)年齡段都是計(jì)時(shí)的時(shí)候(20-30歲只有黃金10年),你就不會(huì)在乎那么多了,只要往前走就好了。
從游戲方面,分為有限游戲和無(wú)限游戲。一般是有限游戲居多,其在一定的范圍內(nèi)、規(guī)則下,你要去完成某個(gè)任務(wù),獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),然后又去完成什么任務(wù),再獲得什么獎(jiǎng)勵(lì),如此,循環(huán)往復(fù),直到最后獲得一個(gè)“game over”的畫(huà)面。
另一個(gè)是無(wú)限游戲,理論上是沒(méi)有終點(diǎn)的。最有代表性的莫過(guò)于“俄羅斯方塊”!岸砹_斯方塊”像極了人生,一開(kāi)始玩這游戲,你就知道終點(diǎn)是失敗。雖理論上講,俄羅斯方塊是個(gè)無(wú)限游戲,但人的腦力、持久度終有慢過(guò)程序的那一個(gè)零界點(diǎn),接著就是“游戲結(jié)束”,宣告失敗。人一生下來(lái),就已經(jīng)走在了去死亡的路上,但人一般對(duì)死亡沒(méi)什么概念或者感受很模糊。死亡的邊界,死亡的感受,死亡之后要去干什么,什么時(shí)間死亡,都不清楚。因此,人們雖然知道最終的結(jié)局,但由于缺乏對(duì)死亡的感知,還是熱火朝天的'活著,都想在這世間留下濃墨重彩的一筆,直到大限將至。
當(dāng)你知道事情是有限的時(shí)候,反而會(huì)采取無(wú)限的游戲態(tài)度來(lái)對(duì)待,寬容、坦然、宏大、追求更重要的東西;當(dāng)你知道事情是無(wú)限的時(shí)候,會(huì)采用有限游戲的態(tài)度來(lái)對(duì)待,更在乎當(dāng)下的細(xì)枝末節(jié)。所以他們是悖論的,也是相輔相成的。
有限總會(huì)追求無(wú)限,所以生命就會(huì)被各種有限的執(zhí)念撕扯,個(gè)體、生命也就只剩糾纏與糾結(jié)。所以,或棄我執(zhí),以無(wú)為,向佛道;或?qū)て浯笳,以有為,脫小糾纏,入大思量。
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