《走進游戲走近幼兒》讀后感
當看完一本名著后,相信大家增長不少見聞吧,這時候最關(guān)鍵的讀后感不能忘了。千萬不能認為讀后感隨便應(yīng)付就可以,以下是小編精心整理的《走進游戲走近幼兒》讀后感,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
我讀了由徐則民、洪曉琴,兩位作者編寫的書《走進游戲走近幼兒》,學到了很多實際性的東西,因為本書的最大特點,就是有很多實際性的案例,本書就是對一個個案例進行分析,從而講出了一個個道理,這些道理透出的是老師們向幼兒學習的心得,我看到,他們在讀游戲的同時,也讀懂了每一個幼兒。本書共有六章內(nèi)容,分別講到:
一、 游戲的作用包括。
1, 游戲是童年生活的重要內(nèi)容
2、 游戲促進幼兒的身心發(fā)展
3、 游戲是教師解讀幼兒的窗口。
二、 確保幼兒在游戲中的主體地位。
1、 還幼兒真正的游戲自由。
2、 從游戲中的教師到游戲中的玩伴。
三、 追隨幼兒提供適宜的游戲支持。
1、 適時介入適度回應(yīng),推動游戲發(fā)展。
2、 充分發(fā)揮共享交流的作用。
四、 確保時間與空間,踐行各類游戲。
1、 遵循主流價值,落實幼兒園基本活動。
2、 讓環(huán)境材料推不動游戲發(fā)展。
五、 帶領(lǐng)教師在游戲中“學研做”。
1、 樹立幼兒在前教師在后的理念。
2、 落實“追隨幼兒,師幼同行”的過程。
3、 追求從游戲中來,到游戲中去。
六、 確立快樂玩有效學的理念,在游戲設(shè)計中和積累。
1、 教師設(shè)計個體游戲。
2、 對集體教學游戲的思考。
本書內(nèi)容全面,細致的解剖了幼兒游戲中可能出現(xiàn)的`種種問題。下面我就談一下感受最深的幾點:
游戲是幼兒園的基本活動,不管是從書中的案例看,還是從現(xiàn)實幼兒的日常生活看,都證明這一點,孩子在特定的環(huán)境中,根據(jù)自己的需要、興趣,用自己的方式,玩他想玩的各種內(nèi)容。好像就是這樣,很多類似的過程,每天每時每一刻好像都在發(fā)生,游戲是童年生活不可缺少的一部分,而且幼兒就是在游戲中不斷學習和成長的。 那做為老師我們應(yīng)該怎樣走進幼兒的游戲呢?
首先就是要確保幼兒在游戲中的主體地位,還幼兒一個真正的游戲自由,從游戲中的教師到游戲中的玩伴,站在幼兒的角度用他們的思維想問題。那到底幼兒的自由都包括哪些內(nèi)容呢?書中介紹了一個故事《不可少的開場》,故事中講到在玩游戲前一定要聊一下,“想玩什么,誰想去玩”這樣老師不僅可以了解幼兒所思所想,還能發(fā)揮防患于未然的作用,使老師在游戲前,盡早掃除了一些可能出現(xiàn)的障礙。經(jīng)過經(jīng)驗研究,幼兒在游戲中可以-----自由選擇主題,自由選擇角色,自由選擇情節(jié),自由選擇同伴及玩具。但是,當給幼兒很多自由時,幼兒就會自己生出很多稀奇古怪的問題,那我們應(yīng)該如何回應(yīng)幼兒的需要?怎么回應(yīng)?回應(yīng)程度如何呢?研究者發(fā)現(xiàn)可以從兩個不角度來看這個問題,一是生成的內(nèi)容是否接近課程目標。二是活動是否滿足群體需求,研究者畫了一個坐標,從而得到四個象限,再根據(jù)象限內(nèi)容的不同,分別對生成的問題進行分析解決,但是作為教師,應(yīng)該已發(fā)展的眼光看待游戲中自發(fā)產(chǎn)生的各種內(nèi)容。通過研究各種案例發(fā)現(xiàn),幼兒生成的內(nèi)容不是一成不變的,參與活動的人數(shù)也不斷變化,一些在第一象限,是應(yīng)該發(fā)展的內(nèi)容,由于和老師和幼兒不同步,沒有及時跟進,最終遠離課程目標,而一些不起眼的內(nèi)容卻被老師睿智的回應(yīng),師幼間的互動轉(zhuǎn)化為幼兒喜聞樂見的游戲。這里動態(tài)的實施價值判斷,回應(yīng)策略,是保證幼兒快樂、自由游戲的關(guān)鍵。
我們始終倡導(dǎo)讓幼兒擁有一個快樂資助的游戲過程,但是為什么老師在參與時會變得如此乏味且有負擔呢?是因為,我們錯誤的把游戲作為一個有計劃有步驟的教育過程。追求即使目標的達成,責任過多而失去趣味。事實上,我們應(yīng)忘記自己的身份,以一個年長者玩伴的身份參與其中,就會經(jīng)歷不一樣的過程。 那我們?nèi)绾尾拍茏呓變海孔層變撼浞肿灾饔螒颍⒉灰馕吨處煙o所作為,教師的重要作用就在于了解幼兒。根據(jù)皮亞杰觀點,游戲是幼兒已有經(jīng)驗的反應(yīng),因此,幼兒的游戲水平和發(fā)展水平是同步的,游戲就成了教師了解幼兒的窗口,看懂了游戲,就看懂了幼兒。這就要求教師要靜下心來看有而游戲,耐心觀察分析,游戲的行為,這也是幼兒園教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。那應(yīng)該在游戲時,觀察什么?怎么觀察呢?首先要看幼兒在干什么,這反映出了他們的生活經(jīng)歷和興趣需要,其次看幼兒干的怎么樣,這但應(yīng)出他們的經(jīng)驗水平,包括語言、動作、想象力等,再看幼兒的態(tài)度,這個能反映幼兒情緒情感,個性特征,只有教師在讀懂這些的基礎(chǔ)上才算走近幼兒。通過書中案例會明白,只要我的回應(yīng)得到了幼兒的積極呼應(yīng),在提升幼兒水平的同時,支持和維護幼兒的游戲進程,幫助幼兒更好的實現(xiàn)了游戲意愿。
一般而言,游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動,幼兒順利進行游戲并積極投入其中。但是當幼兒需要教師的支持幫助時,教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿為前提,把握時機、適時指導(dǎo),幫助幼兒實現(xiàn)游戲構(gòu)思。以下幾種情況,老師可以進行介入:
一、 當幼兒尋求教師幫助時,教師根據(jù)幼兒問題的難易程度做出不同回答,對于簡單的要求,老師可以給出建議,并鼓勵幼兒自己解決;當經(jīng)驗高出幼兒水平很多時,教師應(yīng)該直接幫助幼兒解決;當幼兒的問題要求不現(xiàn)實時,老師要直接指出問題所在。
二、 當幼兒的游戲行為材料有安全隱患時或當幼兒行為過激時。
三、 當游戲糾紛無法自己解決時。
四、 當幼兒在游戲中遇到困難準備放棄時。
五、 當教師發(fā)現(xiàn)游戲可以提升經(jīng)驗,且不影響幼兒意愿時。
六、 當教師遇到個別兒童時。
為了更好的進行下一次游戲,通常在結(jié)束時,會組織一次總結(jié)交流,因為有的幼兒盡興,有的幼兒遺憾,有的幼兒意猶未盡。圍坐在一起,引導(dǎo)幼兒回憶情節(jié),提出問題,引發(fā)幼兒爭議思考。討論的時間根據(jù),問題情況、年齡不同,控制在5-20分鐘不等。交流內(nèi)容包括:分享快樂,總結(jié)經(jīng)驗,解決糾紛,征集方法,糾正錯誤等。陳鶴琴先生曾說:孩子生來好動,游戲是孩子的生命。在實踐工作中,幼兒教師不了解游戲,就不了解幼兒。因此做為一線老師,更應(yīng)該把理論付諸于實踐,認真研究幼兒游戲的真諦,才能走進游戲,走近幼兒。
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