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      2. 《去偽存真,使教學游戲活動主體化》讀后感1700字

        時間:2021-07-05 12:29:58 讀后感 我要投稿

        《去偽存真,使教學游戲活動主體化》讀后感1700字

          《綱要》中強調(diào)指出,幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權(quán)力,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動。2007年教育部也專門發(fā)文規(guī)范幼兒園的辦園行為,嚴禁實施小學化傾向教育。日前,教育部又規(guī)定幼兒園不準教授小學內(nèi)容。從這些文件、規(guī)定中都強調(diào)幼兒園要以游戲開展活動。誠然,在幼兒園教育領(lǐng)域,游戲是一個占有特殊地位的重要課題,也成了幼教領(lǐng)域的一個標志性詞語。也許是游戲這一名稱出現(xiàn)使用得太頻繁,太常見,可能很少引發(fā)大家對它的深入思考。

        《去偽存真,使教學游戲活動主體化》讀后感1700字

          幼兒園以游戲為基本活動,是需要兩種途徑來實現(xiàn)的。一種是幼兒的自由游戲,也叫本體游戲(在這里不做展開);另一種是把游戲活動的要素滲透到非游戲活動中,使非游戲活動游戲化,比如我們開展的一些規(guī)則游戲(教學游戲)就屬于這種途徑。教學游戲的根本目的是調(diào)動幼兒參與教師設(shè)計與結(jié)構(gòu)的教學活動的積極性,使學習活動主體化。那么。如何把游戲活動的主體精神與社會文化內(nèi)容的教學因素結(jié)合起來,讓幼兒在游戲化的活動中生動活潑、積極主動地學習與發(fā)展?也就是什么樣的游戲才是好的游戲呢?近日,我園開展了全園性的游戲活動業(yè)務比武,從而引發(fā)了我對幼兒園游戲活動的思考,使我再次梳理了對幼兒園教學游戲的認識與思考。

          首先,選用的游戲因素具有年齡適宜性

          不同性質(zhì)的游戲因素對于幼兒的身心發(fā)展的水平和能力的要求是不同的,也就是說,游戲因素具有不同的年齡適宜性。如,小班的幼兒還處在空間探索敏感期,他們喜歡躲藏游戲,“找小貓”便很好地滿足了幼兒的這種心理需求;角色扮演一般比較適合小班和中班的幼兒;大班孩子的競爭意識不斷萌芽,競賽性的游戲活動便能激起他們的活動欲望和激情。如果選用的游戲因素不恰當會直接影響教學的效果。例如,小班的幼兒還不具有協(xié)商合作的意識與技能,要是把合作性的任務遷移到小班的.游戲情景中去,則是不恰當。

          第二,選用的游戲因素與內(nèi)容相匹配

          選用什么樣的游戲因素與形式還應當考慮與教學內(nèi)容的匹配問題。這個匹配問題包括很多元素,有游戲的玩法、游戲場景的布置、游戲空間的利用、游戲語言的運用等等。如,小班孩子在躲貓貓時,教師充分利用活動室環(huán)境來展開這一游戲,孩子們自然加深了對環(huán)境的認識和情感,還給幼兒提供了正確描述方位的語言學習機會。游戲“形與質(zhì)”的和諧統(tǒng)一讓幼兒在快樂中發(fā)展。但游戲的因素運用不合理,不考慮游戲因素與教學因素的有機結(jié)合,只是用游戲因素去刺激和吸引幼兒,只會使幼兒處于激動和興奮狀態(tài)之中,強化的是幼兒對外加驅(qū)力的依賴而不能真正培養(yǎng)幼兒內(nèi)在的學習興趣,也會導致教學游戲的庸俗化。

          第三,游戲任務的難度符合幼兒的經(jīng)驗和需要

          任何教學游戲都包含著一定的“任務”或“課題”,好的教學游戲應當與幼兒已有的經(jīng)驗之間形成“合適的距離”,既不要太難,也不要太容易,能夠?qū)τ變簶?gòu)成一定的挑戰(zhàn),體現(xiàn)教學促進與引導發(fā)展的原則。但是,我們也常常會看到一些游戲任務難易不適宜的現(xiàn)象。例如,讓小班的幼兒做小司機,聽到音樂響起便開動,音樂停止停下不動,這種游戲任務對于小班第二學期的幼兒來說過于簡單。因此,游戲的快樂并不僅僅在于“玩”,而在于幼兒在游戲過程中能產(chǎn)生成功感體驗。游戲如果太難或太容易都不會使幼兒產(chǎn)生游戲性體驗。

          第四,游戲過程要有幼兒心理上的參與

          教學游戲要考慮每個幼兒參與游戲的可能性,好的游戲要能夠使每個孩子都參與到游戲過程中來,要讓每個幼兒有充分游戲的機會?晌覀兂3?吹嚼蠋煏堊煤玫挠變合葋硗嬗螒颍延螒蜃鳛閼T用的獎勵聽話者的“法寶”,所以教師總會先請部分幼兒游戲;又由于場景、角色分配、道具準備上的不充分,好多幼兒不得不成了游戲的旁觀者。游戲過程不僅需要幼兒身體的參與更需要的是心理上的參與,因此,教師不僅要合理編制、設(shè)計游戲,而且在活動過程中教師本人的教態(tài),對游戲活動表現(xiàn)出來的熱情與參與程度,都直接影響幼兒參與游戲的積極性。

          最后,給幼兒自己判斷活動情況的機會

          游戲過程中的學習活動特點是自我探索、自我建構(gòu)與自我反饋。好的游戲應當反應這一特點,能讓幼兒對自己的活動情況和結(jié)果進行自我判斷,而不是教師來當裁判或來診斷。這樣才能使幼兒在對游戲保持興趣的同時還能讓其獲得成就感。例如,在傳球比賽游戲中,由于其中一組的幾個幼兒沒有理解游戲規(guī)則,引發(fā)座位的混亂,使得傳球游戲不能順利進行,最后不能獲勝。教師利用觀看游戲現(xiàn)場的錄像,引導這組幼兒自我發(fā)現(xiàn)錯誤的癥結(jié)所在,最后通過組內(nèi)成員的商量、討論,一起理清了游戲規(guī)則,順利進行了傳球游戲,轉(zhuǎn)敗為勝,幼兒深刻體驗到了自我解決問題后的成就感,幼兒成為了游戲的主人。

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