“數(shù)學樂園”活動教案
“數(shù)學樂園”活動教案
教學內(nèi)容:
義務教育課程標準實驗教材數(shù)學第一冊第82-83頁的內(nèi)容。
教學目標:
1、通過生動有趣的“數(shù)學樂園”活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加減法,讓學生充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意識。
2、培養(yǎng)學生綜合運用數(shù)學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。
教學重點:
復習所學知識的內(nèi)容。
教學難點:
1、激發(fā)學生學習的興趣,感受時時處處有數(shù)學。
2、培養(yǎng)學生的合作意識和合作能力。
教具準備:
課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數(shù)字頭飾等。
教學過程:
一、激趣引新。
談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數(shù)學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數(shù)學樂園。今天老師和大家一起去數(shù)學樂園里玩一玩好嗎?
談話二:為了把數(shù)學樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數(shù)學樂園的小導游,我們趕快跟著它出發(fā)吧!
[點評:利用多媒體創(chuàng)設生動情境,激發(fā)學生興趣,為教學奠定基礎。]
二、學生活動。
1、走迷宮。
(1)創(chuàng)設情境:調(diào)皮的藍貓跑進了數(shù)字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。
(2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數(shù)學迷宮?
(3)介紹規(guī)則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數(shù)學迷宮。
(4)學生獨立在教科書上畫行走路線。
(5)利用實物投影展示學生的行走路線。
(6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現(xiàn),教師予以表揚。
(7)課件演示一種行走路線。
[點評:充分利用多媒體的交互功能,引導學生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發(fā)學生求異創(chuàng)新。]
2、抬花轎。
(1)創(chuàng)設情境:調(diào)皮的藍貓剛從數(shù)字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。
(2)演示課件:說明游戲規(guī)則:每頂轎子上都有數(shù)字,要抬幾號轎子,就找兩個數(shù)字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數(shù)學朋友合作?為什么?
(3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?
(4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內(nèi)為自己找相應的數(shù)字朋友。
(5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。
(6)游戲小結:教師評價各組情況,對善于合作的學生予以表揚。
[點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,并使學生充分體驗合作的必要性,產(chǎn)生合作的主動性,能促進學生逐步形成樂于表達。善于交流,學會合作等優(yōu)良品質(zhì)。]
3、送信。
(1)創(chuàng)設情境:參觀數(shù)學郵局,問:數(shù)學郵局里怎樣送信?
(2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?
(3)出示標有0—10各數(shù)的11個信箱,指名讀數(shù)字,問:這里有你喜歡的數(shù)字嗎?
(4)說明游戲規(guī)則:選出一個自己喜歡的數(shù)字,用它做得數(shù)寫一道加法算式或一道減法算式。
(5)學生獨立寫算式。
(6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱。
(7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。
(8)匯報檢查結果。
(9)游戲小結。
4、投球。
(1)創(chuàng)設情境:到數(shù)學運動場參加投球比賽。
(2)選隊員。學生數(shù)本小組人數(shù),選10人參賽。
(3)排隊。
①說明要求:按頭飾上數(shù)的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。
②小組內(nèi)商量排隊順序。
③學生排隊。
、軝z查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數(shù)按什么順序排的?
(4)賽前準備。
、僬埫筷爮那巴髷(shù)第4位同學領球。
、谡埫筷爮暮笸皵(shù)第4位同學領球簍。
、壅埫筷犌懊3個同學舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?
、苷埫筷牶竺4個同學拍4下手給自己的隊加油!
、萁處熓痉锻肚,問:你們猜老師能投進去嗎?
、拚f明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。
(5)學生投球。
(6)比較投球結果。
、俑鹘M舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?
、谘菔菊n件,用條形統(tǒng)計圖記錄每組投球的個數(shù)。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數(shù)的多少?x組比x組多(少)幾個?
(7)游戲小結,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現(xiàn)最棒?為什么?
[點評:生活中有數(shù)學,數(shù)學離不開生活!巴肚颉边@一活動讓玩與學一脈相承,融會貫通。]
三、活動總結。
1、問:同學們,數(shù)學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現(xiàn)滿意嗎?為什么?
2、演示課件,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數(shù)學游戲,還用所學的數(shù)學知識解決了不少數(shù)學問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續(xù)學好更多的數(shù)學知識,下次再到數(shù)學樂園來玩!
[點評:首尾呼應,回味無窮,多媒體為數(shù)學課堂錦上添花。]
[總評]
原本一些枯燥的數(shù)字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,效果優(yōu)化。多媒體正是以其特有的優(yōu)勢,為本節(jié)課的教學起到了扭轉乾坤的作用。圖文并茂,優(yōu)美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現(xiàn)得淋漓盡致,同時,也激發(fā)了學生的探究意識、創(chuàng)造意識,為每位學生的發(fā)展提供了寬廣的平臺,真正實現(xiàn)了“人人學有用的數(shù)學,人人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展”的目標。
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