關(guān)于文案策劃范文五篇
無論是在學(xué)校還是在社會(huì)中,越來越多人鐘情于發(fā)布文案,文案用于跟親朋好友分享個(gè)人生活情況。還在苦苦尋找個(gè)性、獨(dú)特的文案嗎?以下是小編收集整理的文案策劃5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
文案策劃 篇1
篇一:游戲文案策劃筆試題目
1各列舉1或者2部你喜歡的的小說、電影、動(dòng)漫,簡(jiǎn)述喜歡的理由并簡(jiǎn)述該作品的世界觀。
2 列舉你喜歡的小說、電影、動(dòng)漫中的3個(gè)角色,簡(jiǎn)述喜歡的理由并且描述該角色的外貌、性格和背景特征。
3 描述一個(gè)角色的美術(shù)需求,需要滿足以下要求: 1> 該角色來源于中國(guó)神話妖怪,是女性角色
2> 該角色設(shè)計(jì)上需是日系風(fēng)格,并且能找到對(duì)應(yīng)動(dòng)漫角色與之重合 3> 描述和配圖的方式交代清楚該角色的外形特征
4> 美術(shù)需求包含內(nèi)容:角色名、性別、背景故事、外包說明、特征臺(tái)詞、招牌姿勢(shì)
4為下面設(shè)計(jì)一組臺(tái)詞,需要滿足以下條件: 1> 至少包含4組對(duì)話
2> 對(duì)話人物:牛魔王、玉面狐貍;其他人物:鐵扇公主、太上老君、紅孩兒 3> 對(duì)話內(nèi)容:牛魔王向玉面狐貍抱怨自己喜當(dāng)?shù),玉面狐貍叫稍安勿躁、臥薪藏膽等待時(shí)機(jī)。
篇二:游戲文案策劃筆試題目
一、PK規(guī)則設(shè)計(jì);
本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;
假定游戲中有3種陣營(yíng): 在這里我們稱呼為[游戲陣營(yíng)]
0、正義的陣營(yíng);
1、中立的陣營(yíng);
2、邪惡的陣營(yíng);
在PK時(shí)會(huì)有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系]
0、敵人關(guān)系;
1、中立關(guān)系;
2、盟友關(guān)系;
角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系:
0、不同一組隊(duì);
1、同一組隊(duì);
真正的題目在這里→[請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的PK規(guī)則;]
要求:
0、字?jǐn)?shù)要精簡(jiǎn);
1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的[游戲陣營(yíng)]對(duì)應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];
2、這套設(shè)計(jì)對(duì)其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營(yíng)和什么陣營(yíng)可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;
3、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請(qǐng)描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;
二、寫一篇[曹操的父親的個(gè)人小傳];
本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];
要求:
0、分成6個(gè)章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡(jiǎn)述;能讓人很容易體會(huì)到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。
1、字?jǐn)?shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不會(huì)的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng);
三、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對(duì)白
本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);
要求:
0、請(qǐng)自己定義一下游戲任務(wù)中人物對(duì)白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;
1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對(duì)白;如果要做一些其他的事情,請(qǐng)一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對(duì)白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;
2、字?jǐn)?shù)介于 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國(guó)時(shí)期;
四、玩過游戲嗎?
請(qǐng)把你玩的時(shí)間比較長(zhǎng)的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會(huì)處理一些問題;
要求:
1、請(qǐng)分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計(jì)的;哪些時(shí)間比較準(zhǔn)確;還有你對(duì)這些游戲的簡(jiǎn)短看法……等等;
2、對(duì)你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);
文案策劃 篇2
院學(xué)生聯(lián)合會(huì)于20xx年11月25日正式成立。學(xué)生聯(lián)合會(huì)在院團(tuán)委老師的支持下,聯(lián)合會(huì)主席團(tuán)的不斷努力,適應(yīng)了學(xué)院的發(fā)展而成立!
為豐富廣大學(xué)生業(yè)余愛好,促進(jìn)學(xué)院象棋文化的發(fā)展,四個(gè)系學(xué)生會(huì)相互配合!現(xiàn)有學(xué)生聯(lián)合會(huì)策劃,在全院舉行一場(chǎng)第一次全院象棋大賽!
一,活動(dòng)名稱:冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院全院第一屆象棋大賽。
二,活動(dòng)目的:促進(jìn)全院學(xué)生交流,增加各兄弟系之間的感情。
三,活動(dòng)原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。
四:活動(dòng)中的規(guī)則:
1.時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表計(jì)時(shí),每方各走一步的時(shí)間不得超過90秒,每局限時(shí)40分鐘。
2.對(duì)奕規(guī)定:在對(duì)局時(shí),由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或者和棋為止,并且落子無悔。
3.勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝。
(一)、帥(將)被對(duì)方將“死”
(二)、帥(將)被“將死”無法避免同對(duì)方的將(帥)直接對(duì)面。
(三)、被“困斃”。
(四)、走棋違反禁例,應(yīng)當(dāng)變而不變。
(五)、自己宣布認(rèn)輸。
4.和棋判定
(一)、屬于理論上公認(rèn)的,雙方均無取勝可能的局勢(shì)。
(二)、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判也有權(quán)為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權(quán)叛和。
5.賽制與計(jì)分:本次比賽分為兩個(gè)節(jié)段賽(預(yù)賽和決賽)。預(yù)賽階段(視報(bào)名參賽人員情況)實(shí)行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)和局則加賽加賽一局。
五、活動(dòng)步驟(該活動(dòng)分為預(yù)賽和決賽)。
1.預(yù)賽:
(一)、由各系學(xué)生會(huì)負(fù)責(zé)在本系組織預(yù)選賽。
(二)、預(yù)賽報(bào)名時(shí)間:
(三)、預(yù)賽保名地點(diǎn):
(四)、報(bào)名方式:直接由個(gè)人到本系學(xué)生會(huì)指定時(shí)間內(nèi),地點(diǎn)報(bào)名。(五)、預(yù)選賽賽制:
(一)、參賽的選手以抽簽方式(1對(duì)1、2對(duì)2……)兩兩對(duì)對(duì)決,勝者進(jìn)級(jí)。
(二)、若負(fù)者中有要求復(fù)活者,則為舉行復(fù)活賽(實(shí)行一局一勝制)。
(三)、由以上兩次勝出的選手再以抽簽方式對(duì)決(1對(duì)1、2對(duì)2……),若出現(xiàn)重復(fù)對(duì)奕,則可適當(dāng)調(diào)換對(duì)手(負(fù)者則永久淘汰)。
(四)、以參賽人員具體制定比賽輪數(shù)(不再舉行復(fù)活賽)。
(五)、以相互淘汰的方式,選出前五名選手。
2、決賽由院聯(lián)合會(huì)主辦和各系學(xué)生會(huì)共同舉辦。
(一)、決賽時(shí)間:!
(二)、決賽報(bào)名方:以系為單位參賽人數(shù)為五人。
(三)決賽分為兩種獎(jiǎng)項(xiàng),團(tuán)體賽獎(jiǎng)和個(gè)人賽獎(jiǎng)。
(四)、團(tuán)體賽賽制
A.比賽時(shí)間:!
B.比賽地點(diǎn):!.
C.四個(gè)系派代表抽簽方式對(duì)決(1對(duì)1、2對(duì)2)
D.比賽兩系十人,五場(chǎng)對(duì)奕,以五場(chǎng)三勝制。
E.在上次比賽中負(fù)的兩系十人五場(chǎng)對(duì)奕,以五場(chǎng)三勝制,勝者為第三名,負(fù)者為第四名。
F.由在D賽中勝出的兩系十人五場(chǎng)對(duì)奕,以五場(chǎng)三勝制,勝者為第一名,負(fù)者為第二名。
2.個(gè)人賽
A.比賽時(shí)間:!
B.比賽地點(diǎn):!
C.由二十名參賽人員混合抽簽(1對(duì)1、2對(duì)2……)兩兩對(duì)奕,勝出十人。
D.由負(fù)者十人抽簽(復(fù)活賽,之后再負(fù)者則不再舉行復(fù)活賽)勝出五人。
E.由以上共勝出十五人,以抽簽的方式可有一名幸運(yùn)選手直接進(jìn)級(jí)。由十四人對(duì)奕,勝出七人(負(fù)者淘汰)。
F.八人以抽簽方式對(duì)奕(1對(duì)1、2對(duì)2……)勝出四人(負(fù)者淘汰)。
G.由勝出四人,抽簽對(duì)奕(1對(duì)1、2對(duì)2)
H.由負(fù)者兩人對(duì)奕,爭(zhēng)奪第三名、第四名。
I.由在中的勝者對(duì)奕,爭(zhēng)奪第一名,第二名。
六、比賽裁判
1、裁判有學(xué)生會(huì)抽選干事?lián)?dāng)。2.比賽監(jiān)督由學(xué)生會(huì)干部擔(dān)當(dāng)。
七、活動(dòng)所需物品:秒表、象棋、獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)狀。
八、由院學(xué)生聯(lián)合會(huì)向優(yōu)秀選手,團(tuán)系頒發(fā)獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)狀,本次活動(dòng)結(jié)束。
愿活動(dòng)方案,能通過院團(tuán)委老師批準(zhǔn),活動(dòng)搞的紅紅火火。
文案策劃 篇3
一.公司簡(jiǎn)介:
四川郎酒集團(tuán)有限責(zé)任公司,是一個(gè)以生產(chǎn)銷售中國(guó)名酒——郎酒為主業(yè)的大型現(xiàn)代企業(yè)集團(tuán),廠區(qū)所在地地處四川古藺縣二郎鎮(zhèn)。郎酒始于1903年,產(chǎn)自川黔交界有“中國(guó)美酒河”之稱的赤水河畔。從“絮志酒廠”、“惠川糟房”到“集義糟房”的“回沙郎酒”開始,已有100年悠久歷史。近年來,公司對(duì)郎酒品牌進(jìn)行了重新定位,確立了“神采飛揚(yáng)·中國(guó)郎”的品牌戰(zhàn)略,經(jīng)過產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 的優(yōu)化調(diào)整,將紅花郎作為核心來樹立形象、樹品牌,實(shí)施以“群狼共舞,資源共享,集中突破”為核心的推進(jìn)策略,以紅花郎為頭狼做主打,以新郎酒為次,再配以如意郎或福郎,形成啟動(dòng)市場(chǎng)的主力。在市場(chǎng)動(dòng)銷后,再投放流通產(chǎn)品。這一強(qiáng)勁有效的品牌經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略,完成了品牌的整合,形成了層次清晰、布局完善的品牌構(gòu)架。 在“神采飛揚(yáng)·中國(guó)郎”品牌戰(zhàn)略的統(tǒng)領(lǐng)下,經(jīng)過精心策劃,產(chǎn)品全部更新?lián)Q代,包裝精美大氣。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)明晰清楚,形成醬、濃、兼三種香型系列產(chǎn)品的良好組合。醬香型產(chǎn)品有精品郎酒、10年陳紅花郎酒、15年陳紅花郎酒、12年陳青花郎酒、20年陳青花郎酒、30年紅運(yùn)郎酒、50年青云郎酒等;濃香型產(chǎn)品包括天寶洞藏酒、雙喜郎酒、福郎、如意郎、嘉賓郎、貴賓郎、香醇郎酒及古藺系列酒等;兼香型產(chǎn)品有12年陳釀、9年陳釀、3年陳釀的新郎酒。 20xx年,以汪俊林董事長(zhǎng)為核心的領(lǐng)導(dǎo)班子提出了郎酒發(fā)展的宏偉目標(biāo)“351工程”。目前,戰(zhàn)略產(chǎn)品——醬香典范的紅花郎酒,極大地提升郎酒百年品牌;而濃頭醬尾的新郎酒作為引領(lǐng)白酒新標(biāo)準(zhǔn)的兼香型產(chǎn)品,受到越來越多的消費(fèi)者追捧。濃香型福郎、如意郎、天寶洞等產(chǎn)品倍受消費(fèi)者的青睞。 20xx年12月30日,世界權(quán)威的品牌價(jià)值研究機(jī)構(gòu)——世界品牌價(jià)值實(shí)驗(yàn)室舉辦的“20xx世界品牌價(jià)值實(shí)驗(yàn)室年度大獎(jiǎng)”評(píng)選活動(dòng)中,四川郎酒集團(tuán)憑借良好的品牌印象和品牌活力(良好的品牌行業(yè)領(lǐng)先性和品牌公眾認(rèn)知度),榮登“中國(guó)最佳信譽(yù)品牌”大獎(jiǎng)。
二.產(chǎn)品分析:
首先說特曲,特曲已經(jīng)成為消費(fèi)市場(chǎng)上一個(gè)相對(duì)成熟的消費(fèi)品類。在濃香型白酒陣營(yíng)中,特曲代表著最好的酒品,在傳統(tǒng)的白酒領(lǐng)域,大曲較為普遍,而特曲相對(duì)少些,現(xiàn)行市場(chǎng)上表現(xiàn)不錯(cuò)的有瀘州老窖特曲、豐谷特曲等。作為濃香型白酒品質(zhì)的綜合代表,作為老名酒的郎酒應(yīng)該擔(dān)當(dāng)起恢復(fù)、提升特曲的品類價(jià)值與市場(chǎng)占有率,如果說特曲的地位不斷提升,才能真正說明白酒行業(yè)的地位在質(zhì)變。郎酒推出郎牌特曲,不是與其它特曲分食,而是共同做大特曲市場(chǎng),同時(shí),主流企業(yè)的參與,某種程度上屏蔽了小企業(yè)、小品牌的介入,有利于純凈特曲的市場(chǎng)氛圍,提升品類的高度成熟化。其次,郎牌特曲的品牌差異化價(jià)值:在定位方面,我們現(xiàn)在推出特曲集中在120—350元區(qū)間,而現(xiàn)行市場(chǎng)上的其它品牌特曲產(chǎn)品均在200
元線下,郎牌特曲既豐富市場(chǎng)上特曲的單一定位,又提升了特曲的價(jià)值空間,足足高出了100多元;在度數(shù)方面,我們主推的是38度、42度、50度,與傳統(tǒng)的39度、52度形成了差異,同時(shí)以中度酒來吸引年輕型消費(fèi)群體,即與品牌主張的時(shí)尚化相吻合;在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面,我們采用的是組合,即T3 T6 T9 分別主攻100多元,200多元,300多元。即在商務(wù)用酒市場(chǎng)上,選擇了最大規(guī)模的、有消費(fèi)能力的中年輕型消費(fèi)群體?傊,郎牌特曲就是老品類的新文化體現(xiàn)。
三.環(huán)境分析:
東北三省地處中國(guó)最東邊的高緯度地區(qū),下轄黑龍江、吉林、遼寧三省,總?cè)丝谝粌|零七百一十五萬,白酒的消費(fèi)總量和人均消費(fèi)都居全國(guó)首位,在中國(guó)的白酒市場(chǎng)板塊上有著舉足輕重的作用,是白酒企業(yè)的兵家必爭(zhēng)之地。
東北白酒經(jīng)過了多年的曲折發(fā)展,目前大部分國(guó)企已經(jīng)完成轉(zhuǎn)制改革,搭上了民營(yíng)經(jīng)濟(jì)的新列車,東北白酒企業(yè)也正在經(jīng)歷著新一輪增長(zhǎng)。目前東北白酒企業(yè)產(chǎn)銷量已經(jīng)達(dá)到65萬噸,約占全國(guó)市場(chǎng)份額的16%,雖然無法與白酒大省相比,可與歷史相比,產(chǎn)量、利潤(rùn)、產(chǎn)值等綜合指標(biāo)都有了質(zhì)的進(jìn)步。同時(shí)我們也不難發(fā)現(xiàn)東北白酒在產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)提升、品牌定位和管理以及營(yíng)銷綜合能力等都存在著巨大的尚需彌補(bǔ)的短板,整體形勢(shì)依然嚴(yán)峻。
巨大的市場(chǎng)消費(fèi)量使白酒企業(yè)趨之若騖,使出渾身解數(shù)想占領(lǐng)東北白酒消費(fèi)一隅。為謀生存和壯大發(fā)展,省外白酒企業(yè)和東北本土企業(yè)展開了劇烈的競(jìng)爭(zhēng)和廝殺,隨著市場(chǎng)化經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步推廣,這種競(jìng)爭(zhēng)更趨白熱化。競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果是各有所得,也都很受傷。
東北白酒一路滄桑走來,雖然沒有經(jīng)歷過魯酒輝煌與沉淪間的大起大落,也沒有遭受類似于晉酒的假酒風(fēng)波之重創(chuàng),但步履卻總是充滿著幾多艱辛和坎坷。雖然目前,東北地產(chǎn)白酒居主導(dǎo),而且低檔酒大量充斥市場(chǎng),多年來的飲酒習(xí)慣還未能讓中高檔酒形成氣候,但東北白酒市場(chǎng)始終未能在白酒版塊當(dāng)中形成霸主地位,未來的形勢(shì)和地位也充滿懸念和不確定性。
東北白酒市場(chǎng)有其自身的優(yōu)勢(shì),但整體市場(chǎng)表現(xiàn)一般,酒水品牌呈現(xiàn)出一種混亂、無序、低端市場(chǎng)拼搶激烈地格局表現(xiàn),缺乏振臂一呼的地產(chǎn)品牌,也缺乏良性的競(jìng)爭(zhēng)氛圍。
四.SWOT分析:
1.優(yōu)勢(shì):郎酒是個(gè)全國(guó)性的大品牌,有較強(qiáng)的知名度與美譽(yù)度,作為郎酒旗下的子品牌,“郎牌特曲”可以借助母品牌的品牌效應(yīng)間接的來提高該產(chǎn)品及其品牌的認(rèn)知度;還有就是特曲獨(dú)特的釀造過程使其產(chǎn)品具有優(yōu)良的獨(dú)特的口感。
2.劣勢(shì):郎酒剛剛進(jìn)入東北市場(chǎng),雖然大家都聽說過郎酒這個(gè)品牌,但是大部分人是沒
有品嘗過郎酒的,對(duì)郎酒的口感并不是很了解,這就導(dǎo)致了大部分人為了規(guī)避購(gòu)買風(fēng)險(xiǎn),不愿意去嘗試購(gòu)買郎酒;“郎牌特曲”的價(jià)位偏高,單品零售價(jià)在100—300元左右,這對(duì)于經(jīng)濟(jì)相對(duì)落后的長(zhǎng)春來說,這個(gè)價(jià)位有些偏高。
3.機(jī)會(huì):在100—300元左右的價(jià)格區(qū)間內(nèi),雖然產(chǎn)品間的競(jìng)爭(zhēng)很激烈,但是并沒有形成一個(gè)絕對(duì)的強(qiáng)勢(shì)品牌,我們可以通過加大宣傳力度來擴(kuò)大產(chǎn)品的影響力,增加競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
4.威脅:以洮南香為首的地方品牌在長(zhǎng)春有著較高的認(rèn)知度,大部分消費(fèi)者已經(jīng)習(xí)慣了該品牌的口感,已經(jīng)形成了購(gòu)買習(xí)慣;在該價(jià)格區(qū)間內(nèi),產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)是很激烈的,郎酒,瀘州老窖,古井貢,水井坊等大品牌都有相應(yīng)的產(chǎn)品。
五.廣告目標(biāo):
短期目標(biāo):以郎酒這個(gè)母品牌為依托,通過廣告進(jìn)一步提高“郎酒特曲”這個(gè)子品牌的知名度與美譽(yù)度,從而提高“郎酒特曲”的銷量,盡快占領(lǐng)市場(chǎng)。
長(zhǎng)期目標(biāo):通過廣告以及其他的營(yíng)銷手段,強(qiáng)化郎牌特曲就是濃香型白酒的代表,就是成功的代名詞。
六.廣告定位:
以“郎酒特曲”的歷史感為突破口,著力突出產(chǎn)品獨(dú)特的.釀造工藝與口感,以求可以在消費(fèi)者心中形成文化深遠(yuǎn),口感獨(dú)特,安全的良好形象。
七.廣告訴求策略:
廣告要以歷史感為主線,大力強(qiáng)調(diào)其獨(dú)特的釀造工藝與口感,把其塑造成濃香型白酒的典范;讓消費(fèi)者產(chǎn)生一提到濃香型白酒就想到“郎牌特曲”的聯(lián)想。
八. 廣告媒介策略:
以電視廣告為主,再輔以報(bào)紙廣告和雜志廣告。
1.電視廣告
一位成功男士走進(jìn)歷史感十足的地窖內(nèi),親自去感受郎特的獨(dú)特釀造工藝,親自去品嘗,最后說出“品味成功味道,體會(huì)文化積淀,郎牌特曲!钡膹V告語
2.報(bào)紙廣告
3.雜志廣告
4.戶外寫真
九.廣告計(jì)劃:
在電視廣告方面,我們以最具權(quán)威,最有影響力的中央電視臺(tái)為依托,選擇中央2套財(cái)經(jīng)頻道和中央7套軍事頻道為投放渠道。在財(cái)經(jīng)頻道我們主要是在《環(huán)球財(cái)經(jīng)連線》這個(gè)節(jié)目上投放15秒廣告,這主要是因?yàn)樵摴?jié)目的收視人群以有一定影響力,有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的成功商人和公司白領(lǐng)為主,這正好符合郎酒特曲的目標(biāo)消費(fèi)人群;在軍事頻道我們主要是在《國(guó)防時(shí)空》這個(gè)節(jié)目上投放15秒廣告,這主要是因?yàn)樵摴?jié)目的收視人群以軍迷為主,而這一部分人群也是白酒消費(fèi)的主要人群。
在報(bào)紙廣告方面,我們主要選擇在《環(huán)球時(shí)報(bào)》,《人民日?qǐng)?bào)》投放廣告,這主要是因?yàn)檫@兩份報(bào)紙的主要受眾多為商界,政界等人士,他們具有一定得經(jīng)濟(jì)實(shí)力,價(jià)格敏感度低,注重品質(zhì)。這些特點(diǎn)比較符合郎牌特曲的目標(biāo)人群特點(diǎn)。
在雜志廣告方面,我們主要選擇在《看天下》,《財(cái)經(jīng)》投放廣告,這主要是因?yàn)槊襟w受眾與郎牌特曲的目標(biāo)人群相符合。
十.廣告預(yù)算及分配:
人員費(fèi)用:文案人員,創(chuàng)意人員,設(shè)計(jì)人員,制作人員等方面大約花費(fèi)1萬元。
廣告制造費(fèi)用:電視廣告制作費(fèi)用(包括相關(guān)演員的費(fèi)用)大約花費(fèi)70萬元;報(bào)紙廣告和雜志廣告的制作費(fèi)用大約為5000元。
廣告投放費(fèi)用:電視廣告方面,在財(cái)經(jīng)頻道投放費(fèi)用大約在150萬元,在軍事頻道投放費(fèi)用大約在100萬元;報(bào)紙廣告方面,《環(huán)球時(shí)報(bào)》投放費(fèi)用大約在20萬元,《人民日?qǐng)?bào)》投放費(fèi)用大約在25萬元;雜志廣告方面,《看天下》投放費(fèi)用大約在30萬元,《財(cái)經(jīng)》投放費(fèi)用大約在35萬元。
宣傳品制作費(fèi)用:在市場(chǎng)終端的宣傳品方面的只做費(fèi)用大約在3000元左右。
總共費(fèi)用合計(jì):1+70+0.5+150+100+25+20+30+35+0.3=431.8(萬元)
十一.廣告效果評(píng)估:
廣告效果的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)主要看短期內(nèi)對(duì)產(chǎn)品銷量的提振作用有多強(qiáng),如果該廣告可以使產(chǎn)品動(dòng)銷超過1000萬元/月,這就說明廣告效果比較理想;如果廣告使產(chǎn)品不能銷售500萬元/月,這就說明廣告效果不佳。
文案策劃 篇4
1、負(fù)責(zé)公司企業(yè)形象的樹立、宣傳、維護(hù)、提升。
2、負(fù)責(zé)展開市場(chǎng)調(diào)研,分析市場(chǎng)信息,掌握競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的狀況,把握市場(chǎng)現(xiàn)有局勢(shì)。
3、負(fù)責(zé)門店促銷方案的出臺(tái)及落實(shí),負(fù)責(zé)對(duì)促銷效果進(jìn)行總結(jié)、評(píng)估。
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)與相關(guān)新聞媒體的關(guān)系,負(fù)責(zé)預(yù)防和阻止對(duì)公司不利的負(fù)面報(bào)道的出現(xiàn)。
文案策劃崗位職責(zé)篇四
1、負(fù)責(zé)公司大型活動(dòng)、市場(chǎng)推廣及公關(guān)活動(dòng)的創(chuàng)意、策劃;
2、根據(jù)客戶要求制定推廣活動(dòng)的整體策略,撰寫具有創(chuàng)意性主題活動(dòng)策劃方案;
3、參與項(xiàng)目提案和項(xiàng)目執(zhí)行;以及相關(guān)資料的收集、整理和研究;
4、獨(dú)立策劃,提供有競(jìng)爭(zhēng)力和個(gè)性化的活動(dòng)方案;
5、收集策劃活動(dòng)的市場(chǎng)反饋信息,進(jìn)行分析并調(diào)整活動(dòng)方案;
6、配合其他少量日常工作文案。
文案策劃 篇5
影像錯(cuò)過一個(gè)蒙太奇畫面,人類的視覺記憶還能銜接補(bǔ)救;平面錯(cuò)過一個(gè)色彩,人類還能有另類解讀;文案錯(cuò)過一個(gè)文字,表達(dá)就失去了聲音。文字經(jīng)過上千年演化,遠(yuǎn)比畫面來得深刻,人類的文明賴以傳承。
作為文案,應(yīng)該以敬畏之心處理文字,以破冰心態(tài)遵循以下原則:
一、產(chǎn)品原則。
準(zhǔn)確說,應(yīng)該是商品。后者的內(nèi)涵比前者豐富許多,一切文案都應(yīng)該圍繞產(chǎn)品展開,并完成銷售。對(duì)產(chǎn)品最敏感的人不是研發(fā)人員,不是市場(chǎng)部經(jīng)理,而是文案。銷售由文案完成。
二、人格原則。
賦予產(chǎn)品以人格。所謂人格,非創(chuàng)作者本身,而是源于產(chǎn)品。人格意味著獨(dú)特及唯一,通常與USP接近,但應(yīng)整合,并且不造成對(duì)他人情感的傷害。產(chǎn)品的人格,俗稱品牌,是文案雕刻的對(duì)象。
三、創(chuàng)意原則。
創(chuàng)意無力及創(chuàng)意偏差,創(chuàng)意技法乏味。創(chuàng)意來源于對(duì)知識(shí)結(jié)構(gòu)整合及對(duì)社會(huì)深刻領(lǐng)悟,而創(chuàng)意需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),文案責(zé)無旁貸,將產(chǎn)品納入創(chuàng)意的膠囊。創(chuàng)意增加行業(yè)籌碼,文案是一線人員,創(chuàng)意不在平面,不在蒙太奇,而在文案。
四、參與原則。
參與是廣告認(rèn)知的需要,文案不應(yīng)消極的停留在符號(hào)層面,而應(yīng)調(diào)動(dòng)一切可支配資源及想象,深層次整合有利于廣告的途徑,從而達(dá)到理解,真正的文案,應(yīng)該能發(fā)動(dòng)一場(chǎng)無形的公關(guān)。
五、借勢(shì)原則。
資源整合,包括一切現(xiàn)存于社會(huì)的認(rèn)識(shí),從歷史和地理的緯度,選擇關(guān)鍵詞充分表達(dá)產(chǎn)品,以嫁接在受眾原有知識(shí)層上,發(fā)芽結(jié)果。中國(guó)廣告運(yùn)動(dòng)真正的拓荒者應(yīng)該在文案中誕生,五千年和九百六十萬平方公里,是無可比擬的優(yōu)勢(shì)。
六、文本原則。
一切文案應(yīng)該講述完整故事,哪怕只言片語,都應(yīng)該建立完整鮮明的影像。人類記憶圖式注定,故事是攻陷情緒堡壘的利器之一。
七、預(yù)想原則。
預(yù)想讀者的閱讀情境,需要對(duì)社會(huì)情緒深刻領(lǐng)悟和切割,并細(xì)分市場(chǎng)。文案應(yīng)該有誠(chéng)懇對(duì)話的勇氣,信息轟炸是懦夫的行為。
八、整合原則。
音樂、影像是淺層整合,市場(chǎng)、策劃、社會(huì)是深層整合。整合才能執(zhí)行,并達(dá)到完美。
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