經(jīng)營抓娃娃機(jī)策劃書
不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,為了迎接新的工作目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫一份策劃書。相信寫策劃書是一個(gè)讓許多人都頭痛的問題,以下是小編幫大家整理的經(jīng)營抓娃娃機(jī)策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、項(xiàng)目名稱
娃娃樂——互聯(lián)網(wǎng)+智能娃娃機(jī)新型品牌
2、痛點(diǎn)分析管理困難:
當(dāng)娃娃機(jī)發(fā)生故障時(shí),維修麻煩,當(dāng)娃娃機(jī)的相關(guān)參數(shù)需要修改時(shí),需要到現(xiàn)場一臺臺的配置玩法單一:
娃娃的傳統(tǒng)玩法就是手控操作,過于單一操作麻煩:
玩機(jī)器之前需要先換幣再投幣才能開始游戲,因此需要有專門的人員輔助,操作麻煩的同時(shí),也提高了成本交互性差:
玩家和設(shè)備之間缺乏互動(dòng),對于新手而言缺少指導(dǎo)
3、解決方案掃碼兌幣:
通過掃描機(jī)器上的二維碼即可兌換虛擬貨幣,支持多種支付方式遠(yuǎn)程管理:可以通過微信或app進(jìn)行遠(yuǎn)程管理、設(shè)置抓力速度時(shí)間、故障遠(yuǎn)程查看語音互動(dòng):具備語音識別功能,可以回答玩家的問題,進(jìn)行互動(dòng)多種玩法:支持手柄、操控桿、手機(jī)、體感四種玩法
4、市場概況
20xx年我國抓娃娃機(jī)需求量為19.99萬臺,到20xx年增長至29.85萬臺,同比20xx年增加了4.2%。
5、產(chǎn)品介紹
產(chǎn)品包含四種,分別是傳統(tǒng)操控桿、類游戲手柄、手機(jī)操控、體感娃娃機(jī),每款產(chǎn)品均有有屏和無屏兩種,設(shè)備需聯(lián)網(wǎng)即可運(yùn)作。商家可設(shè)置掃描二維碼綁定公眾號后再充值,實(shí)現(xiàn)微信營銷。采用自營和加盟相結(jié)合的模式。此外,根據(jù)大小IP設(shè)計(jì)獨(dú)家娃娃,交由第三方生產(chǎn)。其中,手機(jī)操控是可以通過手機(jī)操控抓手。體感娃娃機(jī)是通過紅外線高精度識別人體的行為,當(dāng)玩家手做出抓的.手勢時(shí),抓手下放。操作上,當(dāng)設(shè)備發(fā)生故障時(shí)阻止投幣,并通知商家故障,商家可以遠(yuǎn)程通過微信或app查看問題,并進(jìn)行設(shè)置和維修。數(shù)據(jù)上,通過人體感應(yīng)互動(dòng)燈光進(jìn)行人流量檢測,實(shí)時(shí)監(jiān)測玩家數(shù)量、使用時(shí)長、支付費(fèi)用等數(shù)據(jù),并將每天的數(shù)據(jù)上傳到后臺,方便商家做出運(yùn)營調(diào)整。
6、盈利模式
玩家付費(fèi):玩家使用機(jī)器玩游戲的費(fèi)用
加盟相關(guān):向加盟商收取的加盟費(fèi)、機(jī)器費(fèi)用及后續(xù)的材料費(fèi)用
廣告收入:廣告商投放廣告的費(fèi)用
7、競爭對手
趣抓:成立于20xx年,總部位于廣州,一共有四款產(chǎn)品,白金版娃娃機(jī)、體感娃娃機(jī)、剪刀機(jī)、手機(jī)版娃娃機(jī),除了傳統(tǒng)的玩法,還支持手機(jī)操控、剪刀剪掛線、模擬抓等新型玩法。