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      2. 學生會生日會策劃書

        時間:2021-04-14 16:31:14 策劃書 我要投稿

        學生會生日會策劃書范文

          日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作已經告一段落了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,讓我們對今后的工作做個策劃吧。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的學生會生日會策劃書范文,歡迎閱讀與收藏。

        學生會生日會策劃書范文

          一、活動主題:感恩父母,感謝生活

          二、活動目的:讓孩子學會感恩,不僅僅要去接受愛,還要去奉獻愛,這樣我們的生活才會更美好

          三、活動對象:全體學生,其中主體是本月份過生日的學生

          四、活動時間:20xx年4月15日晚2:30~5:30

          五、活動地點:xx學校

          六、活動人員安排(開會時具體進行討論)

          1、采購組(負責購買小禮品和禮物)

          2、參與者積分記錄

          3、獎品分發與登記由辦公室負責

          4、音響設置(歌曲的下載,現場音響的調控)由黃華明和體育部負責

          5、主持人

          6、宣傳組(負責現場攝像及照片處理)學習部

          7、會場布置(負責會前清潔及桌椅的搬動)治保部和勤工部

          8、應急組(負責協調各項工作及臨時物品購買)考評部和宿管部

          9、活動結束后清場工作09不在三四五月份過生日的全體人員

          七、活動流程:

          建議按部門分成幾對進行競賽(人員較少的部門可以兩個部門合并成一對),每組選出一名隊長,各隊每獲勝一輪次加100分,才藝展示及個人游戲中獲獎的可為團隊加50分。接著根據游戲成績的總積分對獲勝隊進行優勝獎激勵。另選兩名主持人帶動氣氛,使大家能熱情快樂又用心的投入到游戲中去。在個人游戲中對于表現優秀者以及歌曲才藝展示的當場發放小獎品以示鼓勵。

          備選節目單:

          開場白兩分鐘

          1.歌曲《xx》演唱五分鐘

          2.交頭接耳(團隊游戲):組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的'字知多少),各組(每組不少于5人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,接著由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話,表達較完善者獲勝,并表明這個游戲正是要大家注意聽清主持人的每一句話和游戲規則,以免大家因誤解意圖而無法取得好成績。十分鐘

          3數7(又名拍七令);(團隊游戲):每對派三人,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一對的隊員,該隊獲勝。八分鐘

          4.動物園、植物園、水果園(團隊游戲):很簡單的考驗反應的小游戲,每對派一人,主持人說“動物園里養動物/植物園里種植物/水果園里摘水果”接著隊員要馬上接一種動物/植物/水果,不能重復,出錯的人自動退出,直到剩下最后1位停止。八分鐘

          5.愛心傳遞(團隊游戲)

          參與者排兩隊,分別由隊首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到隊尾。傳完約定的三張牌(中途掉下重新發牌),先傳完者獲勝。五分鐘

          6.歌曲《》五分鐘

          7.疊報紙(團隊游戲):將2張4開的報紙放在地上,每一張報紙上站五個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。五分鐘

          8.一心兩用(個人游戲):參與人員列成兩隊,每隊隊員右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,當聽到“快樂”兩字時快速、盡力的抓住右邊隊員,同時左手逃走不讓旁邊人抓到。連做兩次,每次都能抓到別人又不讓別人抓到者獲勝得獎。(比如先示例說今天我們歡聚一堂,大家都很快樂;實際則說今天歡聚一堂,大家都快點做好準備,等一下大家都會快樂的……許多人都會在“快點”的時候就跑或抓,來回參次的說,笑果很好)五分鐘。

          9.松鼠房子(個人游戲):(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,最后一個找到房子或不動的要懲罰;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一個搭成房子或不動的受罰;地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。失去房子的松鼠要有懲罰。(可以在游戲中進行積分,積分最少的受罰)十分鐘

          11.歌曲五分鐘

          12.為壽星派送禮物。

          13.總結五分鐘

          14.參考:如果現場氣氛很好,團隊精神調動起來又時間夠用,可以做多進行一些游戲,或根據現場情況對游戲進行調整。

          參考游戲:跨越雷區游戲。每隊選擇八人上場,要求在四米距離的空地上,所有團隊成員只能以三只腳落地的方式全隊通過,注意,所有人的腳加在一起落在地面的機會只有三次。最先通過者獲勝,這個游戲若成功完成,則體現出團隊作戰中甘為人梯的奉獻精神。

          擺時鐘每隊三人列成縱隊,人肉時鐘(囧TZ),表演時鐘,主持人說個時間,看哪一隊表演得快準

          夾氣球每組出2個或每組出1個,2個組合作,每個參與游戲的組一只氣球,2個人要采取背靠背的方式,夾住氣球走到終點線,氣球掉落的算失敗,先到者獲勝(當然,可以變動一下,就是2個人必須一前一后的走,接著在后面那個人發一根針之類的,可以扎破氣球就行,接著在行進中還要嘗試去扎破別人的氣球)

          流程總用時一百二十分鐘左右

          八、經費預算

          禮品175元(小蛋糕25x5=125元,小禮物15份50元)

          場地費50元

          器材費xx元

          食物:200元(水兩桶7x2=14元,其他小零食)

          預備費用:100元

          總計:xx元

          九、后期工作

          1、照片處理

          2、財物總結

          十、應急預案

          1、如果設備出現在活動開始前出現故障,即使進行跟換或維修;

          2、準備兩個備用話筒電池,以防活動中途話筒沒電;

          3、若食品、水等活動中途不夠則要及時購買;

          4、遇到各種情況及時聯系應急組的人員進行處理。

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