該如何做好活動策劃
一份好的活動策劃,其實(shí)并沒有什么捷徑,只有通過不斷努力、學(xué)習(xí)和總結(jié),才能一步步提升,逐漸變好。
活動策劃的常態(tài)就是非常態(tài),經(jīng)常時間緊任務(wù)重,資源又相對缺乏。
那么在如此惡劣的環(huán)境下,一份好的活動策劃究竟是怎樣煉成的呢?
首先在策劃活動的時候通常會進(jìn)行很多思考:
為什么要做活動?
1、提升某項(xiàng)數(shù)據(jù)(日活、訂單、下載。。。);
2、推廣某個功能借勢吸引眼球(重大事件、節(jié)日)
明確目的后,還要有更多的思考,來保證活動能夠達(dá)到相應(yīng)的目標(biāo):
1)投入多少資源?
2)活動預(yù)期帶來什么效果?
3)這樣的`效果是否有實(shí)際意義?
4)短期/長期效益如何?
5)爆點(diǎn)是什么?
從用戶的角度思考用戶是從哪里看到活動的?
1、banner?
2、push?
3、微博/微信?
4、朋友介紹?
5、郵件edm?
進(jìn)入活動頁面之前,圖片和文案就是用戶看到的全部
傳播出去的圖片和文案決定了用戶是否會來,從而決定了這次活動是否能成功。
用戶看到了什么?
1、這是什么?(活動)
2、這是什么活動?(是否可靠)
3、參加有什么好處?(利益)
4、如何參加?(參與成本)「這是什么活動」要有一個好的由頭,比如熱門事件、節(jié)日、天氣等等,都可以。然后一份活動策劃方案就這樣新鮮出爐了(一份活動方案中必須要寫到的內(nèi)容)
5、活動主題(由頭)
6、活動目的(為什么要做活動)
7、預(yù)估目標(biāo)(量化要達(dá)成的目標(biāo))
8、規(guī)則(活動時間/平臺/獎勵辦法等等)
9、文案(活動賣點(diǎn)厘清)
10、預(yù)算
11、資源需求與時間表(包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)等等各種資源)
正確的實(shí)施:
1、活動標(biāo)題簡短明了(讀一遍就能夠理解)
2、獎品信息明確(“有好禮”不如“贏米4”,有普獎的話一定明確指出100%中獎)
3、參與門檻越低,覆蓋人群就越大,得到的目標(biāo)用戶就越多場景化思考(用戶會在什么樣的場景下參與活動,戶外?地鐵?沒有wifi?都有考慮到)
4、情感化思考(比如紅綠燈中的倒計(jì)時,有xxx位用戶也參與了此活動,打敗了xx%的人。。。)
5、用戶體驗(yàn)和當(dāng)前產(chǎn)品交互一致性極致的數(shù)據(jù)運(yùn)營(詳盡的數(shù)據(jù)打點(diǎn),歷史活動數(shù)據(jù)成體系梳理,數(shù)據(jù)分析有結(jié)論有解決方案)
6、執(zhí)行(提前與設(shè)計(jì)師、工程師、商務(wù)。。。等溝通好排期,推薦使用甘特圖)
7、活動總結(jié)(總結(jié)問題和經(jīng)驗(yàn),逐步上升)
文案是每個運(yùn)營人的基本功
對于運(yùn)營來說文案是一個永恒的話題,什么樣的文案才算是好文案,如何才能寫出好文案,推薦學(xué)習(xí)“李教授的一套文案理論,很實(shí)用。在這里推薦幾本李教授曾經(jīng)推薦過的書籍。
1、創(chuàng)造黏性信息,而不是過目既忘的信息。比如午睡枕做主文案,“提供僅次于床上的睡眠體驗(yàn)”就比“健康生活,舒適睡眠”有黏性。(推薦《讓創(chuàng)意更有黏性》)
2、流暢、邏輯化的寫作,而不是隨意組織文字。(推薦《金字塔原理》)
3、能夠?qū)ふ掖蟊娗榫w點(diǎn),制造有傳播力的內(nèi)容。
4、能夠設(shè)計(jì)互動方式,提升粉絲和用戶的參與感(推薦《參與感》)
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