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      2. 電子競技大賽活動(dòng)的策劃方案

        時(shí)間:2021-06-12 14:23:36 策劃書 我要投稿

        電子競技大賽活動(dòng)的策劃方案

          一、 背景及現(xiàn)狀

        電子競技大賽活動(dòng)的策劃方案

          在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。

          二、 目標(biāo)人群

          xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生

          三、 項(xiàng)目目的

          繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。

          四、項(xiàng)目策略

          1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的`影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

          2 邀請校電臺(tái)對此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。

          五、項(xiàng)目主體

          分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

          分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。

          六、項(xiàng)目評估

          在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。

          七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          四千元人民幣

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