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      2. 游戲策劃方案

        時間:2023-04-08 09:56:57 策劃方案 我要投稿

        游戲策劃方案集錦15篇

          為了確保事情或工作有效開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。方案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編為大家整理的游戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲策劃方案集錦15篇

        游戲策劃方案1

          游戲1、開火車

          用具:無

          人數(shù):兩人以上,多多益善

          方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

          興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

          缺點:無

          游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

          比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

          誰說錯了,就輸了就受罰:)

          游戲3、偷天陷阱

          這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

          游戲4、一只青蛙

          參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

          游戲5、007

          由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的'聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

          (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)

          游戲6、銜紙杯傳水

          目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

          要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

          游戲7、傳遞空水瓶

          一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

          游戲中的懲罰措施

          1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

          游戲8、叫七

          也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。

        游戲策劃方案2

          引導(dǎo)幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂。

          【設(shè)計意圖】

          大班的孩子喜歡跳、爬、鉆、繞,在熟悉了小馬運糧的這個故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動中的競爭意識和合作能力,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進(jìn)行了此戶外游戲活動的訓(xùn)練。

          【活動目標(biāo)】

          1、發(fā)展幼兒爬行、繞過障礙物跑、跨越、跳越的能力以及動作的協(xié)調(diào)性和靈活性

          2、激發(fā)幼兒游戲活動中的競爭意識和合作意識,培養(yǎng)孩子的.合作能力。

          【活動準(zhǔn)備】

          平整的場地、軟墊子、障礙物小椅子、繩子、沙袋、羊角球。

          【活動過程】

          1、活動開始:

          老師帶領(lǐng)幼兒兩路縱隊進(jìn)入活動場地,進(jìn)行熱身運動:雙臂繞環(huán)手腕、原地跑跨跳。

          2、引出活動主題,介紹場地,創(chuàng)設(shè)情境:

          師 :馬棚里住這一匹老馬和一匹小馬,有一天,老對小馬說:“孩子你已經(jīng)長大了能幫媽媽做點事嗎?”小馬高興地說:“怎么不能,我很愿意幫您做事”。老媽說:“那好啊,你把這半口袋糧食給奶奶送去好不好?”于是,小馬就馱起糧食飛快的向奶奶家跑去-------

          小馬在運糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過四個地方,第一個森林,它要繞過樹樁(小椅子)走出森林,第二個是跳過一個小土堆(沙袋),接下來是要爬過一塊草地(軟墊子), 最后要跨過一條河(兩根繩子)。

          3、穿過障礙,練習(xí)助跑跨跳。

          教師提醒總結(jié):

          小朋友到小河邊千萬不要停下來,這樣會跨不過去掉到河里?绲臅r候,步子要邁大,腿抬高才能跨過去;貋淼臅r候,從隊的兩邊跑回來,排在隊尾。大家要有秩序,前面一個孩子穿過森林后,下一個孩子就開始跑。咱們看看那匹小馬最聽話,表現(xiàn)最勇敢。

          幼兒分組

          現(xiàn)在我們將分成兩隊,要求幼兒背上羊角球進(jìn)行比賽。

          4、結(jié)束部分

          教師對認(rèn)真玩游戲的小馬提出表揚,幼兒進(jìn)行放松整理運動。

        游戲策劃方案3

          一、游戲價值:

          1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個角色,并學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工與合作。

          2、知道“售貨員”和“顧客”的職責(zé),“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。

          3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。

          二、游戲準(zhǔn)備

          1、漂亮的竹帽。

          2、“售貨員”和“顧客”牌子。

          3、游戲貨幣。

          4、號碼牌。

          三、游戲玩法及游戲指導(dǎo)(組織要點與建議):

          玩法第一次:時間:5月25日,星期一上午

          “竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當(dāng)售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無幾。浩浩和星星顯得很不開心。這一切我都看在眼里。過了一會兒,我扮成顧客走過去,問:“老板,你們這個竹籃怎么賣啊?”浩浩說:這種大的20元,小的10元。我拿了一個大的,說:“這么貴啊。”星星忙解釋:“我們的竹帽可漂亮了,上面有紅色、藍(lán)色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看!昂坪七B忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個其聲說:是的是的。”恩,你們這樣一介紹,我覺得聽好的,那我買這個大的”,我說。他們兩個臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個小的”,浩浩馬上拿出一個,說:“這個很好的!拔铱戳丝凑f:“這個顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來買吧!焙玫',我馬上那去加工!靶切钦f。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時紅火起來。

          游戲指導(dǎo)(組織要點與建議):

          在幼兒進(jìn)行角色游戲時,雖然要作到“觀察為主,適時介入”,觀察、捕捉、引導(dǎo)和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點,做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點出發(fā),關(guān)注幼兒實際交往水平,明確觀察目標(biāo)的觀察要點,適時參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當(dāng)?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會更加深入、細(xì)致。

          幼兒玩法第二次活動:6月2日上午

          ”竹籃超市“的推銷活動吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎。大家爭先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險。見到這個情況,我走過去問到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時提醒老板引導(dǎo)顧客排隊購買,顧客的隊伍馬上就排好了。

          購買的隊伍是變好了,但是那么長的隊伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了。于是我對老板說:“你們能想個辦法嗎,讓顧客既不浪費時間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領(lǐng)一張?zhí)柎a牌,沒有叫到號的先在休息區(qū)等待。等前面的顧客買好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒有再次出現(xiàn)了。

          “竹帽超市”的生意總是很紅火,“開心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來買你的竹帽,你能不能想個辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對我說:“我們可以提供外賣服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來排隊買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫了外賣號碼”3888778“,外賣服務(wù)正式開始了。

          游戲指導(dǎo)(組織要點與建議):

          由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語言提示則可以將游戲中的契機(jī)”一語道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動他們的游戲積極性和主動性。

          在指導(dǎo)時,我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導(dǎo)他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語言不能急于給出,而應(yīng)給予孩子們一定的時間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問題的辦法。

          四、游戲資源

          “竹子”,是我們的園本特色。在這個依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,在功能和用法上,給是孩子們在區(qū)角游戲中樂此不疲進(jìn)行的游戲之一。

        游戲策劃方案4

          主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時間:20xx年4月中旬

          地點:操場

          參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊

          主辦單位:學(xué)生會

          承辦單位:文體部

          協(xié)辦單位:校學(xué)生會其它各部門

          活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事

          活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的.方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

          活動介紹:

          1、活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動方式

          (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

          (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、活動流程

          (1)比賽器材的借取與場地布置。

          (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

          (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

          (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

          (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

          (6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。

          (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

          (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

          (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

          (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

          (11)干事收拾場地,整理物品。

          備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

          4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

          (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

          三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

          (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。

        游戲策劃方案5

          設(shè)計思路:

          這是一次幼兒嘗試從不同角度觀察事物進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)活動。小班幼兒的分類特點是能按物體的一種外部特征(顏色、形狀)或量的差異(大小、長短)進(jìn)行分類;會從一堆物體中把具有某一特征的歸并在一起。我班幼兒已初步學(xué)會從明顯的特征進(jìn)行分類,而對隱性特征比較忽略。根據(jù)本班孩子分類水平和特點,我設(shè)計了這次活動,孩子可以自由地組合分類對象,形成多種分類結(jié)果,有意引導(dǎo)觀察隱性特征,有助于求異思維能力的發(fā)展。

          本次活動采用探索型的學(xué)習(xí)模式。以“禮物”為主線,學(xué)習(xí)分類,分享參加數(shù)學(xué)活動的愉悅;顒娱_始,我提供了各種玩具和幼兒一起觀察、操作,激發(fā)他們動手分類的愿望。然后提供材料讓幼兒在操作擺弄中積累感性經(jīng)驗,為理解和掌握本次活動內(nèi)容作必要的心理準(zhǔn)備。分類的材料是幼兒日常生活所熟悉的,結(jié)合其特點能從不同角度進(jìn)行分類,并根據(jù)幼兒的不同能力,提出不同要求。能力弱的孩子能按明顯的特征(顏色、大。┓;能力強(qiáng)的可以按隱性特征(有沒有籽、口袋等)分,滿足不同層次幼兒的發(fā)展水平,提高小班孩子觀察和操作的興趣。同時,老師能有的放矢地指導(dǎo)不同能力的幼兒,鼓勵孩子大膽操作,共同交流,發(fā)現(xiàn)禮物的多種分法,促進(jìn)了求異思維能 力的發(fā)展。最后的制作禮物成為幼兒遷移經(jīng)驗,提升了認(rèn)識。材料豐富又有層次性,讓孩子自由組合,大膽探索。初步嘗試二維分類和二級分類的探索,激發(fā)孩子參加數(shù)學(xué)活動的興趣。

          目標(biāo): 在數(shù)學(xué)游戲中,嘗試從不同角度對物體進(jìn)行分類;有初步觀察、動手操作的興趣及求異思維。

          準(zhǔn)備:

          1. 禮物口袋(各類大小、顏色、形狀各異的玩具)、操作板15套

          2.分組操作材料

          過程:

          一. “找禮物”(引起興趣)

          1. 師生尋找禮物,激發(fā)幼兒觀察興趣。

          提問:有些什么禮物?這些禮物有什么不一樣?引導(dǎo)幼兒觀察禮物大小、顏色、種類等不同。

          2. 師生共同按玩具的一種特征分類。

          二. “分禮物”(自由分類)

          1. 鼓勵孩子在教室里尋找其它禮物,坐在地毯上整理。

          指導(dǎo)語:找找它們有什么地方不一樣?然后把一樣的放在一起,分在兩邊。它們都有許多種分的方法。

          2. 幼兒分禮物,教師巡回指導(dǎo):

         。1) 鼓勵孩子尋找不同處,按自己的意愿進(jìn)行分類,愿意與同伴交流。

          (2) 分層指導(dǎo):引導(dǎo)能力弱的幼兒根據(jù)明顯的特征分出1"2種方法。(如大小,顏色)啟發(fā)能力強(qiáng)的幼兒按比較隱性的特征分。(長短、有沒有口袋、有沒有籽、形狀、數(shù)字等特征)

          3. 展示禮物(交流討論)

          (1) 按種類歸到展示板上的標(biāo)記。

          (2) 講評:找出禮物的不同分法,及時表揚觀察仔細(xì),能和別人有不同分法的幼兒。

          (3) 小結(jié):這些禮物可以按大小、顏色、形狀來分,還可以按有沒有口袋、數(shù)量、長短、用途來分。

          三. “做禮物”(遷移應(yīng)用)

          1. (做禮物送給哥哥姐姐)介紹禮物材料,幼兒自由選擇

          2. 鼓勵孩子用多種方法制作,遷移已有經(jīng)驗。(如鈕扣可以按顏色穿,還可以按鈕扣洞的數(shù)量穿,引導(dǎo)能力強(qiáng)的幼兒同時用二個維度進(jìn)行操作)

          3. 重點指導(dǎo)貼畫,能力弱的幼兒能按物體的種類進(jìn)行一級分類;能力強(qiáng)的幼兒按動物的外形、功用嘗試兩級分類。

          4. 講評:

         。1) 請幼兒介紹自己做的禮物,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)分類興趣。

         。2) 討論貼畫中二級分類法,讓幼兒初步了解二級分類的方法。

          活動評析:

          小班幼兒隨著知識范圍的擴(kuò)大,活動能力的'增強(qiáng),逐步形成了一些與生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)形概念,他們開始關(guān)注事物的屬性,生活中數(shù)形關(guān)系的存在。此活動依據(jù)了小班幼兒的年齡特征,從日常生活入手,用“禮物”作為主線,讓幼兒在分禮物,送禮物的游戲中學(xué)習(xí)最基本的分類方法,感受到參加數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          教師設(shè)計、安排活動時,首先從材料提供入手,用各種顏色鮮艷形狀各異,大小不同的禮物將幼兒吸引到活動中來,激發(fā)幼兒主動觀察,動手操作的愿望。其次,尊重幼兒認(rèn)識依賴于行動的年齡特點,讓幼兒在分禮物中分辨物體大小、顏色、形狀。按照自己的理解進(jìn)行分類、互相觀察、互相糾錯、共同提高。最后,幼兒運用已有知識進(jìn)行遷移,鼓勵能力強(qiáng)的幼兒按事物的二個維度分類,初步接觸二級分類,感受到分類活動的變化無窮與樂趣。

          整個活動,教師追求的不是幼兒分類的最終結(jié)果,而是在活動中體驗數(shù)學(xué)活動的興趣,學(xué)習(xí)分類的過程,因為這樣的學(xué)習(xí)過程,將為幼兒的終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

        游戲策劃方案6

          一、活動主題

          相親相愛一家人——全員聚餐交流會

          二、活動時間

          20年7月30日晚上18:00—21:00

          三、活動地點

          公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

          四、活動組織

          由企管部牽頭組織,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。

          五、活動內(nèi)容:

          1、主持人開場白

          2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報

          3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的`經(jīng)典電影)

          4、活動節(jié)目:

          A、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)

          B、K歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)

          C、員工唱歌接龍活動

          D、現(xiàn)場抽獎活動

          六、資源需求及工作分工

          1、資源需求

          2、活動分工

          七、活動中的細(xì)節(jié)及注意事項

          1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。

          2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

          3、現(xiàn)定聚會場地為儲運部露天的操場上,如當(dāng)天天氣出現(xiàn)變化,我們將會轉(zhuǎn)移至儲運部內(nèi)部或者推

        游戲策劃方案7

          一、游戲人數(shù):每組5人

          二、游戲道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

          三、游戲方法

          1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計師、一名模特、一名裁判

          2、“設(shè)計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設(shè)計并制作全套的服裝

          3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的.熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。

          四、說明:

          1、時裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

          2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

          五、活動目標(biāo):

          1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

          2、感受個人在團(tuán)隊合作中發(fā)揮的作用。

        游戲策劃方案8

          晨會游戲“城堡攻防”團(tuán)隊合作晨會小游戲策劃方案

          游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

          他們各自的代表動作:

          天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

          將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

          雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

          1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环,輸(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

          2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

          注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的`戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        游戲策劃方案9

          活動的名稱:

          異域風(fēng)情 情怡海航

          活動背景:

          在我院的團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)下,在院領(lǐng)導(dǎo)的領(lǐng)導(dǎo)下, 為了提高我們社團(tuán)的影響力,擴(kuò)大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的`資源,維護(hù)大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富

          海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責(zé)任.而英語社則是學(xué)院英語教育的中堅力量,所以我們社團(tuán)精心策劃了這次活動在娛樂同學(xué)們的同時也會大大提高同學(xué)們對英語的興趣.

          活動目的:

          鼓勵同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學(xué)們的膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺. 三活動主體

          活動地點:

          第二教學(xué)樓第三階梯教室

          活動時間:

          十一月下旬(暫定)

          活動對象:

          有志青年

          活動負(fù)責(zé)人;黃舟社長

          主辦單位:海航學(xué)院

          協(xié)辦單位:英語社團(tuán)

          邀請單位: 各個兄弟團(tuán)體

          活動宣傳

          (一)宣傳

          1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

          2利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò)(在英語社QQ群里發(fā)帖),等方式開展宣傳 3到時得現(xiàn)場進(jìn)行拍照

          (二)外聯(lián)

          負(fù)責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社

          拉到些贊助

          六活動開展

          1活動的會場布置;組織部負(fù)責(zé)會場裝飾

          2活動的司儀;由播音部負(fù)責(zé)主持

          3活動的會場服務(wù),包括會場的秩序維持工作;全體干事負(fù)起責(zé)任 4活動的流程

          ( 1 )首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào).

          (2) 英文歌曲秀

          (3)單詞接龍?捎晌覀兏墒率孪葴(zhǔn)備充分的詞匯,到時侯和學(xué)生或干事互動.當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境.

          (4)校園尋寶.

          (5)男女生搭檔情歌大比拼 .將氣氛推向高潮.

          (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言

          5舞會結(jié)束后,我們應(yīng)立即開展清理會場工作,各負(fù)責(zé)人完成自己的工作后方可離開會場

          七資金預(yù)算

          1舞臺布置:50 — 150元

          2彩球:50元

          3小禮品:100元

          合計:150元

        游戲策劃方案10

          游戲名稱:最美和聲

          參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

          游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

          游戲規(guī)則

          1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

          2、然后主持人會隨機(jī)的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

          3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

          游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的`時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

        游戲策劃方案11

          1、 新人以選擇題的形式提供給主持人與新人相關(guān)的問題和答案

          2、 主持人公布指定的手機(jī)號碼,制定的手機(jī)作為搶答設(shè)備,問題公布后,最先撥通指定的手機(jī)的來賓作答

          3、 主持人先以問答題的形式問在座的'來賓,答對的來賓獲紀(jì)念獎1份

          4、 由于難度,若無人作答,則將問答題的形式更改為選擇題,進(jìn)行搶答

          5、 準(zhǔn)備的紀(jì)念獎品要大于所準(zhǔn)備的問題

        游戲策劃方案12

          游戲名稱:圈圈

          這個團(tuán)隊游戲主要考驗團(tuán)隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過游戲增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。

          參加人數(shù):4~5人一組

          游戲步驟:

          1、首先,給每組組長一張A4大小的紙;

          2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

          3、通過集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個圈圈;

          4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的`圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人);

          5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

          A4紙如何撕成一個圓圈呢?

          首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。

          上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點。

        游戲策劃方案13

          活動目的:穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標(biāo),我們重視團(tuán)隊合作,個人英雄主義在那里無用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團(tuán)隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團(tuán)隊最終的勝利。

          活動時刻:20xx—7—22——20xx—7—23

          活動地點:肇慶九峰山風(fēng)景區(qū)

          參加活動人數(shù):20人

          活動資料

          1、8:00員工天河城北門口集合出發(fā),一路歡歌笑語前往九峰山

          2、10:00到達(dá)九峰山景區(qū),下車后稍做調(diào)整后,大家群眾泡溫泉。

          3、12:00回到賓館用中餐。

          4、13:00整裝出發(fā)前往景區(qū)拓展訓(xùn)練營

          5、14:00“雙人跳”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為兩塊泡沫板,長2m,寬1.5m,厚度約為80cm,中間相隔約1.5m。(此環(huán)節(jié)賽道約為6m)

          規(guī)則:

          兩人三足一齊跳,同時跳上第二塊板即可。

          兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

          趣味性:

          兩人綁在一齊同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

          中間距離約為1.5m,看似簡單,但實際操作困難。

          6、15:00“過障礙”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節(jié)賽道約為4m)

          規(guī)則:

          兩人三足繼續(xù)前進(jìn),但務(wù)必從橫桿底下穿過。

          選手能夠采取不一樣姿勢透過,但手不能觸地。

          橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。

          趣味性:

          橫桿設(shè)置較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協(xié)調(diào)性與柔韌性。

          此環(huán)節(jié)同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。

          7、16:00“獨木橋”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環(huán)節(jié)賽道約為7m)

          規(guī)則:

          兩人務(wù)必從獨木橋上透過,依然是兩人三足。

          透過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

          趣味性:

          兩人綁在一齊透過獨木橋,速度必將減慢,隨之導(dǎo)致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節(jié)的難度和趣味性也就體現(xiàn)于此。

          8、17:00“留意陷阱”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為15個廢棄輪胎。

          每個輪胎內(nèi)圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節(jié)賽道約為5m)

          規(guī)則:

          此環(huán)節(jié)比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區(qū)即可。

          選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側(cè)所設(shè)的黃色警戒線。

          選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

          趣味性:

          輪胎設(shè)置較多,兩人三足一齊快速透過有很大的難度。

          兩名選手如配合不當(dāng),則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何透過此環(huán)節(jié)就是其趣味性所在。

          9、17:30自己動手扎起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)

          10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的'音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。

          11、22:30晚會結(jié)束,洗漱就寢。

          第二天

          1、07:30起床,洗漱,晨練。

          2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

          3、08:30早餐(到景區(qū)酒店用早餐)

          4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園

          5、10:00到達(dá)森林公園

          6、10:30挑戰(zhàn)團(tuán)隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的戶外野戰(zhàn)探險項目。

          10人一組,分成兩個小隊;自創(chuàng)團(tuán)隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領(lǐng)隊員進(jìn)行仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)。

          7、12:00仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)

          8、12:30合影留戀

          9、13:00中餐

          10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到

          活動費用預(yù)算:

          1、包車費用:來回1600元

          2、拓展訓(xùn)練教練費300元/人共計600元

          3、人均費用290元/人

          安全注意事項:

          1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強(qiáng)自我保護(hù);

          2、背包及攜帶物品需做好防水準(zhǔn)備;

          3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

          4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。

          5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進(jìn)入保護(hù)區(qū),不好破壞區(qū)內(nèi)的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

          6、注意安全,遵守團(tuán)隊紀(jì)律,群眾行動,不擅自離開設(shè)定行進(jìn)路線和活動范圍

        游戲策劃方案14

          游戲名稱:螞蟻找食物

          游戲目標(biāo):

          1.掌握手腳著地鉆爬的動作要領(lǐng)。

          2.能靈敏、協(xié)調(diào)地鉆和手腳著地屈膝爬。

          3.體驗鉆爬的樂趣,萌發(fā)愛惜糧食的情感。

          游戲準(zhǔn)備:

          1.墊子,拱形門、獨木橋、蠶豆,螞蟻媽媽及螞蟻寶寶頭飾。

          2.準(zhǔn)備游戲及放松活動的音樂。

          游戲過程:

          一、談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

          1.螞蟻寶寶們,現(xiàn)在是什么天氣了?(秋天)天氣越來越冷了,我們螞蟻需要做什么了?對,儲存足夠的食物準(zhǔn)備過冬。今天媽媽就要帶著寶寶們到那片山上找食物,然后運回我們的家?墒钦沂澄锏穆房刹蝗菀鬃,會遇到很多障礙。我們在出發(fā)前一定要做好準(zhǔn)備。

          二、幼兒在音樂伴奏下做熱身游戲。

          學(xué)青蛙跳、用胳膊學(xué)大象的長鼻子、學(xué)狗熊走路、活動手腕腳腕、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腰、高抬腿等,充分將孩子的`關(guān)節(jié)活動開。

          三、教師講解游戲規(guī)則,幼兒進(jìn)行游戲。

          孩子們,你們看我們首先要越過草地,然后過獨木橋,還要過山洞過小山丘,最后才能找到我們需要的食物。

          1.提問:我們要怎樣過草地?(爬,一定要手腳著地屈膝爬)。怎樣過獨木橋?(走,)怎樣過山洞?(鉆)怎樣過小山丘?(跳)教師演示。

          2.要求每只小螞蟻每次只能領(lǐng)1粒豆子回家。教師指導(dǎo),幼兒進(jìn)行游戲。

          教師小結(jié):小螞蟻們在草地時要注意雙手伏地,用腿的膝蓋向前爬行,在過獨木橋時,為了保持身體的平衡,我們小朋友可已將雙手伸開,幫助身體找平衡。

          3、引導(dǎo)幼兒交流探索多種鉆的方式。

          第一遍游戲結(jié)束后,教師重點引導(dǎo)幼兒交流多種鉆的方式,如正面鉆、側(cè)面鉆,請個別小朋友演示,鼓勵大膽表現(xiàn),愛動腦筋的小朋友。然后讓每個小朋友都做一做。

          四、小組進(jìn)行競賽剛才我們一起找到了許多的食物,可是還不夠,還需要小螞蟻們繼續(xù)努力找到更多的食物。你們能做到嗎?這一次我們比一比男小朋友找的多還是女小朋友找的多怎么樣?

          1.男女分組進(jìn)行比賽,看哪個組的小螞蟻搬的食物最多。

          2.萌發(fā)幼兒愛惜糧食的情感。

          五、放松結(jié)束游戲。

          剛才我們找到了這么多的食物,冬天就不會挨餓了,真是太好了。終于可以放松一下了,我們聽著音樂一起來放松放松吧。(小朋友可以互相捶捶后背,坐在墊子上捶捶腿,撈面條穩(wěn)定呼吸,學(xué)習(xí)面條軟軟的樣子,小樹葉飄落的樣子等)

        游戲策劃方案15

          活動目的:

          增強(qiáng)員工凝聚力,給全體員工減壓,快樂度節(jié)日

          活動時間:

          20xx年xx月xx日--20xx年xx月xx日

          活動主題:

          歡樂節(jié)日、快樂工作、家庭溫馨

          活動重點說明:

          20xx年春節(jié)即將來臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認(rèn)真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過這次活動,一方面給大家減壓,增強(qiáng)員工內(nèi)部的活力與凝聚力;另一方面通過活動的安排,讓大家感受節(jié)日的歡樂與圣光大家庭的溫暖。本次活動以拓展游戲活動為主,將一年來各部門磨合過程中出現(xiàn)的需要改進(jìn)的問題融入整個游戲當(dāng)中。結(jié)合團(tuán)體舞蹈、日常禮儀等,通過活動的`安排,提升大家的團(tuán)隊意識、協(xié)作意識、競爭意識。

          活動整體舉辦安排:

          1、綜合辦公室負(fù)責(zé)活動的全部策劃及人事安排;

          2、1月13日前將活動策劃方案提交總經(jīng)理審批;

          3、1月15日前將各部門征集節(jié)目安排好,并尋找合適舞臺與相關(guān)晚會現(xiàn)場布置; 4、2月10日下午13:00—17:00舉行內(nèi)部拓展活動;17:00—18:00會餐;18:00—21:00文藝晚會。

          5、活動結(jié)束后,鼓勵全體員工寫活動感受,說出心里話。一方面作為內(nèi)刊選稿的依據(jù);另一方面通過大家的真實感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發(fā)展、有利于公司發(fā)展的相關(guān)文件并積極執(zhí)行,對公司以后的發(fā)展建立更明確的目標(biāo)。 l活動內(nèi)容:

          1、撕紙游戲(13:00—13:15)

          活動前準(zhǔn)備:

          相信自己,I belive I can do

          目的:活躍氣氛,強(qiáng)調(diào)任何的溝通的都不是絕對的,它依賴于溝通雙方的彼此了解。游戲規(guī)則:

          1)材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

          2)給全體參與人員每人發(fā)一張紙,培訓(xùn)師發(fā)單項指令(大家閉上眼睛、全過程不許問問題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來、爭開眼睛,把紙打開)

          3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。

          4)這時培訓(xùn)師可以請幾位上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題。

          活動分享:(13:20—14:00)

          2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)

          活動前準(zhǔn)備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)

          目的:溝通配合能力,活躍氣氛

          游戲規(guī)則:

          1)當(dāng)場選數(shù)名員工,男女結(jié)合(男生背女生);

          2)男生當(dāng)"瞎子",用紗巾蒙住眼睛;

          3)女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路;

          4)繞過路障,達(dá)到終點(100米距離),最早到達(dá)者,為贏;

          5)其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;

          6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過去;抹布,須拾起,遞給女生。

          3、三條腿走路(14:10—14:40)

          活動前準(zhǔn)備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)

          目的:相互協(xié)作能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:

          1)當(dāng)場選數(shù)名員工,兩人結(jié)合;

          2)將兩個人的一條腿綁在一起,為一組,綁在一起的腿是健康的,另外的兩條腿因其他原因失去了除了走路外的其他所有功能,即不能踩東西;

          3)幾個小組同時站在起跑線上,經(jīng)過100米的距離,到達(dá)終點,最先達(dá)到者為勝利;

          4)其余路上物品要求:氣球,必須越過障礙物不準(zhǔn)繞行。

          4、"瞎子背瘸子"與"三條腿走路"活動集體分享(14:40——15:10)

          5、扯蛇尾(15:20—16:00);活

          動前準(zhǔn)備:胳膊交、抱成團(tuán),齊喊:一定要努力,我們一定贏。然后相互擊掌。

          目的:團(tuán)隊相互協(xié)作,活躍氣氛游戲規(guī)則:

          1)用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體

          2)將參與者分成若干組(人一組(人數(shù)=總?cè)藬?shù)/n))

          3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

          4)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

          5)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"蛇"。

          6)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條蛇為止。

          7)排在這條長蛇的最尾的一組,是贏家。

          活動分享:(16:00—16:40)

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