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      2. 個人數(shù)據(jù)分析報告

        時間:2023-01-02 16:52:38 報告 我要投稿
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        個人數(shù)據(jù)分析報告范文

          在日常生活和工作中,越來越多人會去使用報告,我們在寫報告的時候要注意語言要準確、簡潔。為了讓您不再為寫報告頭疼,下面是小編為大家整理的個人數(shù)據(jù)分析報告范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文1

          一方面虛心向周圍的領(lǐng)導、同事學習工作經(jīng)驗、工作方法和相關(guān)業(yè)務知識,取人之長,補己之短,加深了與各位同事之間的感情,同時還學習了相關(guān)的數(shù)據(jù)庫知識,提高了自己在數(shù)據(jù)分析和處理上的技術(shù)水平,堅定了做好本職工作的信心和決心。

          二、 踏實工作,努力完成好領(lǐng)導交辦的各項工作任務。 一年來,在主管的帶領(lǐng)和同事們的支持下,自己主要做了以下幾項工作:

          一是認真做好各項報表的定期制作和查詢,無論是本部門需要的報表還是為其他部門提供的報表。保證報表的準確性和及時性,并與報表使用人做好良好的溝通工作。并完成各類報表的分類、整理、歸檔工作。

          二是協(xié)助主管做好現(xiàn)有系統(tǒng)的維護和后續(xù)開發(fā)工作。包括topv系統(tǒng)和多元化系統(tǒng)中的修改和程序開發(fā)。主要完成了海關(guān)進出口查驗箱報表、出口當班查驗箱清單、駁箱情況等報表導出功能以及龍門吊班其他箱量輸入界面、其他崗位薪酬錄入界面的開發(fā),并完成了原有系統(tǒng)中交接班報表導出等功能的修改。同時,完成了系統(tǒng)在相關(guān)崗位的安裝和維護工作,保證其正常運行。

          三是配合領(lǐng)導和其他崗位做好各種數(shù)據(jù)的查詢、統(tǒng)計、分析、匯總工作。做好相關(guān)數(shù)據(jù)的核實和上報工作,并確保數(shù)據(jù)的準確性和及時性。 四是完成領(lǐng)導交辦的其他工作,認真對待,及時辦理,不拖延、不誤事、不敷衍,盡力做到讓領(lǐng)導放心和滿意。

          三、存在的不足和今后的努力方向 一年來,在辦公室領(lǐng)導和同事們的指導幫助下,自己雖然做了一些力所能及的工作,但還存在很多的不足:主要是閱歷淺,經(jīng)驗少,有時遇到相對棘手的問題考慮欠周密,視角不夠靈活,缺乏應變能力;理論和專業(yè)知識不夠豐富,導致工作有時處于被動等等。

          針對以上不足,在今后的工作中,自己要加強學習、深入實踐、繼續(xù)堅持正直、謙虛、樸實的工作作風,擺正自己的位置,尊重領(lǐng)導,團結(jié)同志,共同把辦公室的工作做細做好,為公司的事業(yè)貢獻自己的一份力量。

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文2

          分析摘要:

          xx廠是我國大型xx制造企業(yè),按國際標準和國家最新技術(shù)標準,生產(chǎn)xx類型xx、xx、xx等幾個品種。經(jīng)營管理情況復雜,工序環(huán)節(jié)多,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)變化大。我們利用填報的xxx年xx省投入產(chǎn)出調(diào)查表,合計xx指標數(shù)值,以廈已有的投入產(chǎn)出輔助成果,第一次把企業(yè)內(nèi)部與企業(yè)外部的經(jīng)濟聯(lián)絡以及企業(yè)內(nèi)部的經(jīng)濟關(guān)系全部反映出來,使我們詳細地系統(tǒng)地掌握了當年全部購入物資的來源與分配消耗構(gòu)成;機床生產(chǎn)與社會各經(jīng)濟部門之間的經(jīng)濟聯(lián)系和機床的銷售去向確切地反映了固定資產(chǎn)和流動資金的增減變化況,以廈新創(chuàng)造價值的構(gòu)成情況,并對企業(yè)經(jīng)營管理活動進行了綜合分析。

          一、購入物資分析

          xxx年我廠購入的物資總金額中,省內(nèi)產(chǎn)品占x%,省外產(chǎn)品占x%,其他占x%。在全部購入物資總額中,按工業(yè)部門劃分,屬于黑色金屬冶煉hax。的產(chǎn)品占x%,電力工業(yè)占x%,煤炭和石油產(chǎn)品占x%,建筑材料廈建筑業(yè)產(chǎn)品占x%。以上六個部門的工業(yè)產(chǎn)品占我廠購入物資的x%,是我廠物資消耗的重點。特別是xx金屬的購入量占總金額的一半以上,說明我廠要搞好物資管理,應該在xx金屬的購入與管理方面狠下功夫。弄清與哪些物資部門有聯(lián)系,確定舍理的供貨地,以減少運輸費用。把這個重點抓住了,我廠物資管理的經(jīng)濟效益將會有顯著提高。

          二、物資消耗分析

          在奎年購入的物資總額中,物資消耗中x%,用于增加固定資產(chǎn)的占x%,其他占x%。從物資消耗的比重看,產(chǎn)品消耗占主要部分。再從工業(yè)生產(chǎn)物資實物量消耗分析看,在xx生產(chǎn)過程中,直接消耗的物資主要有金屬材料、燃料、動力和工具。其中鋼材每天平均需要量為xx噸,l燃料油xx噸,煤xx噸,電x萬度。接物資消耗值量分析,在萬元產(chǎn)值中,物資消耗總量為x元,其中xx金屬加工業(yè)的產(chǎn)品為x元,有色金屬加工業(yè)的產(chǎn)品為x元。從單位產(chǎn)品耗用量看,每臺xx產(chǎn)品平均投入的xx原料xx公斤,xx原料xx公斤。

          三、產(chǎn)出效益分析

          x年我廠生產(chǎn)xx產(chǎn)品x臺套,產(chǎn)值x萬元。出售半成品廈工業(yè)性作業(yè)產(chǎn)值為x萬元,合計現(xiàn)價工業(yè)總產(chǎn)值為x萬元。創(chuàng)造工業(yè)凈產(chǎn)值x萬元,占工業(yè)總產(chǎn)值的比重為x%,比上年提高了x%。主要是由于工業(yè)總產(chǎn)值比上年提高了x%,物耗只比上年提高了x%,同期凈產(chǎn)值比上年提高了x%;萬元產(chǎn)值的構(gòu)成中,材料消耗為上年的x%,動力、燃料消耗為上年的x%,這兩項指標說明由于產(chǎn)量的增長使萬元產(chǎn)值中原材料比重降低,經(jīng)濟效益也比上年提高。

          四、產(chǎn)出流向分析

          xx年xx產(chǎn)品產(chǎn)量x臺,上年生產(chǎn)而由用戶退貨x臺,本年收入量合計為x臺。本年銷售量x臺,按實物量計算商品銷售率為x%。在銷售產(chǎn)品中,售給本省的占x%,售給省外的占x%,出口的占x%。說明產(chǎn)品的覆蓋面較大。

          通過上述分析,我們對全廠的耗用物資、貨源構(gòu)成、物耗去向,核算了大量的系數(shù),這對確定企業(yè)的中長期計劃有重要的作用。如xxx年確定機床產(chǎn)值x萬元,根據(jù)測算系數(shù),需要鋼材xx噸,實際耗用量為xx噸,這是由于鋼材利用率提高了x%,節(jié)約鋼材xx噸,系數(shù)測算與實際耗用的誤差率為x%。預計經(jīng)過幾年的實際測算和系數(shù)的調(diào)查,將對計劃的編制起到更大的作用。

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文3

          一、確定分析目標

          分析目標主要包括以下三個方面:

          分析目的。

          分析范圍。

          分析時間。

          如分析目標除了主要包括三個方面外,還有備注一欄,這里備注的是計算周期問題。強調(diào)一點,我們做運營數(shù)據(jù)分析的時候通常都會拿更新前和更新后的數(shù)據(jù)進行比較,因此我們的設(shè)定的分析周期一般都會跟著游戲?qū)嶋H的更新情況走。

          二、分析綜述

          分析綜述主要包括兩方面的內(nèi)容

          1、上周/本周充值數(shù)據(jù)對比

          充值總額

          充值人數(shù)

          服務器數(shù)

          服務器平均充值

          服務器平均充值人數(shù)

          針對上述內(nèi)容進行差額對比以及增減率對比,如游戲有特殊要求,可以適當增加其它數(shù)據(jù)內(nèi)容。

          2、上周/本周更新內(nèi)容對比

          主要陳列兩周內(nèi)分別更新的活動內(nèi)容或一些重大調(diào)整。

          三、一周運營數(shù)據(jù)分析

          1、本周收入概況

          日均充值金額,環(huán)比上周日均充值金額

          用戶ARPU值,環(huán)比上周ARPU值

          簡述與上周或之前的充值情況的比較,如上升還是下降、影響充值的較大的因素。

          2、新用戶概況

          新用戶就是新進游戲的玩家,這里主要介紹這些新玩家的動態(tài)數(shù)據(jù),一般以兩個月為總時長進行陳列比較,具體周期數(shù)據(jù)仍以周為單位。

          新用戶數(shù)據(jù)主要包括:安裝下載數(shù)、創(chuàng)建角色數(shù)、安裝→角色轉(zhuǎn)化率、付費人數(shù)、創(chuàng)建角色→付費轉(zhuǎn)化率、ARPU值、次日留存、三日留存、七日留存等,可根據(jù)游戲?qū)嶋H情況進行添加。

          3、活躍用戶概況

          活躍用戶概況主要包括三部分內(nèi)容:

          日均在線人數(shù),環(huán)比上周實時在線人數(shù),提升/下降百分比

          日均付費用戶登陸人數(shù),環(huán)比上周付費登陸數(shù),提升/下降百分比

          日均活躍玩家數(shù),環(huán)比日均活躍玩家數(shù),提升/下降百分比

          4、道具消費概況

          道具方面的消費概況主要包括:

          產(chǎn)出活動類別

          道具分類

          單類道具消費元寶,消費占比,環(huán)比上周

          日均消費元寶,總消費元寶,環(huán)比上周下降/上升

          簡述活動效果較好/較差的道具分類

          5、當前元寶庫存

          當前元寶庫存是指玩家充了元寶還沒花出去的存量,以及游戲中額外獲得的元寶存量。例如,我充了1000塊,拿了1w元寶,花了8K,我造成的存量是2K,當平臺各服的元寶存量不斷上漲,就代表消費點不夠了,要不補新消費系統(tǒng),要不上消費類的運營活動。

          6、重點商業(yè)活動付費玩家參與情況

          活動參與情況主要考慮以下幾點:

          付費群體類別,活躍付費玩家數(shù)

          付費玩家的參與比例

          付費玩家在活動中消費的元寶數(shù)

          付費玩家在活動中消費的元寶占周消費元寶總數(shù)的比例

          付費玩家的人均消費元寶數(shù)

          根據(jù)活動的這些付費玩家的相關(guān)數(shù)據(jù),判斷該活動產(chǎn)生的效益以及玩家的接受程度。

          如果數(shù)據(jù)不佳,則代表該活動不行,需深究其存在的問題,看看問題是出現(xiàn)在活動難度、活動的獎勵不吸引、還是活動本身的可玩性太差。根據(jù)分析的原因在下次更新活動時判斷是需要進行調(diào)整玩法設(shè)定還是替換成新活動。

          另外,同一時期可能會推出多個活動,在進行單個活動數(shù)據(jù)分析時,也要橫向比較各個活動的效果,對于下次運營其它產(chǎn)品,有個經(jīng)驗借鑒。

          注:付費玩家數(shù):活動期間登陸過游戲的玩家數(shù);消費占比=活動道具總消費元寶/當周總消費元寶

          四、游戲運營數(shù)據(jù)總分析

          在簡單分析完一周的運營情況之后,接下來將針對一定運營周期的數(shù)據(jù)進行詳細分析。

          1、近期充值概況

          近期充值情況基本上是以一周時長為單位進行分析,主要分析內(nèi)容包括:每周收入、收入增長率、當周日均收入、當周總付費人數(shù)、ARPU值、服務器數(shù)量、服均日收入等,可根據(jù)游戲?qū)嶋H情況適當增減分析類別。

          2、新注冊用戶分析

          因為是針對新注冊用戶的分析,因此這一塊的分析與前面一周運營數(shù)據(jù)稍有重合。

          這一塊的分析重點在于各個渠道的數(shù)據(jù)比較,包括新注冊用戶比較、活躍用戶比較、累積付費金額比較三部分內(nèi)容。

          3、活躍用戶分析

          前面的活躍用戶分析主要是圍繞一周每日的活躍用戶分析,而這里的活躍用戶分析則可以是兩周、三周或者更長時間的分析,主要看實際游戲的需要。

          活躍用戶概況描述主要包括三部分內(nèi)容:

          日均在線人數(shù),環(huán)比上周實時在線人數(shù),提升/下降百分比

          日均付費用戶登陸人數(shù),環(huán)比上周付費登陸數(shù),提升/下降百分比

          日均活躍玩家數(shù),環(huán)比日均活躍玩家數(shù),提升/下降百分比

          注:這里描述的內(nèi)容根據(jù)分析的目的走,不一定非得是本周與上周的比較。

          注:老付費登陸數(shù)=剔除統(tǒng)計日新增付費玩家數(shù)

          4、道具消耗分析

          道具消耗分析主要包括三部分內(nèi)容:

          元寶消耗結(jié)構(gòu),如裝備類、抽獎類、促銷類等

          每一類道具的具體元寶消耗情況分析

          每一類道具在分析周期內(nèi)的消費占比

          另外,具體的文字描述分析這里不一一舉例,參照著數(shù)據(jù)分析表的實際情況簡單做個文字描述即可。對于一些銷量很好的道具及銷量不佳的道具可以重點品評,分析造成差異的原因,以便下次更新可以調(diào)整改進。

          1)每周日均元寶消耗量

          2)元寶消耗占比

          5、付費玩家元寶情況

          付費玩家的元寶情況主要分析:

          獲得元寶量,包括充值獲得、游戲中獲得

          消耗元寶量,包括充值元寶消耗和贈送元寶消耗

          元寶存量,包括充值存量和贈送存量

          備注:

          充值玩家總元寶來源=充值獲得元寶+游戲內(nèi)相關(guān)渠道獲得贈送元寶

          充值玩家元寶存量=元寶存量+贈送元寶存量

          消耗元寶量=元寶消耗+贈送元寶消耗

          6、重點游戲系統(tǒng)監(jiān)控

          由于每個游戲的系統(tǒng)眾多,這里簡單以獲得紫卡伙伴和副本關(guān)卡為例做個簡單介紹。

          1)獲得紫卡數(shù)分析

          分析主要針對不同付費層級的玩家進行分析。在主流卡牌游戲中,紫卡通常是比較高級的卡牌,紫卡的擁有數(shù)量對于游戲的系統(tǒng)分析具有比較重要的意義。根據(jù)分析可以觀察紫卡的擁有數(shù)量是否合理,例如大R與小R是否存在明顯的擁有差異,紫卡是易得還是難得。分析過后才能對產(chǎn)出卡牌的概率以及獲得渠道作相關(guān)調(diào)整。

          2)副本系統(tǒng)監(jiān)測

          類似推圖的副本,或者一些任務,都是需要我們關(guān)注的游戲重點。根據(jù)每個關(guān)卡玩家的`通關(guān)參與數(shù),可以簡單的看出每個關(guān)卡玩家參與的情況,從而判斷是否有關(guān)卡設(shè)定不合理或者數(shù)據(jù)異常。

          其實除了系統(tǒng)監(jiān)測,對于玩家的升級情況、商城的付費情況等都可以做詳細的分析,主要看你的游戲處于哪個階段,分析的重點在哪。

          7、重點商業(yè)活動付費玩家參與情況

          這里分析主要包括往期活動玩家的參與情況,或?qū)τ谥芷谳^長的活動進行階段性的分析。這個分析與前面的活動分析類似,這里不再詳細說明。

          總結(jié)

          做完以上分析之后,有需要的應該對整份分析報告進行總結(jié)描述,譬如列舉一些內(nèi)容修改的建議之類的。

          因為不同類別游戲的差異性較大,所以這個分析也僅僅是起到拋磚引玉的作用。我們在實際工作中抒寫分析報告時,通常會根據(jù)游戲的指標、階段的側(cè)重點、分析的模塊而決定分析的對象。因此,最終還是需要具體情況進行具體分析。

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文4

          根據(jù)市局要求,現(xiàn)我村已對本村16戶MMPS調(diào)查登記戶20xx年上半年及20xx年上半年的數(shù)據(jù)進行匯總分析,經(jīng)仔細分析后結(jié)合我村情況,現(xiàn)就有關(guān)部分收支差距明顯的項目作出如下報告:

          1、代碼(403)漁業(yè)經(jīng)營收入方面比去年同期增加56000元,原因是去年同期受持續(xù)降雨影響,大部分養(yǎng)殖戶(養(yǎng)殖南美白對蝦)V有不同程度的損失,而今年年初越冬棚蝦卻有大幅的價格上升,所以今年上半年漁業(yè)收入方面有少許增加,但從本村總體情況來看,因四、五、六月開始南美白對蝦價格持續(xù)下滑,故從總體來看,本村漁業(yè)經(jīng)營收入方面與去年同期相比差距不是很大。

          2、代碼(412)漁業(yè)生產(chǎn)費用支出方面,比去年同期有所增加,原因是受到魚塘租金上升及漁業(yè)生產(chǎn)資料(蝦料)價格上升所影響。

          3、代碼(317)財產(chǎn)性現(xiàn)金收入比去年同期增加22970元,主要受代碼(405)村集體分紅影響,本村集體分紅主要來自兩方面:一是年終分配款,二是口糧款;這兩方面的收入又受到本村集體魚塘租金及花地租金的多少而決定,隨著現(xiàn)在每年魚塘租金的上升,故村民集體分紅也跟著增加,這是今年上半年財產(chǎn)性現(xiàn)金收入增加的原因。

          4、代碼(320)期內(nèi)非收入所得現(xiàn)金增加57500元,主要受代碼(323)取回存款所影響,與去年同期相比,取回存款增加57500元。

          5、代碼(315)工業(yè)和建筑業(yè)經(jīng)營收入與代碼(333)工業(yè)建筑業(yè)生產(chǎn)費用支出,此兩項與去年同期相比減少近11萬多元,原因在兩方面:一是去年登記數(shù)據(jù)時是按不扣除成本即總收入來登記,而今年上半年開始,登記時是按扣除成本的凈利潤來登記,故是造成差距極大的原因;二是本村“吳開榮”一戶是經(jīng)營毛織廠的,去年均是全年經(jīng)營,而今年開始此毛織廠每月才開工兩、三天,故經(jīng)營收入或支山均有較明顯的減少。

          6、代碼(340)居住現(xiàn)金支出:比去年同期增加6萬多元,此項受代碼(415)新建(購)房支出影響,原因是有一戶有新建房屋支出。

          7、代碼(342)醫(yī)療保健支出:比去年同期有所增加,原因是有一戶有一個新出生嬰兒,所以在保健方面費用有所增加。

          8、代碼(343)交通通迅支出:此項比去年同期有所減少,原因是外出(遠行)減少,所以交通費用相應減少。

          9、代碼(418)教育費用支出:比去年同期有所減少,原因是去年有部份讀高中或中專的學生去年7月已畢業(yè),今年上半年在讀的學生絕大部分是初中生或小學生,學費相對較少,甚至有一戶有一學生已沒有上學(個人原因輟學),所以教育費用相應減少。另外代碼(419)旅游費用支出方面,今年上半年16戶之中均沒有外出旅游,故此項沒有支出。

          10、代碼(339)衣著消費支出和代碼(353)存入銀行信用社款的減少,這些項目主要是受農(nóng)戶“主觀性”原因所影響,不用深究!

          另外,今年上半年經(jīng)過再開會培訓,已將以前部份項目代碼概念搞混亂的地方重新更正過,致使這些代碼數(shù)據(jù)與去年同期相比會出現(xiàn)或多或少的情況。我村已將16戶調(diào)查戶的家庭人口情況按照年齡、職業(yè)、收入全部制成表格分析填報,每月跟蹤訪問,力求做到數(shù)據(jù)真實可靠、不錯漏。

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文5

          一、20xx年手游市場基本概況

          1、20xx年中國游戲市場份額分布:客戶端游戲仍是游戲市場主導,移動游戲暫時無法取代。

          2、20xx年移動游戲用戶規(guī)模:20xx年年底,手機游戲用戶規(guī)模超過5億,近半數(shù)中國人在玩手游

          3、20xx年移動游戲市場實際銷售收入:20xx年移動游戲銷售收入超過20xx,銷售收入是20xx年的2倍以上

          4、20xx年手機游戲各類型占比分布:休閑游戲數(shù)量超過6成

          5、各游戲類型留存率水平:動作類游戲留存率最高

          二、用戶行為透析

          1、端游與手游之間用戶重合度分析:端游與手游用戶重合度達到26.3%,端游用戶轉(zhuǎn)化為手游用戶的空間較大

          2、20xx年智能移動游戲操作系統(tǒng)分析:安卓成手機游戲主要操作系統(tǒng),蘋果手機用戶更愿意花錢玩游戲

          3、玩家付費行為分析:休閑射擊類游戲付費人數(shù)多,重度手游單次付費金額較高

          4、玩家付費時間分析:玩家的付費高峰習慣趨于穩(wěn)定,付費高峰發(fā)生在午飯后和晚上睡覺前

          5、支付方式對比:61%玩家首選支付寶

          三、地域分布

          1、60%手游用戶聚集在三線城市,三線城市成手游藍海市場

          2、各游戲類型下載量占比最高的城市分布

          四、手游發(fā)展趨勢預測

          1、手機游戲重度化、端游化

          2、端游IP手游化

          3、支付方式、支付渠道的變革。

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文6

          首先,要有一個好的框架,跟蓋房子一樣,好的分析肯定是有基礎(chǔ)有層次,有基礎(chǔ)堅實,并且層次明了才能讓閱讀者一目了然,架構(gòu)清晰、主次分明才能讓別人容易讀懂,這樣才讓人有讀下去的欲望;

          第二,每個分析都有結(jié)論,而且結(jié)論必須要明確,如果沒有明確的結(jié)論那分析就不叫分析了,也失去了他本身的好處,因為你本來就是要去尋找或者印證一個結(jié)論才會去做分析的,所以千萬不要忘本舍果;

          第三,分析結(jié)論不要太多要精,如果能夠的話一個分析一個最重要的結(jié)論就好了,很多時候分析就是發(fā)現(xiàn)問題,如果一個一個分析能發(fā)現(xiàn)一個重大問題,就到達目的了,不要事事求多,寧要仙桃一口,不要爛杏一筐,精簡的結(jié)論也容易讓閱者理解,減少重要閱者(通常是事務繁多的領(lǐng)導,沒有太多時間看那么多)的閱讀心理門檻,如果別人看到問題太多,結(jié)論太繁,不讀下去,一百個結(jié)論也等于0;

          第四、分析結(jié)論必須要基于緊密嚴禁的數(shù)據(jù)分析推導過程,不要有猜測性的結(jié)論,太主觀的東西會沒有說服力,如果一個結(jié)論連你自我都沒有肯定的把握就不要拿出來誤導別人了;

          第五,好的分析要有很強的可讀性,那里是指易讀度,每個人都有自我的閱讀習慣和思維方式,寫東西你總會按照自我的思維邏輯來寫,你自我覺得很明白,那是因為整個分析過程是你做的,別人不必須如此了解,要明白閱者往往只會花10分鐘以內(nèi)的時間來閱讀,所以要思考你的分析閱讀者是誰?他們最關(guān)心什么?你務必站在讀者的角度去寫分析郵件;

          第六,數(shù)據(jù)分析報告盡量圖表化,這其實是第四點的補充,用圖表代替超多堆砌的數(shù)字會有助于人們更形象更直觀地看清楚問題和結(jié)論,當然,圖表也不要太多,過多的圖表一樣會讓人無所適從;

          第七、好的分析報告必須要有邏輯性,通常要遵照:1、發(fā)現(xiàn)問題--2、總結(jié)問題原因--3、解決問題,這樣一個流程,邏輯性強的分析報告也容易讓人理解;

          第八、好的分析必須是出自于了解產(chǎn)品的基礎(chǔ)上的,做數(shù)據(jù)分析的產(chǎn)品經(jīng)理本身必須要十分了解你所分析的產(chǎn)品的,如果你連分析的對象基本特性都不了解,分析出來的結(jié)論肯定是空中樓閣了,無根之木如何叫人信服?!

          第九、好的分析必須要基于可靠的數(shù)據(jù)源,其實很多時候收集數(shù)據(jù)會占據(jù)更多的時間,包括規(guī)劃定義數(shù)據(jù)、協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)上報、讓開發(fā)人員提取正確的數(shù)據(jù)或者建立良好的數(shù)據(jù)體系平臺,最后才在收集的正確數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上做分析,既然一切都是為了找到正確的結(jié)論,那么就要保證收集到的數(shù)據(jù)的正確性,否則一切都將變成為了誤導別人的努力;

          第十、好的分析報告必須要有解決方案和推薦方案,你既然很努力地去了解了產(chǎn)品并在了解的基礎(chǔ)上做了深入的分析,那么這個過程就決定了你可能比別人都更清楚第發(fā)現(xiàn)了問題及問題產(chǎn)生的原因,那么在這個基礎(chǔ)之上基于你的知識和了解,做出的推薦和結(jié)論想必也會更有好處,而且你的老板也肯定不期望你只是個會發(fā)現(xiàn)問題的人,請你的那份工資更多的是為了讓你解決問題的;

          十一、不要害怕或回避“不良結(jié)論”,分析就是為了發(fā)現(xiàn)問題,并為解決問題帶給決策依據(jù)的,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問題也是你的價值所在,相信你的老板請你來,不是光讓你來唱贊歌的,他要的也不是一個*的工具,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問題,在產(chǎn)品缺陷和問題造成重大失誤前解決它就是你的分析的價值所在了;

          十二、不要創(chuàng)造太多難懂的名詞,如果你的老板在看你的分析花10分鐘要叫你三次過去來解釋名詞,那么你寫出來的價值又在哪里呢,還不如你直接過去說算了,當然如果無可避免地要寫一些名詞,要有讓人易懂的“名詞解釋”;

          十三、最后,要感謝那些為你的這份分析報告付出努力做出貢獻的人,包括那些為你上報或提取數(shù)據(jù)的人,那些為產(chǎn)品作出支持和幫忙的人(如果分析的是你自我負責的產(chǎn)品),肯定和尊重伙伴們的工作才會贏得更多的支持和幫忙,而且我想你也不是只做一錘子買賣,懂得感謝和分享成果的人才能成為一個有素養(yǎng)和受人尊敬的產(chǎn)品經(jīng)理。

        個人數(shù)據(jù)分析報告范文7

          一、總體概況

          在國家信息網(wǎng)絡戰(zhàn)略及“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略實施的大力推動下,我區(qū)從政策、人才、產(chǎn)品等方面不斷加大對電子商務發(fā)展的投入力度,取得了良好效果。20xx年,區(qū)內(nèi)電子商務市場規(guī)模實現(xiàn)平穩(wěn)增長,實現(xiàn)電商交易總額104億元,較20xx年同比增長17 %。其中網(wǎng)絡零售額全年累計33.9億元,同比增長15%;農(nóng)產(chǎn)品銷售全年累計10.1億元,同比增長5%。

          二、電商成交指數(shù)分析

         。ㄒ唬╇娚探灰卓傤~。20xx年,區(qū)內(nèi)全年電商成交總額達104億元,同比增長17%,尤其是農(nóng)產(chǎn)品上行增勢喜人,但總體來看,電商交易總額增速較20xx年約28%的增長率有所放緩。究其原因:

          一是政策和市場因素。20xx年以前,我區(qū)電商發(fā)展基礎(chǔ)差,電商成交額度小,隨著國家電商綜合示范創(chuàng)建項目開展,上下行通道全面打通,大量財力、物力、人力投身其中,尤其是“電商服務中心―站―點”三級服務體系的建成,以智能網(wǎng)倉和城鄉(xiāng)物流通道為基礎(chǔ)的電商物流配送體系全面運行,以區(qū)域公共品牌“山韻黔江”及產(chǎn)品品牌為支撐的網(wǎng)銷品牌體系初步形成,各大電商企業(yè)、電商平臺、尤其是社群電商應勢發(fā)力,銷量節(jié)節(jié)攀升,促進了我區(qū)電商飛速發(fā)展。如今,隨著國家電子商務法的頒布實施,各項政策企穩(wěn),區(qū)內(nèi)電商活動也受到市場環(huán)境影響,開始進入穩(wěn)定發(fā)展階段。

          二是基數(shù)因子的影響。一方面,隨著網(wǎng)絡支付設(shè)施的推廣普及,選擇微信、支付寶等進行線下交易支付的群體增長逐漸到達臨界點,增勢出現(xiàn)“梯度差”;另一方面,我區(qū)對周邊市場具有一定輻射力,但市場容量仍然較小,反映在電商交易規(guī)模上,增長的難度將逐漸加大。

          三是保量提質(zhì)的需求。如今的新零售模式更加講究“品質(zhì)至上”和“內(nèi)容為王”,我區(qū)電商開始進行資源和人力方面的優(yōu)化整合,邁入更加注重品牌力和品質(zhì)力的新征程,摒棄掉了過去一些粗獷化和原始化的發(fā)展模式,在保證總量有所增長的基礎(chǔ)上,更加注重品質(zhì)的提升。

         。ǘ┚W(wǎng)絡零售總額。20xx年,我區(qū)網(wǎng)絡銷售總額為33.9億元,較20xx年同比增長15%,其中購進(產(chǎn)品下行)19.9億元,賣出(產(chǎn)品上行)14.2億元,二者同比增長率分別為14%、17%。與20xx年購進17.4億元和賣出12.1億元相比,絕對數(shù)值上都有較大的提升。

          一是隨著時代的發(fā)展與電商基礎(chǔ)設(shè)施的進一步完善,電商逐漸融入大家的生活,加之區(qū)內(nèi)城鄉(xiāng)居民的購買力逐步上升,網(wǎng)上購物成為一種消費新常態(tài);

          二是隨著各類B2C、C2C電商用戶群和商品種類不斷發(fā)展,新型零售平臺的服務功能逐步深化,促進了網(wǎng)購(下行+上行)的進一步發(fā)展;

          三是區(qū)委區(qū)政府對電商,尤其是電商精準扶貧和鄉(xiāng)村振興的重視和大力扶持,一大批電商平臺依托區(qū)內(nèi)廣大農(nóng)村茁壯成長起來,帶動了農(nóng)特產(chǎn)品的上行銷售。

         。ㄈ┺r(nóng)產(chǎn)品銷售額。20xx年,區(qū)內(nèi)農(nóng)產(chǎn)品網(wǎng)絡銷售額有所增長,突破10億元大關(guān)。

          一是產(chǎn)品溢價機會增大。我區(qū)位于武陵山區(qū)腹地,生態(tài)環(huán)境良好,農(nóng)特產(chǎn)品具有一定的品質(zhì)優(yōu)勢,如脆紅李、獼猴桃、陽雀菌等大宗爆款商品在20xx年實現(xiàn)量產(chǎn),增幅較大;

          二是品牌推廣效應拉動明顯。通過“山韻黔江”及各鄉(xiāng)鎮(zhèn)多子品牌的共同包裝和多維度場景化推廣,為農(nóng)特產(chǎn)品銷售助力;

          三是農(nóng)產(chǎn)品深加工效益。區(qū)內(nèi)逐漸形成了從農(nóng)產(chǎn)品粗加工到深加工的產(chǎn)銷一體化產(chǎn)業(yè)鏈,如紅薯干、苕粉、渣海椒等;

          四是統(tǒng)計口徑不斷優(yōu)化。20xx年,各類電商企業(yè)的農(nóng)特產(chǎn)品銷售逐漸納入統(tǒng)計,基本實現(xiàn)無漏報;

          五是銷售渠道增多。以前從單一淘寶店鋪,發(fā)展成以京東、郵樂購、微商、微商城、有贊及自建平臺、O2O線下體驗直銷店等多個銷售平臺共同發(fā)展銷售渠道,基本上達到了有農(nóng)產(chǎn)品就有電商,有渠道就有黔江農(nóng)特產(chǎn)品。

          三、電商發(fā)展趨勢研判

          第一,農(nóng)村電商已常態(tài)化,市場競爭進行第三個階段,重點在產(chǎn)品供應鏈上。如何讓農(nóng)產(chǎn)品電商化,具備利用電子商務進行銷售的前期條件完善,如產(chǎn)品包裝、策劃、標準化、存儲方式、可持續(xù)供給、運輸?shù)龋瑢崿F(xiàn)農(nóng)村電商提檔升級觸及農(nóng)戶,也就是電商生態(tài)鏈在農(nóng)村的打造成為重點。

          第二,城市供配系統(tǒng)通過電商方式將農(nóng)村與城市進行有效鏈接。城市配送植根于打通“城市物流最后一公里”的解決方案,解決鄉(xiāng)村振興中貨品進出的高效多樣的問題將是重要抓手之一。

          第三,品牌推動的農(nóng)產(chǎn)品溢價將在農(nóng)村電商中大放異彩。在“傳統(tǒng)”的電商模式之外,會員制、預售制、眾籌、認領(lǐng)等形式必將會更深一步融入電商,電商也將從“賣產(chǎn)品”慢慢過渡到“賣生活方式、賣情懷、賣格調(diào)”,社群電商將更加聚焦精準人群,發(fā)力細分市場。

          第四,大數(shù)據(jù)驅(qū)動下的生產(chǎn)方式發(fā)生變化。大數(shù)據(jù)平臺的建立和使用,可以將原始零散的低密度價值數(shù)據(jù)經(jīng)過過濾、分析,建立模型,供決策使用,提前預測市場發(fā)展方向,有效提升效率,降低成本。

          四、電商發(fā)展建議

          一是提高對電商的認識,電商不是簡單的商業(yè)行為,而是解決農(nóng)產(chǎn)品品牌化、供應鏈,反作用于生產(chǎn)的一整套解決方案,不是商務委的一個簡單工作,從發(fā)達地區(qū)的發(fā)展經(jīng)驗看,是以營造電商生態(tài)來推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展或產(chǎn)業(yè)發(fā)展融入電商生態(tài)。

          二是加大招商引資力度,力爭引入成熟電商引領(lǐng)黔江電商跨躍式發(fā)展,導入成熟,大量的需求流量;

          三是以電商園區(qū)智能物流,冷鏈物流為基礎(chǔ),打造黔江農(nóng)特產(chǎn)品供應鏈服務體系;

          四是加強對黔江農(nóng)特產(chǎn)品的包裝策劃,打造一批電商爆品;

          五是做好大數(shù)據(jù)運用,為黔江電商發(fā)展提供智力和決策支撐。

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